문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Wii (문단 편집) == 사양 == || 모델명 ||RVL-001 || || [[CPU]] ||[[IBM]] [[PowerPC]] Broadway 729 MHz[* [[닌텐도 게임큐브|게임큐브]]의 CPU, Gekko의 오버클럭(485MHz → 729MHz) 및 공정 개선(180nm → 90nm) 버전이었다.][* 게임큐브 이후 거치형 게임기의 CPU와 GPU는 하나의 주제를 정해 관련된 이름을 지었다. 게임큐브는 동물, Wii는 영화.] || || [[GPU]] ||ATI Hollywood 243 MHz[* [[닌텐도 게임큐브|게임큐브]]의 GPU, Flipper를 오버클럭(162MHz → 243MHz) 및 공정 개선(180nm → 90nm)된 버전이었다. 게임큐브의 GPU Flipper와 같이 3 MB MoSys 1T-SRAM(1MB는 텍스쳐용. 대역폭 19.2GB/s. 2MB 프레임 및 Z-버퍼용. 대역폭 14.4GB/s.)이 있었고 게임큐브에서 메인 메모리 역할을 했던 24MB MoSys 1T-SRAM는 GPU에 내장시켰다. 부동소수점 연산 성능은 12GFLOPS이다.] || || [[RAM]] ||88 MB(24 MB MoSys 1T-SRAM[* GPU에 내장. 클럭은 486MHz. 메모리 대역 폭은 3.9GB/s], 64 MB GDDR3 SDRAM[* 클럭은 400MHz. 메모리 대역 폭은 3.2GB/s])|| || 스토리지 ||512 MB 낸드 플래시, SD/SDHC(최대 32 GB) 메모리 카드 지원 || || 미디어 ||Wii 전용 [[DVD]][* DVD 포럼 표준 12cm DVD이지만 복제 방지 장치는 [[파나소닉]] 독자 기술이 들어갔다. 또한 공식적으로 DVD 비디오는 지원하지 않는다. 닌텐도에 의하면 Wii의 DVD 비디오 플레이는 시스템 소프트웨어 업그레이드로는 불가능하다고 말했으나 홈브루로 DVD 비디오 플레이가 가능하다. Wii의 DVD 비디오 미지원 결정은 [[Wii U]]와 같이 특허료가 원인인 것으로 보인다.] 및 게임큐브 전용 미니 [[DVD]][* 국가 코드 등의 문제로 [[대한민국]] 한정 미지원.] 지원 || || 영상 출력 ||480p, 480i(PAL / NTSC), 576I(PAL / SECAM) 해상도 출력, 컴포지트, S 단자, 컴포넌트, D 단자[* 일본에서 이용하는 컴포넌트 단자.], SCART(유럽형)[* 일본식 21핀 RGB는 닌텐도 정품 케이블이 출시되지는 않았지만 유럽형 케이블을 일본 규격으로 개조하면 일본식 RGB 화면도 출력된다. 단 Wii 본체에서 480i(60Hz)로 설정을 바꿔줘야 정상적으로 화면이 나온다. 유럽판 Wii 한정.][* 게임큐브 시절부터 오직 유럽판에서만 지원하고 그 외 지역은 소프트웨어적으로 막혀서 화면이 제대로 표시되지 않는다. 유럽판만 하드웨어적으로 칩셋이 달려있다고 잘못 알려져있는데 하드웨어는 전지역이 같고 소프트웨어적으로 제어가 되고 있다. 그래서인지 Wii까지의 PCB중에 그래픽 칩이 아닌 출력단 칩과 핀에서 뽑아오는것이 있다 우리가 아는 공식 멀티단자는 아니다. [[PlayStation 2|PS2]] VGA 30khz 모드도 이와 같이 GPU 직결이 아니다.] 지원 || || 음성 출력 ||아날로그 방식, [[돌비]] 서라운드 프로로직 2 지원 || || 규격 ||폭 44 mm, 높이 157 mm, 깊이 215.4 mm (본체 스탠드 포함 폭 55.4 mm, 높이 42 mm, 깊이 225.6 mm)|| || 기타 ||[[Wi-Fi]] 802.11 b/g, [[블루투스]] 2.0, [[USB]] 2.0 단자 2개, [[게임큐브]] 메모리 카드 슬롯 및 컨트롤러 단자 4개 || 미디어는 [[DVD]]에 자체 기능을 추가한 Wii 옵티컬 디스크라는 [[닌텐도]]의 고유 포맷을 사용하고 있다. 개발 코드 네임은 Revolution(레볼루션)이며 본체와 주변 기기 모델명에는 RVL('''R'''e'''V'''o'''L'''ution)이 포함되어 있다. 전체적으론 전세대 기기인 [[게임큐브]]의 사양을 기반으로 두었으며, 큰 틀의 사양에서 미디어 빼고는 괄목할 만한 변경점은 없다. CPU 오버클럭, GPU와 RAM에서의 소소한 상향이 있기는 했지만 상향폭이 크지는 않아 게임큐브의 마이너 업그레이드라고 보는 편이 적당할 것이다. 기기 성능이 6세대 콘솔에 가깝다 보니 SD 해상도는 물론 대부분의 멀티플랫폼 및 서드파티 게임이 이식될 때는 심각한 퍼포먼스 희생이 이루어지거나, 명목상으로만 이식일 뿐 독자적인 게임이 만들어지기도 하였다. 물론 콘솔의 특수성과 퍼스트파티의 킬러 타이틀이 가지는 파급력을 충분히 고려한 결과물이겠지만, 게임 개발의 난이도 상승과 최적화라는 과제를 서드파티에게만 떠넘겼다는 비판을 받기도 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기