문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 一網打尽 (문단 편집) ==== XG 이후 ==== >[[beatmania IIDX]]에 실어야 될 패턴[br](この譜面は弐寺でやれ)[br] >----- >기타 마스터 채보 영상의 댓글 中 '''기타프릭스 기타 파트의 보스곡이자 기타프릭스 최종 보스곡.''' XG 시리즈 가동 시작 후 첫작부터 레벨 '''9.70'''인 기타 마스터 채보가 제목 그대로 플레이어들을 '''일망타진해버릴''' 정신나간 채보로 찍혀 나와 기타프릭스 플레이어들에게 충격과 공포를 안겨 주었다. 악명을 떨치는 이유를 설명하자면 우선 모든 채보를 통틀어서 넥변환 난이도가 최악을 달린다. 기본적으로 채보가 '''한 손가락을 R라인에 고정'''하면서 나머지 손가락으로 계단과 역계단을 오가는 넥킹을 해야 되는데 모든 손가락으로 계단을 타는 것과 한 손가락을 고정한 채로 나머지로 계단을 타는 것은 난이도의 차원이 다르다. 사실상 기타프릭스에선 정상적으론 존재하지 않는 '''[[롱잡]]'''채보나 다름없는 수준. 게다가 이것 말고도 '''계단+오픈픽 3-3속주''', [[Concertino in Blue]]에서도 나오는 '''코드 겹계단'''까지 보면 볼수록 정신이 안드로메다로 날아가는 배치를 보여준다. 당연하지만 넥킹뿐만 아니라 후반 돌입 전의 쉬는 구간을 제외하면 피킹이 끊어질 생각이 없고 잊을만하면 나오는 뜬금포 고속 3-3속주까지 처리해야 한다. 게다가 넥변환 위주의 다른 초고난이도 채보들이 S-RAN등을 이용해 배치를 풀어줄 수 있는 것과 달리 어떤 옵션을 걸어도 그나마 깔끔한 배치가 나올 확률이 너무나도 낮다는 것이 결정타였다. 덕분에 아직까지도 기타프릭스의 정점으로 군림할 수 있는 것. 이런 충격적인 기타 마스터의 위용에 가려있지만 기타의 다른 난이도도 베이직 '''8.45''', 어드밴스드 '''9.40''', 익스트림 '''9.92'''[* 익스트림도 소위 말하는 기타 준최강보면(最難関次点候補)에 들어갈 정도로 난이도가 높다.]로 마스터까지 포함해서 기타 모든 난이도의 최고레벨을 꿰찬, 제작진 공인 기타프릭스 끝판왕. 모든 난이도의 노트 수가 675개로 동일하기 때문에 넥변환의 차이만 존재하고 피킹은 똑같이 해줘야 하는 까닭에 난이도가 높게 잡힐 수밖에 없다. 그리고 기타 마스터가 미친 존재감을 나타내서 그렇지 베이스 마스터 채보도 난이도가 '''9.85'''로 절대 꿇리지 않는다. 이쪽은 그래도 속주비중은 극후반에 나오는 속주를 빼면 거의 없지만 초반이 끝나면 기타와 달리 쉬는 구간 없이 달리는 데다 '''기타에 비해''' 덜할 뿐이지 이쪽도 중간에 오픈픽이나 이빨이 빠진 계단배치로 계속해서 괴롭히는 채보. 베이스 채보의 보스곡 난이도가 [[ECLIPSE 2|9.98]]인 걸 생각하면 거의 준최종보스급. 과거 시리즈의 극악곡들이 대거 추가된 지금도 기타 마스터 채보는 논란의 여지 없이 기타프릭스의 정점에 서 있는 채보이며 기타 마스터 채보가 첫 수록된 XG에서도 당시 몇 없던 9.50을 넘는 난이도의 채보였지만 당연히 채보가 그 모양이라 난이도 표기가 계속 상승해왔다. XG2에서는 '''9.75'''로 상승했으며 그럼에도 불구하고 난이도를 더 올려야 한다는 의견이 많았는데 XG3에서 기타&드럼 통틀어서 역대 최초로 '''9.90'''을 찍고, 이후 [[GITADORA]]에서는 그거도 모자라서 XG의 난이도체계 도입 이후 최초로 소수점 표기의 정점인 '''9.99'''를 달성. 