문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Wii (문단 편집) == 개발 비화 == [[http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_console/0/0|《사장이 묻는다》Wii 하드웨어 편]] [[http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_remote/0/0|《사장이 묻는다》Wii 리모컨 편]] 개발 자체는 [[닌텐도 게임큐브|게임큐브]]가 발매되었던 해인 [[2001년]]부터 시작되었다. Wii의 핵심적 기술인 모션 컨트롤의 경우 원래는 그 특허들을 가지고 있던 자이레이션(Gyration)이란 회사가 앞서 [[마이크로소프트]]와 [[소니 인터랙티브 엔터테인먼트|SCE]]에 찾아가 영업을 했지만 당시 회사의 수장들이었던 [[스티브 발머]]와 쿠타라기 켄 모두에게 거절을 당했고 마지막으로 찾아간 닌텐도의 임원진들이 열띤 토론 끝에 거래를 받아들이기로 결정하면서 Wii에 [[https://web.archive.org/web/20121118053208/http://www.computerandvideogames.com/378029/features/revolution-the-story-of-wii/|적용되는 계기가 되었다.]] [[Wii 리모컨]]의 경우 처음 개발할 당시 [[미야모토 시게루]]가 이끄는 디자인 팀에 의해 [[핸드폰]]을 닮은 것부터 [[내비게이션]], 혹은 DS처럼 [[터치스크린]]을 적용하기도 한 여러 가지의 프로토타입들이 고안되었고 [[2005년]]경에 현재 우리가 알고 있는 막대기 모양의 디자인이 [[https://web.archive.org/web/20071015021224/http://www.businessweek.com/technology/content/nov2006/tc20061116_750580.htm|확립되었다고 한다.]] Wii의 로고 또한 여러 가지 프로토타입이 존재했다. [[https://twitter.com/NintendoMemo/status/1354396097964347392?s=20&t=Ck4g1exohl22YleYc3gARg|#]] 앞서 출시된 [[닌텐도 DS]]의 성공이 여러모로 Wii의 개발 과정에 큰 영향을 미쳤는데 Wii의 디자인 팀은 개발 기간 내내 DS를 염두에 두고 있었다고 하며 DS의 성공 덕분에 Wii의 방향성에 대한 확신이 들 수 있었다고 한다. [[미야모토 시게루]]의 말에 따르면 만약 DS가 실패했더라면 Wii의 아이디어는 보류되었을 거라고 했다.[[https://m.blog.naver.com/blue_elvis/40025711012|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기