문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warframe/워프레임/가라 (문단 편집) === 매스 비트리파이 === ||<|20>'''{{{+2 Mass Vitrify}}}'''[br]점차 넓어지며 범위 내에 들어오는 적을 결정화시키는 액화 유리의 고리를 생성합니다. 한계까지 넓어진 고리는 단단하게 경화되어 무기공격을 막으며, 섀터드 래쉬를 사용할 경우 고리가 깨져 날카로운 유리조각들을 바깥으로 날려보냅니다.[br][br]발동키: 4 ||<:> '''소비 에너지''' ||<-4><:> 75 || ||<:> '''영향을 주는 모드''' ||<-4><:> 어빌리티 지속 시간(효과 지속시간, 최대 반경)[br]어빌리티 거리(범위, 최대 반경, 폭발 범위) 어빌리티 위력(초당 흡수량, 피해 증폭량, 폭발 피해, 체력) || ||<:> '''랭크''' ||<:> 0 ||<:> 1 ||<:> 2 ||<:> 3 || ||<:> '''최대 반경''' ||<:> 8m ||<:> 8.75m ||<:> 10.25m ||<:> 11m || ||<:> '''체력''' ||<:> ? ||<:> ? ||<:> ? ||<:> 1600 || ||<:> '''초당 흡수량[br](유리를 펼칠 때 소비하는 초당 에너지)''' ||<-4> 5 || ||<:> '''피해 증폭량[br](결정화된 적이 받는 피해 증폭량)''' ||<:> 1.2 ||<:> 1.3 ||<:> 1.4 ||<:> 1.5 || ||<:> '''효과 지속시간[br](결정화 유지 시간)''' ||<:> 10초 ||<:> 12초 ||<:> 14초 ||<:> 16초 || ||<:> '''폭발 범위''' ||<:> ?m ||<:> ?m ||<:> ?m ||<:> 15m || ||<:> '''범위 피해([[파일:Warframe_Heat.png|theme=light]][[파일:Warframe_Heat_white.png|theme=dark]]{{{#990000 화염}}})''' ||<:> ? ||<:> ? ||<:> ? ||<:> 800 || ||<:> '''유리 고리 확장 시간''' ||<-4> 3초 || ||<:> '''생성 초기 반지름''' ||<-4><:>2m || ||<:> '''최대 고리 높이''' ||<-4> 12m || ||<:> '''완전 결정화까지 걸리는 시간''' ||<-4> 3초 || * 매스 비트리파이를 사용하면 가라를 중심으로 액화 유리 고리가 퍼저나갑니다. * 매스 비트리파이가 확장중 가라는 무적입니다. * 초기 유리 고리 생성 범위 내에 있거나 확장중인 액화 유리 고리에 적이 닿을 경우 유리에 코팅되어 3초간 서서히 느려지다가 결정화 됩니다. * 결정화 지속 시간은 대상이 완전히 정지한 이후 소모됩니다. * 결정화된 적은 받는 모든 피해를 피해 증폭량만큼 추가로 받습니다. * 결정화된 대상이 스플린터 스톰의 대상이 되어있을 경우 각각의 피해 증폭량은 곱연산으로 계산됩니다. * 총 받는 피해 = '''받은 피해''' × '''스플린터 스톰의 피해 증폭량''' × '''매스 비트리파이의 피해 증폭량''' * 보스에게 사용할 경우 3초간 느려지다가 결정화 되며 결정화 지속 시간은 1회 1/2배, 2회 1/3배, 3회 이후 1/10배까지 떨어집니다. * 스플린터 스톰에 영향받는 아군이 액화 유리에 닿을 경우 지속시간이 갱신됩니다. * 액화 유리 고리의 높이는 가라의 키와 비슷한 수준으로 생성되어 아랫쪽으로 길어지며 최대 12m까지 증가합니다. * 액화 유리 고리 확장은 확장 시간 혹은 에너지를 모두 소모하거나 다시 매스 비트리파이를 사용할 경우 종료됩니다. * 완성된 유리 고리는 적의 공격을 막아내는 방어막이 되며 유리 고리의 내구력은 가라의 방어력에 영향받습니다. 기본 정보창에 표기되는 매스 비트리파이의 체력은 가라의 방어력이 계산된 값입니다. * 매스 비트리파이의 체력 '''= {''' 기본 체력 '''+''' 5 '''x''' 가라의 방어력 '''x (''' 1'''+''' 추가 방어력 배수 ''') }''' '''x (''' 1 '''+''' 추가 파워 위력 ''') +''' 결정화 된 적들의 체력[* 3랭크 매스 비트리파이(체력 1600)에, 3랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력), 10랭크 스틸 파이버(+110% 방어력)를 사용한다면 {1600+5x125x(1+1.1)}x(1+0.3) = 3783, 매스 비트리파이의 한 면은 3783의 체력을 가지며 추가적으로 결정화된 적들의 체력을 더합니다.] * 완성된 유리 고리는 12개의 