그럼에도 불구하고 그냥 별격 취급 당할 정도라는 점에서 희대의 채보라고 할 수 있다. 그나마 이런 일망타진에 도전장을 내민 [[MODEL DD ULTIMATES]]의 기타 마스터 채보도 첫 등장 당시 9.99였으나 그럼에도 실질적인 난이도는 일망타진이 훨씬 위인지라 DDU의 극악한 보면마저도 '일망타진에 비해서 쉬우니 9.99는 거품이다'라는 평까지 듣게 만들었을 정도였고 결국 [[엑설런트]]까지 나와버린 것의 영향[* 사실 이건 DDU의 난이도는 속주의 비중이 거의 없고 극한의 넥변환에 기댄 면모가 있어서 그 넥변환을 풀어줄 수 있는 S-RAN으로 채보를 풀어볼 여지가 있었다는 게 문제였다. 난이도 9.97인 [[Concertino in Blue]]가 중반의 겹코드를 끼워놓은 계단폭격+속주로 풀콤보 달성자가 없고 [[Driven Shooter]]도 정신 나간 속주로 옵션을 통해 채보를 풀어볼 수 없어 풀콤보 달성자가 2022년 7월에나 나왔다는 것을 생각하자.]인지 기타도라 익스체인에서 MODEL DDU의 난이도가 9.98로 내려갔다가 하이볼티지에서는 9.94로 강등되고 [[Stargazer(BEMANI 시리즈)|Stargazer]]와 [[Saiph]]가 다시 9.99의 난이도로 나왔지만 일망타진보다는 쉽다는 평이 중론인 까닭에[* Stargazer는 속주 문제로 S-RAN은 봉인되었고 정배치 기준으로도 DDU보단 어렵지만 랜덤으로 황배를 노릴 여지가 있고 무엇보다 공개 '''이틀'''만에 SS달성자가 나왔다. Saiph 역시 속주의 비중이 매우 큰 데다가, 곡 자체가 쉴 틈이 없다시피하면서도 노트수마저 1100개 이상인 어마어마한 물량을 자랑하고 손 꼬이기 쉬운 홀수계단과 이빨 빠진 계단으로 무장하고 있으나, 역시나 랜덤으로 황배를 노릴 가능성이 존재하며 이쪽 역시 이틀만에 달성률 98% 2미스, 마침내는 풀콤보와 엑설런트까지 보고되는 등 Stargazer보다도 한 수 아래로 평가받는다.] 여전히 최강의 자리를 고수하고 있다. 기타 마스터 채보가 나온지 '''13년'''이 넘었지만 아직도 기타프릭스 XG 및 기타도라 시리즈 최악의 채보로 남아있어 비마니 시리즈에서 하드 게이지를 건 [[冥(BEMANI 시리즈)|冥]]이나 [[音楽]]을 뛰어넘는 장기집권 [[보스곡]]으로 남아있다. 두 곡은 이제 명실상부 더 어려운 곡[* [[冥(BEMANI 시리즈)|冥]]의 경우는 CS판까지 합할 경우 이미 16 EMPRESS에서 나왔던 [[MENDES]] 흑 어나더가 있으며, AC에서도 [[ICARUS]] 레겐데리아(CS 흑 어나더 이식), [[X-DEN]] 어나더, 개인차에 따라 [[Mare Nectaris]] 어나더 등으로 더 어려운 곡이 나왔으며 [[音楽]]도 [[o†o]]나 개인차에 따라 [[Chaos:Q]]에 밀려났다는 평가를 듣는다.]도 있고, 무엇보다 이들을 밀어낸 곡들도 '''풀콤보가 있는 반면''' 이 곡은 그럴 기미조차도 보이지 않는다는 점[* 다만 풀콤보 난이도는 아주 독보적인 수준은 아니다. 