문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warframe/워프레임/나타 (문단 편집) === 블레이징 차크람 === ||<|20>'''{{{+2 Blazing Chakram}}}'''[br]적을 불태우는 불의 고리를 던져 적들이 사망하는 순간 치유의 파동을 내뿜도록 하며, 재차 사용할 시 고리의 위치로 순간이동합니다.[br][br]발동키: 2 ||<:> '''소비 에너지''' ||<-4><:> 25 || ||<:> '''영향을 주는 모드''' ||<-4><:> 어빌리티 위력(피해, 피해 증폭량 )[br]어빌리티 지속시간(피해 증폭 지속시간) || ||<:> '''랭크''' ||<:> 0 ||<:> 1 ||<:> 2 ||<:> 3 || ||<:> '''지속 시간(에너지 고리 지속 시간)''' ||<:> 10 ||<:> 11 ||<:> 13 ||<:> 15 || ||<:> '''피해 취약점(적이 받는 피해 증가량)''' ||<:> 60% ||<:> 75% ||<:> 85% ||<:> 100% || ||<:> '''피해([[파일:Warframe_Heat.png|theme=light]][[파일:Warframe_Heat_white.png|theme=dark]]{{{#990000 화염}}}''') ||<:> 100 ||<:> 150 ||<:> 200 ||<:> 250 || ||<:> '''증폭된 피해(최대 충전 [[파일:Warframe_Heat.png|theme=light]][[파일:Warframe_Heat_white.png|theme=dark]]{{{#990000 화염}}} 피해''') ||<:> 400 ||<:> 600 ||<:> 800 ||<:> 1000 || ||<:> '''체력 구체 드롭''' ||<:> 50% ||<:> 65% ||<:> 80% ||<:> 100% || ||<:> '''에너지 오브 드롭''' ||<:> 20% ||<:> 25% ||<:> 30% ||<:> 35% || ||<:> '''최대 차크람 튕김 횟수''' ||<-4> 5 || ||<:> '''차크람 비거리''' ||<-4> 35m || ||<:> '''최대 충전 차크람 비거리''' ||<-4> 70m || * 나타가 등에 있는 차크람을 조준점 방향으로 던집니다. * 차크람은 적이나 지형에 부딧힐 경우 주변 적들을 향해 튕겨나갑니다. * 차크람은 직선 거리 35m를 비행하며 지형 지물에 튕김을 이용해 비거리를 늘릴 수 있습니다. * 차크람은 이미 맞은 적에게 다시 피해를 입히지 않고 그냥 지나갑니다. * 돌아오는 차크람은 지형지물을 무시한체 진행하며 공격 판정을 그대로 가집니다. * 비행중인 차크람은 미니맵에 원형 아이콘으로 표시됩니다. * 차크람에 맞은 적은 100%확률로 [[파일:Warframe_Heat.png|theme=light]][[파일:Warframe_Heat_white.png|theme=dark]]'''{{{#990000 화염}}}''' 상태이상에 빠지며 지속 시간 동안 에너지 고리가 생성됩니다.[*화염 화염 상태이상은 대상이 입은 피해의 50%만큼의 피해를 6초 동안 7번의 피해를 입히며 생체형 적은 6초, 기계형 적은 2초 동안 패닉 상태로 만듭니다.] * 에너지 고리가 생성된 대상은 받는 피해량이 증가하고 지속 시간 내에 죽을 경우 체력 구체, 에너지 오브 드롭 만큼 체력, 에너지 구체를 떨어뜨릴 확률을 가집니다. * 에너지 고리의 지속 시간은 보스에게 사용하더라도 줄어들지 않습니다. * 차크람이 비행중일 때 어빌리티를 다시 사용하면 나타는 차크람의 위치로 텔레포트 합니다. * 텔레포트와 동시에 차크람은 나타에게 회수됩니다. * 파이어 워커를 사용 중이라면 텔레포트 시 폭발하며 주변 적에게 [[파일:Warframe_Heat.png|theme=light]][[파일:Warframe_Heat_white.png|theme=dark]]'''{{{#990000 화염}}}''' 폭발 피해를 주고 폭발 반경 크기의 불길 고리를 생성합니다.. * 가하는 [[파일:Warframe_Heat.png|theme=light]][[파일:Warframe_Heat_white.png|theme=dark]]'''{{{#990000 화염}}}''' 폭발 피해는 폭발 중앙에서 멀어질수록 피해가 감소합니다. * 텔레포트는 추가적인 에너지 소모를 하지 않습니다. * 블레이징 차크람은 충전 가능한 어빌리티이며 어빌리티 사용 버튼을 누르고 있으면 어빌리티를 강화시킬 수 있습니다. * 충전 시 차크람이 튕기지 않고 적들을 관통하며 최대 70m이동 후 다시 돌아옵니다. * 최대 충전까지 0.5초가 걸리며 충전 정도는 조준점 주변으로 원형 UI로 표기됩니다. * 충전이 완료되면 자동으로 어빌리티가 사용됩니다. * 충전 중에도 자유롭게 움직일 수 있습니다. * 충전된 차크람은 같은 대상을 여러번 맞출수 있습니다. * 디바인 스피어에 꿰뚫린 대상에게 블레이징 차크람을 사용하면 추가적인 차크람들이 생성되어 주변 적들을 공격합니다. * 생성된 차크람은 나타가 던진 차크람과 동일한 성질을 가집니다. * 생성된 차크람은 적들을 공격하더라도 또 다른 차크람을 생성하지 않습니다. * 블레이징 차크람을 재사용할 때 생성된 차크람으로 순간이동하지 않습니다. * 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다. ---- 블레이징 차크람은 이동, 디버프, 공격, 치유 능력을 고루 갖춘 어빌리티로, 등에 맨 차크람을 던져 적들에게 피해를 입힌다. 파이어 워커와 이동속도 시너지가 상당하기 때문에 나타는 이를 3번 어빌리티와 조합하면 이속증가에 점멸까지 지닌 스피드런에 능한 워프레임이 된다. 다만 차크람이 날아가는 속도가 좀 느린 편인게 다른 워프레임 이동기에 비해 아쉬운 점이다. 대신 순간이동시 주변에 가하는 피해가 사용되는 에너지에 비해 상당한데, 사용할 때 마다 던지는 모션+이동거리가 있어 누킹으로는 부적절하고 이니시 용도로 사용하는 것이 추천된다. 리워크 후에는 차크람의 유도력이 올라가고[* 호스트가 아닐경우 유도력이 매우 좋지 않은, 버그로 추정되는 현상이 있다. 호스트일 경우에도 적들이 서로 가깝게 근접하지 않으면 여전히 유도력은 좋지 않다.] 체력 펄스 대신 체력오브가 반드시 나오며 받는 피해 증폭 효과도 준다. 기존에 체력 펄스 범위가 좁다보니 근접이 아니면 쓰기 힘들었는데 오브가 떨어지게 되어서 효율이 올라갔다. 또한 받는 피해 증폭 효과 덕분에 가라처럼 화력 보조로도 기여할 수 있다. 파이어 워커와 마찬가지로 블레이징 차크람도 고전소설 봉신연의에서 나타가 소지한 병기인 [[건곤권]]이 모티브로, 실제로 건곤권은 안쪽에 칼날이 달린 원형의 무기이며 나타가 가장 애용하는 무기이기도 했다. [[서유기]]에서는 건곤권과 비슷하게 불길이 솟구치는 수레바퀴인 화륜아(火輪兒)를 사용하기도 한다. --- ||<:><|2> '''개조''' || '''리핑 차크람(Reaping Chakram)''' || 명중한 적 하나당 고리의 피해가 2배 상승하며, 적들이 처치될 시 체력 오브를 드롭할 확률이 0.25배 상승합니다. ||<:><|2> 스틸 메리디안[br]세팔론 수다 || ||<:> '''영향을 주는 모드''' || 없음 || * 디바인 스피어와 연계로 생성된 차크람 또한 효과에 포함됩니다. ---- 4번과 연계할시 창에 꽂힌 적들이 차크람에 맞으면 차크람이 복제되는데, 이 차크람도 개조모드를 받아 딜이 미친듯이 올라간다. 유도력 상향이 되어도 애매한 AI가 흠.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기