면을 가지며 각각의 체력을 수치만큼의 내구력을 가집니다. * 매스 비트리파이의 면이 파괴될 때마다 해당 면만큼의 폭발 범위 내의 적에게 [[파일:Warframe_Heat.png|theme=light]][[파일:Warframe_Heat_white.png|theme=dark]]'''{{{#990000 화염}}}''' 범위 피해를 줍니다. * 매스 비트리파이의 12개의 면이 모두 부서질 경우 매스 비트리파이는 소멸됩니다. * 매스 비트리파이의 면이 파괴되더라도 매스 비트리파이의 범위를 가늠할 수 있는 유리 기둥이 남습니다. * 파괴되고 남은 유리 기둥은 방어능력이 없습니다. * 완성된 유리 고리에 섀터드 래쉬을 사용할 경우 폭발 범위내의 적에게 범위 피해와 섀터드 래쉬의 피해 합친 수치만큼 피해를 줍니다. * 매스 비트리파이의 총 피해량 = '''섀터드 래쉬의 [[파일:Warframe_Puncture.png|theme=light]][[파일:Warframe_Puncture_white.png|theme=dark]]관통 혹은 [[파일:Warframe_Slash.png|theme=light]][[파일:Warframe_Slash_white.png|theme=dark]]베기 피해''' + '''매스 비트리파이의 [[파일:Warframe_Heat.png|theme=light]][[파일:Warframe_Heat_white.png|theme=dark]]{{{#990000 화염}}} 범위 피해''' * 파괴되고 남은 유리 기둥에 섀터드 래쉬를 사용해도 유리 고리는 폭발하지 않습니다. * 유리 고리를 폭파시킬 때 파괴된 면이 있더라도 모든 범위에 피해를 줍니다. * 유리 고리 내부의 적에게는 피해를 주지 않습니다. * 완성된 유리 고리는 아군 NPC나 적이 드나들 수 없으며 적의 공격 또한 유리 고리를 지나갈 수 없습니다. * 외벽과 가까울 경우 범위 피해는 입을 수 있으며 예외적으로 히에카 마스터의 화염방사기는 막을 수 없습니다. * 쿠마 미션의 쿠바는 완성된 유리 고리를 '''파괴하고''' 지나갈 수 있습니다. * 완성된 유리 고리는 딛고 설 수는 없지만 유리 고리를 차고 이동할 수는 있습니다. * 유리 고리 내부의 적에게는 피해를 주지 않습니다. * 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다. ---- 업데이트 22.6.0에서 유리 고리에 내구력이 생겼다, 유리 고리는 위나 아래가 뚫려 있기 때문에 고저차가 심한 지형에서는 방어 범위를 확보하기도 힘들다. 게다가 유리 고리는 아래로 자라나기 때문에 공중에서 에임 글라이드를 하며 사용하는게 좋은데, 천장이 낮은 경우 그마저도 마땅치 않다. 또 유리 고리는 프로스트의 [[Warframe/워프레임/프로스트#s-2.3|스노우 글로브]]처럼 무적시간이 있지도 않으며, 중첩시켜서 내구력을 증가시킬 수도 없다. 가라의 방어력에 영향을 받기는 하지만 가라의 방어력을 포함한다 하더라도 유리 고리 한 면의 내구도는 그리 높지 않기 때문에 방어 능력이 형편없어졌다. 12개의 면을 가지고 있지만 적들이 하나의 면을 부수고 나면 다른 면으로 이동해서 때려주는 경우는 당연히 없기 때문에 뻥 뚫린 구멍으로 적들의 포화가 계속 쏟아진다. 사실상 방어 능력보다는 무적 시간 및 스플린터 스톰의 지속 시간 갱신을 통한 생존 능력 확보 및 적들을 결정화시키는 CC기의 기능이 주된 능력이 되었다. 발굴, 방어 미션등에서 방어 능력을 활용하려면 프로스트처럼 미리 깔아두는 방식이 아니라 적들이 방어대상에 가까이 몰려왔을때 시전해서 적들의 체력을 흡수→강화하는 방식으로 사용해야 효과를 볼 수 있다. 유리 고리의 폭발 위력은 매스 비트리파이의 위력보다는 섀터드 래쉬의 비중이 더 크다. 섀터드 래쉬는 기본 피해량도 높고 리벤모드같은 특정 무기를 전용으로 하는 모드까지 영향받기 때문에 굉장히 강력한데, 그 피해를 매스 비트리파이를 이용해 광역으로 뿌릴 수는 있지만 고리 내부에는 피해를 주지 않기 때문에 유동적으로 쓰기는 힘들다. 방어 목표에서 막다가 적들의 숫자가 바깥에 적당히 모였을때 폭발시키는 정도. 맵의 광원에 따라 유리 장벽이 굉장히 밝게 나타날 때가 있는데, 이 경우 어떤 에너지 색상을 하더라도 안에서 밖이, 혹은 밖에서 안이 보이지 않는다. 방어막은 아군 NPC의 이동도 방해하므로 출격 방어에서 이리저리 움직이는 첩보원을 효과적으로 --가두리양식-- 방어해 줄 수 있다. 물론 널리파이어에겐 무력하므로 널리파이어 견제를 부지런히 하는 것을 잊지 말자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기