이 곡 외에 XG시리즈 이후의 채보에서 풀콤보가 한 명도 나오지 않은 곡은 구곡 포함 [[Concertino in Blue]]와 [[MODEL DD4]]가 있다. GITADORA 시리즈 이후로는 [[Stargazer(BEMANI 시리즈)|Stargazer]]와 [[Under The Shades Of The Divine Ray]]의 EXT-G, MAS-G 보면이 존재. 특히 발광이 중반부에 있는 컨체리티노 인 블루는 콤보 퍼센트 문제로 SS달성자가 일망타진이랑 똑같이 1명이다.]에서 더 악랄하다. 스코어링의 경우에도 물론 최악의 난이도를 자랑하지만 놀랍게도 [[https://twitter.com/MoR1KuN_VAB/status/1592047116897353728|'''SS''' 달성자]]가 존재한다.[* 플레이어는 기타프릭스 탑랭커 もりくん。. 탑스코어러 클래스 유저 중에서도 거의 유일하게 본 곡에 계속해서 도전장을 내밀고 있으며, 본 기록을 달성하고 나서 며칠 후 1그렛 4미스라는 경이로운 판정으로 달성률을 [[https://twitter.com/MoR1KuN_VAB/status/1593477594556428288?s=20&t=cppqUl9YnCcd6TDoHyt5zw|97.07%까지]] 끌어올렸다. 12월 16일 기준 1그렛 2미스 97.37%.] 그래도 풀콤보 이전에 클리어만 해도 초고수로 인정받을 곡이라 스코어링도 극악인 건 마찬가지. 비마니위키에서도 구곡과 신곡을 통틀어서 부동의 원탑[* 구곡 난이도문제 설명 중 유일한 '''최난관곡'''이다.]으로 놓고 있으며, 스킬 포인트 9000 이상[* 매 시리즈 말기를 기점으로 9000 이상의 유저는 100여 명 안팎으로 매우 적다. 스킬 마지막 색상인 무지개가 8500인 것과 무지개 구간에서는 100점 차이도 매우 크게 여겨지는 것을 감안하면 저 정도의 실력자들, 즉 대회에서 우승을 다투는 수준의 천상계 유저들조차 '''개인차나 컨디션에 따라 클리어하지도 못하는 수준'''이라는 뜻이다.]의 유저들에게도 버거운 수준이라고 서술하고 있다. 덕분에 KAC 기타프릭스 부문에서도 한 번도 선곡된 적이 없다. 덕분에 예전의 명이나 음악이 그랬듯 일종의 [[리미터]] 취급을 받고 있는데 가장 어렵다는 채보가 이 모양이라 더 어려운게 나오면 그건 게임 채보로도 성립 못할 수준이 된다고 봐야 한다. 작곡가가 코나미를 떠나서 우스갯소리로 곡이 작곡가를 넘었다는 소리도 나온다. 실제로 리듬 게임 보스곡들 중에서도 굉장히 이질적인 성격의 곡인데, 리듬 게임은 게임과 유저층의 특성상 시리즈가 지속될 수록 상위 유저들의 실력 평준화가 굉장히 빠르게 진행되어 그에 맞춰 난이도 인플레이션이 굉장히 심한 게임 장르다. IIDX와 팝픈뮤직의 대표 보스곡인 명이나 사일런트 등도 세월이 지나면서 비슷하거나 뛰어넘는 곡이 결국은 등장하는게 리듬게임인데, 일망타진의 기타프릭스 XG 마스터 악보는 ''' XG 시리즈 초대작'''에 나왔음에도 불구하고 10년이 넘도록 이 곡의 난이도와 비견될 만한 곡이 제대로 나오지 않았고 지금까지도 압도적인 원톱 위치하여 모든 아케이드 리듬 게임의 보스곡들 중에서도 손꼽는 극악곡으로 꼽힌다는 점에서 격을 달리한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기