문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warframe/워프레임/발키르 (문단 편집) === 워크라이 === ||<|20>'''{{{+2 Warcry}}}'''[br]발키르가 사기를 올리는 절규를 질러 주변 아군의 근접 공격속도를 늘리고 주변 적들을 느리게 만듭니다.[br][br]발동키: 2 ||<:> '''소비 에너지''' ||<-4><:> 75 || ||<:> '''영향을 주는 모드''' ||<-4><:> 어빌리티 지속 시간(지속 시간)[br]어빌리티 거리(범위)[br]어빌리티 위력(아머 증가, 속도 증가, 속도 감소) || ||<:> '''랭크''' ||<:> 0 ||<:> 1 ||<:> 2 ||<:> 3 || ||<:> '''범위''' ||<:> 15m ||<:> 20m ||<:> 22m ||<:> 25m || ||<:> '''지속 시간''' ||<:> 7초 ||<:> 10초 ||<:> 12초 ||<:> 15초 || ||<:> '''아머 증가''' ||<:> 25% ||<:> 35% ||<:> 45% ||<:> 50% || ||<:> '''속도 증가(근접 공격 속도 증가율)''' ||<:> 15% ||<:> 20% ||<:> 25% ||<:> 50% || ||<:> '''속도 감소''' ||<:> 15% ||<:> 20% ||<:> 25% ||<:> 30% || * 발키르가 사기를 올리는 절규를 질러 주변 아군의 근접 공격속도를 늘리고 주변 적들을 느리게 만듭니다. * 워 크라이의 추가 공격 속도는 다른 모드와 합연산으로 적용 됩니다. * 추가 공격 속도 '''=''' 공격 속도 모드 '''+''' 워 크라이의 공격 속도 증가율 '''× (''' 1'''+''' 추가 어빌리티 위력 ''')'''[* 예를들어 3랭크 워크라이(공격 속도 +50%)에 5랭크 퓨리(공격 속도 +30%), 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면, 추가 공격 속도 = 0.3 + 0.5 × (1 + 0.3) = 0.95, 따라서 95%의 추가 공격 속도를 얻습니다.] * 워 크라이의 추가 방어력은 다른 모드와 합연산으로 적용 됩니다. * 방어력 '''=''' 기본 방어력 '''× {'''1''' +''' 추가 방어력 모드 '''+''' 워 크라이의 추가 방어력 '''× (''' 1 '''+''' 추가 어빌리티 위력 ''')}'''[* 예를들어 발키르가 3랭크 워 크라이(방어력 +50%)와 10랭크 스틸 파이버(방어력 +110%) 그리고 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면, 방어력 = 600 × {1 + 1.1 + 0.5 × (1 + 0.3)} = 1,650의 방어력을 가집니다.] * 워 크라이의 감속 효과는 75%를 넘을 수 없습니다. * 보스에게 워크라이의 감속 효과 지속 시간은 1회 1/2배, 2회 1/3배, 3회 이후 1/10배까지 떨어집니다. * 워 크라이의 효과는 아군 워프레임, 동반자, 방어 및 생포 대상, 방어 목표, 소환물, 스펙터들에게 영향을 줄 수 있습니다. * 워 크라이에 영향받은 아군은 널리파이어의 방어막에 영향받더라도 버프가 사라지지 않지만 사용한 발키르가 영향받을 경우 아군에게 사용한 워 크라이 버프 효과가 모두 제거 됩니다. * 워 크라이를 사용중인 경우 재사용 할 수 없습니다 * 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 동작 중에 사용할 수 있습니다. ---- [[http://vignette3.wikia.nocookie.net/warframe/images/b/bb/ValkyrWarcry.ogg/revision/latest?cb=20140216193811"|워크라이 사운드]] 발키르 특유의 높은 방어력과 시너지를 이루며 중반까지는 '''왠만큼 강한 공격에도 흠집만 나는 맷집을 자랑한다.''' 