문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Zendikar (문단 편집) == 디자인 과정 == 매더개의 수석 디자이너 [[마크 로즈워터]]가 대지 중심 블록을 제안했지만 Mike Turian을 제외한 다른 사람들의 반응은 모두 시큰둥했고 윗선에선 하고 싶으면 샘플을 먼저 달라고 한다. 마로는 임시 디자인팀을 이끌고 Landfall, Kicker 등의 키워드를 들고 오게 되자 윗선에서는 랜드 중심의 블록을 허락한다. 스토리의 배경이 될 차원의 경우, 마로는 [[태풍]], [[토네이도]], [[허리케인]], [[사이클론]], [[지진]], [[화산]], [[우박]] 등 생각할 수 있는 모든 [[자연재해]]가 펼쳐지는 다이나믹한 배경을 원했지만 스토리 담당 Doug Bayer와 얘기하다 그의 의견대로 대지가 위험해서 대지를 탐험하기 원하는 [[어드벤처]] 중심의 차원으로 정해지게 된다. 모험으로 테마가 정해지자 지도, 함정, 동료(Map, Trap, Chap)[* 딱보면 알겠지만 [[라임]]을 맞추려고 억지로 Chap을 썼다.]를 넣기로 하였고 이것이 구현된 것이 각각 Quest, Trap, Ally. 이 차원은 원래 젠디카르와 월드웨이크에만 쓰이고 세 번째 대형 세트는 다른 차원을 배경으로 할 예정이었지만 창작팀에서 새로 세계 만드는 것 귀찮다는 이유로 엘드라지를 젠디카르 차원에 가둬둔 것으로 설정을 바꿨다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기