문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Victoria (문단 편집) === 유닛 능력치(육군) === * 병력수 : 병력의 수, 0이 되면 부대가 해체되며 인력을 사용해 충원할 수 있다. * 조직력 : 병력의 효율성, 전투력과 사기 상승량이 늘어난다. 중후반 및 컨버트를 대비하려면 이걸 중점으로 찍어야 한다. * 사기 : 0이 되면 병력이 도망간다, 포위된 상태에서 사기가 0이 되면 부대 해체, 초반에는 사기를 중심으로 찍으면 적의 사기를 떨어뜨려 쉽게 이길 수 있으나 기술 개발을 거치면 엄청나게 높아져 사실상 불가능. 컴퓨터는 초기에 조직력보다 사기를 중점으로 찍는 경향이 있다. * 신뢰 : 부대의 반란도 및 소모율[* 탈영률 및 험악한 환경에서 일어나는 손실 등을 구현한 것]을 결정한다. 이 병력이 기반한 병사 POP의 투쟁성이 높으면 낮아진다. 신뢰는 해당 국가의 문화를 잘 받아들이는 문화 혹은 문명화에 따라 식민지군, 비정규군(-)인지 아니면 정규군(+)인지 결정되기도 한다. * 화력 : 병력의 수를 떨어뜨리는 공격, 후반에는 이게 더 중요하다. * 충격 : 사기를 떨어뜨리는 공격, 초반에는 이게 중요해 기병의 전투력이 상당하다. * 방어 : 방어 능력. 기관총 개발시 보병의 이 능력이 미친듯이 상승한다. * 기동성 : 병력의 속도. * 유지 비용 : 병력이 까먹는 돈. * 소모 : 병력이 소모되는 수치. 기본적으로 0%이며 주둔하고 있는 지형이 가혹한 곳이면 평시 자국 영토라도 소모가 발생하는 경우가 있다. 피아를 불문하고 타국의 영토에 진주하면 소모율이 올라가며 신뢰도에 따라 소모율도 변화한다. 소모율을 낮춰주는 능력을 가진 장군이 지휘할 경우 전투가 벌어지지 않는 한 전혀 병력이 소모되지 않기도 한다. 참고로 월이 바뀌는 시점에만 병력이 소모되므로 병력 이동 시 신경을 써주는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기