스피드와 방어력 버프가 파워 위력에 영향을 받다 보니 위력 모딩을 하면 공격 속도, 방어력 증가 100%를 넘기는 것도 가능하며 이렇게 되면 아무런 공속모드를 장착하지 않은 중도검류조차 엄청난 속도로 휘두르는게 가능하다. 거기에 방어력 모드가 곁들여지면 라이프 스트라이크[* 강공격 시 근접무기 피해량의 일정량을 체력으로 회복.] 또는 힐링 리턴[* 적에게 상태이상을 걸거나 상태이상이 걸린 적에게 피해를 줄 시 소량의 체력을 회복.], [[Warframe/무기/근접무기/스파링#s-7|히루도]] 등 자가 회복이 가능한 수단이 있다면 히스테리아를 키지 않았음에도 출격에서 나오는 다수의 고레벨의 적에게 공격당하면서도 여유롭게 풀피를 유지하며 쓰러지지 않는 발키르를 볼 수 있다. 감속 디버프의 경우 보이드의 '얼음 함정'처럼 모든 행동이 느려진다. 기본적으로 하드 CC에 면역인 대부분의 보스들도 감속 효과는 받기 때문에 보스전 및 강력한 몹을 잡을 때 메즈기로 사용하면 좋다. 단 특정 패턴을 유발해야 하는 보스인 경우 워크라이의 둔화 효과가 딜 패턴 유도를 더디게 하기 때문에 잘 가려서 사용하자. 한번 발동이 되면 지속시간이 종료되기 전까지는 '재사용이 불가능'하다는 치명적인 단점이 있다. 즉 [[엠버(워프레임)|엠버]]나 [[Warframe/워프레임/이쿼녹스|이쿼녹스]]같이 적에게 무한CC를 걸 수는 없다는 뜻. 시전 시간이 길다는 것이 단점이라 워크라이를 자주 쓴다면 내츄럴 탈런트의 유혹을 받기 쉽다. 다만 발키르의 모딩이 그다지 여유롭지 않고 워크라이 이외에는 내츄럴 탈런트의 필요성이 그다지 없다는 것이 문제이다. 또한 소모 에너지가 너무 많은 것도 흠이라면 흠. 예전부터 히스테리아는 위기 상황에서만 사용하면서 워크라이에 비중을 둔 모드 세팅을 많이 했었는데 신디케이트 개조 모드가 등장하며 모딩에 약간의 여유가 생기며 활용하기가 더욱 좋아졌다. 엑스칼리버의 [[Warframe/워프레임/엑스칼리버#s-3.4|익절티드 블레이드]]나 오공의 [[Warframe/워프레임/오공#s-3.4|프라이멀 퓨리]]같이 근접 무기를 생성하는 어빌리티와도 궁합이 좋다. 볼트의 [[Warframe/워프레임/볼트#s-3.2|스피드]]와 중첩이 가능한데 빠른 무기의 경우 최대 공격 속도를 뽑아내기 힘들정도의 공격 속도를 보여준다. ||<:><|2> '''개조''' || '''이터널 워(Eternal War)''' || 발동되어있는 동안 근접 공격으로 적을 처치하면 지속시간이 2초씩 증가합니다. ||<:><|2> 더 페린 시퀀스[br]뉴 로카 || ||<:> '''영향을 주는 모드''' || 어빌리티 지속 시간 (지속 시간 증가량) || * 적들을 근접 공격으로 처치할 경우 아군에게 적용된 워 크라이의 지속 시간 또한 증가합니다. 발키르의 모드 장착 상태에 따라[* 이터널 워로 늘릴수 있는 시간의 한계치는 현재 모딩의 지속시간*2다.] 최대 지속 시간이 많이 차이가 난다. 위력 위주로 세팅하면 2~40초 안팎, 지속시간에 투자해서 밸런스 있게 세팅하면 60초 이상. 효율과 범위를 버린다면 위력을 최대치로 챙기면서 최대 지속시간도 60초 가깝게 써먹을 수 있다. 발키르가 직접 죽여야 지속시간이 증가되기 때문에 파티에 뛰어난 광역 딜러가 있다면 활용하기가 어렵다. 사실상 [[독고다이|팀원들과 떨어져서 혼자 놀게 만드는]] 주범...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기