문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 X95(소녀전선) (문단 편집) === 평가 === 4초 선쿨, 키패드 기준 8번 자리에서 후방 3열에 버프를 두루 줄 수 있는 진형 버프 형태는 좋지만 화력이 아니라 사속 버프이기 때문에 장갑전에서는 조금 불리하다. 적은 체력의 적을 공격할때 위력이 올라가는 독특한 스킬로 인해 일반적인 상황이라면 스킬 효과를 받는 동안은 주딜러가 공격하는 적을 X95도 같이 공격하게 되고, 적의 잔여 체력이 적을수록 X95가 주는 피해량이 상승하기 때문에 경우에 따라 적은 체력이 남은 적을 끊어줄 수도 있지만 딜 로스가 발생할 가능성도 높다. 또한 비슷한 평타 화력슴지인 [[SR-3MP(소녀전선)|포돌이]]보다 불리한 부분으로 상대적 최신인형이기때문에 [[https://gall.dcinside.com/micateam/1330087|신입순으로 아군을 노리는 적의 성향]]상 메인탱보다 더 많은 피해를 받을 확률이 높다. 명중이나 링크관리 같은 요소이외에도 신경쓸 부분이 많으니 자신이 없다면 화력보다는 버프에 초점을 두어 [[JS 9(소녀전선)|8번에서 후열 전체에 버프를 뿌리는 인형]]처럼 쓰는 게 바람직하다. 이쪽은 스킬셋이 애매한 감이 있지만 훌륭한 자체 성능과 고성능의 버프에 초점을 맞추는 편. 스킬 발동시 특별한 이점으로는 예거나 네메움등 후열 딜러를 우선 공격 한다는 점을 짚을수 있는데, 체력순으로 적을 치다보니 가드-예거 조합의 경우 가드의 체력이 워낙 많아서 1~2링크여도 예거 5링크의 체력보다 많은 경우가 대부분이어서 X95는 필연적으로 예거를 우선 공격하게 된다. 단 AR들은 전열 탱커를 우선 공격하기 때문에 후반 전역의 체력이 500을 넘는 예거를 단독 으로 공격하기에는 딜이 부족할 수도 있어 보조해 줄 화력이 필요해진다. 이렇듯 어느정도의 화력 보조가 뒷받침된다면 후열의 딜러진을 처리하는데 유의미한 성과를 낼 수 있다. 특별히 궁합이 좋은 인형이라면 [[MDR(소녀전선)|MDR]]과 [[AN-94(소녀전선)|AN-94]]를 꼽을수 있는데 진형버프로 화력과 명중을 받을뿐 아니라 MDR 스킬로 쉴드+회피 버프를 받아 링크관리를 용이하게 할수 있고 MDR 운용시 무빙으로 메인탱과 서브탱에게 동시에 쉴드를 주는 컨트롤이 서브탱보다 메인탱에게 화력이 쏠리도록 유도하기 때문에 링크 관리가 좀더 쉬워진다는 이점이 생긴다. AN-94의 경우에는 빈사상태의 적을 X95가 마무리해 AN-94 패시브의 효율을 더욱 끌어내는것이 가능하다 X95 진벞이 사속인 점을 이용해서 라플비와 조합하여 후반의 딜러를 쉽게 자르는 조합도 짜는것이 가능하며 [[종언의 꽃밭]]의 켄타우로스 전처럼 후방에 강력한 딜러가 있는 경우 매우 유효한 조합이었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기