문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warframe/레일잭 (문단 편집) === 출항 준비 === 파티로 미션을 진행하려 한다면 시작 전에 각자의 롤을 어느정도 정하고 들어가는 것이 권장된다. 대개 역할이 크게 실내, 외부 두가지 위치로 분류되어 있고 작게는 실내에선 함장(조타수겸 주포수)과 수리직(내부 관리겸 부포수), 실외에선 전투요원과 침투요원으로 나눌 수 있다. 물론 역량에 따라 그 이하의 숫자로도 가능하고 방법만 알면 혼자서도 수행 가능하다. 자신이 함장이라 조종실에만 있을 것이라면 크게 상관은 없겠지만 만일 침투요원으로 미션을 수행하려 한다면 임무 지역에서 전투할 수 있는 적합한 워프레임과 무기, 임무 지역까지 안전하게 이동할 아크윙까지 준비해야 한다. 등장하는 적의 지상 병력이 상당히 강하기 때문에 출격에 나갈 정도의 워프레임과 무기를 준비하는 것이 추천된다. 선내 요원 또한 침투조의 존재때문에 강한 워프레임과 무장을 준비하는 것이 좋다. 아크윙 전환 상태에서도 효과가 적용되는 워프레임 어빌리티는 다음과 같다. * 볼트 - 스피드 * 위습 - 레저부아 * 메사 - 슈팅 갤러리 * 해로우 - 튜러블 * ~~옥타비아 - 메트로놈~~: 효과 자체는 아크윙 상태에서도 유지되지만 정작 이 상태에서는 점프나 앉기는 커녕 무기 사용 시 발동되는 부가 효과를 전혀 발동시킬 수 없다. *가라 - 스플린터 스톰 *바우반 - 마인레이어: 오버드라이버가 해당된다. 아크윙은 낮은 레벨의 전투이거나 선내에서만 활동한다면 상관없지만 전투 레벨이 높아질수록 위쳐풀 스웜으로 일정 횟수의 공격을 막아내는 [[Warframe/아크윙|아메샤]] 외에는 거의 못 쓴다고 보면 된다. 아메샤 - 아메샤는 1번 어빌리티로 피해 무시, 4번으로 피해를 입을때 즉각적으로 에너지를 회복하며, 2번으로 적 공격을 받아내고 회복, 3번으로 적 감속 등등 버릴 어빌리티가 없는 사기 수준이다, 애초에 아크윙 중에서 스스로 회복이 가능한 것이 아메샤 밖에 없다. 아크윙 미션에서 체력 오브가 어느정도는 나오는 편이였고 아크윙 미션 자체가 비주류였던 것이라 말이 별로 없었던 것. 현재 레일잭 미션 특성상, 이 정도가 아니면 버틸 수조차 없기에 아메샤가 선외 활동 필수 조건으로 취급받는 상황이다. 물론 레일잭 특유의 넓은 맵으로 인해 서포팅이 거의 불가능하지만 애초에 선외 활동은 1~2명 정도가 하고 여럿이 돌아다닌다고 해도 각자 개인으로 돌아다니다 보니 상관은 없는 편. 잇잘 - 이전까지 정석 아크윙의 자리를 차지하고 있던 잇잘은 장점이던 빠른 기동성은 블링크가 공통 어빌리티로 가 큰 효과를 못 보는데다 아크윙 미션에서는 대부분 무기가 근거리 레이저라 페넘브라가 아주 효과를 잘 보았지만 레일잭에선 모든 무기가 투사체이기에 은신하면 제자리에 멈추게 특성 상 은신해도 맞는데다 낮은 체력이라 바로 눕기 쉽다. 그외에 코스믹 크러시나 파이터 에스코트는 맵이 지나치게 넓고 대미지가 아크윙 미션에 맞춰져 있기에 쓸모가 없다. 오도나타 - 오도나타는 정면 쉴드가 방어용으로 쓸만할 수는 있겠지만 크루쉽의 탄은 폭발성이기에 막기가 복잡하고(그나마 맞을 때 뒤로 움직인다면 피해를 덜 받긴 한다), 그외에 대부분 상황에선 아크윙 운영이 적 기체의 뒤를 쫒는 도그파이팅이라 효과를 보기 힘들다. 좋게 생각하면 쉴드를 지난 탄환이 지속 피해를 입히게 바뀌니 빠른 기체 속도를 따라가지 못해 빗맞추기 쉬운 초보에게 추천되기도 한다. 그외 어빌리티는 원래 성능이 모자랐는데 레일잭 특유의 넓은 맵으로 쓰기가 더 힘들어졌다. 엘리트론 - 엘리트론은 대미지 어빌리티는 잇잘과 마찬가지로 지나치게 맵이 넓어 어빌리티를 적중시키는 것도 힘든 데다 대미지도 아크윙에서 쓸만한 것이기에 시원치 않아 어빌리티 대부분이 사용하기 힘들다. 강한 체력으로 크루쉽 점사를 약간은 버텨낼 수 있지만 독성같이 강한 틱뎀이 들어오기에 그냥 맞으면서 간다기 보단 크루쉽에 공격받고도 어거지로 버티며 침입하는 정도. 애프터 버너 사용시 버그인지 화염 피해는 주지 않지만 기체의 속도가 느려진다. 이를 이용해 파괴 공작이나 암살처럼 특정 함선이나 기지에 침입하는 목표가 있을 때 뒤에 따라오는 기체들을 따돌릴 수 있다. 아메샤의 3번과 비교하면 에너지를 덜 소모하는 것 외에는 이점이 없지만 맵이 너무 커서 아메샤의 3번의 범위가 그리 쓸모있지는 않기에 비슷한 편. 아크윙 무기는 초반이면 뭘 써도 상관 없지만 토성부터는 적들의 어마무시한 떡장갑 덕분에 그 장갑을 깎을 수 있는 상태이상 빌드가 유용하다. 일반적으로 감압 상태 이상이나 파열 상태 이상이 일반 미션의 부식 위치를 가져가게 되므로 베기 또는 관통 피해가 높고 상태 이상 확률이 높은 무기가 각광을 받게 되었다. 여기에 해당하는 무기는 파이드라와 싱가스, 경우에 따라선 임페라토르 반달 정도. 파이드라는 탄퍼짐이 극심한 대신 상태이상이 좋은 편이므로 아메샤로 슬로우를 먹이면 꽤나 효과적인 반면 반달은 상태이상이 부족하긴 하지만 탄속이 더 빠르고 탄퍼짐이 나으므로 범용성있게 쓸 수 있다. 딱히 슬로우 기술이 없다면 파이드라는 써먹긴 힘들지만 아메샤가 대세 아크윙이기에 쓸만하다. 최후반부에 네크라메크를 제작해 머솔론을 확보했다면 머솔론을 쓰는것을 추천한다. 레일잭 컨텐츠 개편이후 토성부터는 아크윙은 잠시 이동용이고 슬링샷으로 단숨에 거리를 좁혀줄 수 있기때문에 아크윙을 '''굳이 타고 나서서 전투 하는 행위'''는 되려 방해가 되며 무엇보다 레일잭이 압도적으로 강력하기에 잘 쓰이지 않는 방법이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기