문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Z기술 (문단 편집) === 공격기 Z기술의 특징 === * 타입 상성은 기존 기술과 동일하게 적용된다. 따라서 노말 타입의 Z기술은 고스트 타입 포켓몬에게 무효. * 스킨류 특성과 같이 타입을 바꿔주는 특성의 영향을 받지 않는다. 단, [[송전(포켓몬스터)|송전]]의 영향은 받아 [[https://youtu.be/s5ZtTLGivZs|전기 타입이 된다.]] 연출은 기존 기술에 일치하는 Z기술의 것이 나온다. * 방어/판별과 같은 선제 방어형 기술로 무효화되지 않는다. 단, [[가드 데미지|데미지량은 수치상 ¼로 줄어든다.]] * Z기술의 타입, 물리기/특수기 분류[* 유일한 예외는 전용 Z기술인 [[나인이볼부스트]]다.] 등은 베이스가 되는 기술과 동일하다. * 베이스 기술의 우선도, 부가 효과, 특정 분류[* 소리, 춤, 압박, 파동, 폭탄 등이 있다.] 등은 적용되지 않는다. 단, 일부 전용 Z기술 한정으로 부가 효과가 존재한다. 역으로 기술 자체의 페널티도 없어지므로, 이를 잘 사용하면 다채로운 전략을 낼 수 있다. * [[다이내믹풀플레임]]은 맞은 상대의 얼음 상태를 해제하는 효과가 남아있는데, 이는 기술의 부가 효과와 별개로 불꽃 '''타입 자체의 효과'''이기 때문이다. 더불어 [[다이내믹풀플레임]]이 불꽃 타입이라는 점은 유지되기 때문에, [[분진#s-2]]의 효과로 [[https://youtu.be/dWxU_6zn6Fk|기술이 취소될]] 수도 있다. * [[투닥투닥프렌드타임]], [[진심의공격]], [[하이퍼다크크러셔]], [[필살피카슛]] 이외에는 베이스가 되는 기술에 상관없이 '''비접촉'''이다. * 우선도는 베이스가 되는 기술에 상관없이 '''+0'''이다. * 특성 질풍날개나 짖궂은마음 등과 같은 효과로 우선도를 부여하는 것은 가능하다. * 공격형 Z기술은 베이스가 되는 기술과 완전히 별개로 취급된다. 즉, 공격형의 경우 공격기가 하나 더 늘어나는 셈이다. 10만볼트를 사용한 뒤 트집에 걸리면, 다음 턴에 10만볼트는 사용할 수 없지만, Z크리스탈로 스파킹기가볼트를 발동시키는 건 가능하다. 그리고 그 다음 턴에 10만볼트를 또다시 사용할 수 있다. 마찬가지로 10만볼트를 사용한 뒤 앵콜에 걸리면, 다음 턴에 10만볼트 외에 다른 기술을 사용할 수 없지만, 10만볼트 외의 다른 기술을 베이스로 하는 Z기술을 사용할 수 있다. 즉, '''공격형 Z기술은 앵콜의 영향을 받지 않는다.''' * 데이터상으로 PP는 1이라 설정되어 있다. 단, 일반적으로는 Z기술의 PP가 직접 드러나지 않으며, 실제로는 원본 기술의 PP를 소비한다. * 모든 공격형 Z기술은 '''[[필중기]]'''다. 물론 상대가 [[공중날기]]나 [[구멍파기]] 등으로 숨어버리면 공격할 수 없다. [[작아지기]]의 강력한 카운터가 될 것이다. * 더블 배틀 등에서 대상이 다른 포켓몬에 의해 먼저 기절해버리면, Z기술이 발동된 후에 대상이 없어 기술이 실패하기 때문에 Z기술 기회를 날리게 된다.[* 다른 기술은 알아서 다른 대상을 찾는다.] * [[포켓몬스터 썬·문]] 한정으로 모든 공격 Z기술은 더블 배틀 이상에선 단일 타격 기술으로 취급된다. * [[포켓몬스터 울트라썬·울트라문]]부터는 [[브레이징소울비트]]가 등장하면서 전체 공격 Z기술도 추가되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기