문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 死月 (문단 편집) === [[O2Jam|오투잼 온라인]] === [youtube(5FQiQ8ZhKjQ)] [[O2Jam|오투잼]] PC 서비스 당시 패턴. [youtube(Ndp2kSfPvAc, width=640, height=360)] 死月의 후속작이다. 2008년 8월에 공개된 곡으로, 전작의 멜로디를 인용하면서 새로운 느낌으로 제작되었다. 당시 곡 구매 가격은 2000원. [[SHK]] 특유의 뽕짝 비트가 촌티 나지만 당시에는 괜찮은 곡이었다. 하지만 음악과 별개로, 게임이 서비스 종료된 지 한참 지난 시점에서도 [[O2Jam|오투잼]] 최악의 패턴을 꼽자면 단연코 1순위로 꼽히는 곡이다. 당시 리듬 게임계는 [[O2Jam|오투잼]] 불법구동기 유저들이 만든 막장 패턴이나, 해외 서버의 저질 패턴 영상이 난립하면서 오투잼에 대한 이미지가 바닥을 치는 와중이였는데, 사월2가 등장하면서 정점을 찍게 된다. 도저히 한국 오투잼에서 정식으로 업데이트 된 곡이라고 볼 수 없는 오투잼 사상 '''최악의 저질패턴'''으로, 원인은 바로 도를 넘어버린 [[변속]]장난에 있다. 死月의 경우 2 ~ 4배속까지 다양하게 등장해도 쉴 틈은 줬었지만 死月2는 [[변속]]하면 무조건 4배 씩 왔다갔다 했기 때문인데 문제는 당시에만 해도 배속을 1배속또는 1.5배속 외에는 플레이가 불가능했기에 상당한 실력자 아니면 클리어조차 불가능했었다. * 영상을 보면 알겠지만 변속이 뜬금없는 타이밍에 시도 때도 없이 튀어나온다. 전작인 사월도 변속 때문에 욕을 많이 먹었지만, 최소한 변속 타이밍이 사월2만큼 뜬금없진 않았다. 게다가 변속구간의 속도가 너무 빨라서 저속 플레이를 하는게 아니면 눈으로 보고 치는게 불가능하다. * 오투잼의 판정은 BPM이나 변속에 영향을 받는데, 고속 변속은 속도가 빠를수록 판정이 짜게 바뀐다. 이해가 쉽게 타 리듬게임과 비교하자면, 사월2의 변속구간의 판정은 과장 한 스푼 보태서 [[EZ2DJ 7th]]의 [[To My Love]] HD 수준이다. 얼마나 판정이 짠지 구동기로 오토플레이를 돌리면 판정 널널하기로 유명한 오투잼인데도 불구하고 '''변속구간에서 굿 판정이 뜬다.''' * 변속구간에서 튀어나오는 노트 대부분이 롱노트인데, 오투잼의 롱노트는 노트 끝부분의 손을 떼는 타이밍까지 따지는 터라 타이밍을 놓치면 가차없이 미스(놓침)판정이 뜨고 게이지가 일반 노트의 2배로 깎인다. 간접미스가 없는 시스템 특성상 일반노트는 배드나 굿이 뜨길 바라면서 열심히 [[뭉개기#s-2|비벼서]] 넘기는게 가능하지만, 롱노트는 비벼서 넘기는게 불가능하다. 즉, 이 곡의 변속구간은 어지간한 처리력으로는 정상적으로 처리해 내는게 불가능하다는 뜻이다. 어찌어찌 풀콤보를 이어가다가도 영문모를 변속장난에 셔터 닫히는 유저가 대부분이였다. 변속만 절제했다면 인기곡이 될 수 있었던 곡이 이런 저질패턴을 지니게 된건 당시 오투잼 전속 작곡가 Studio Doma의 손길이 닿았기 때문인데, 오투잼 온라인 서비스 당시 Studio Doma의 곡들은 죄다 정체불명의 변속 떡칠로 일관되어 있었다. 여기에 평소에 올콤 불가능한 패턴을 넣길 좋아하는 작곡가 SHK의 성향[* SHK는 오투잼 패턴 막장화의 일등공신인데, 이 컴포저의 곡들은 항상 정상적으로 처리하기 불가능한 부분이 반드시 포함되어 있었다. Identity 시리즈가 대표적인데, Identity 3 SHD 초기버전은 '''64비트''' 연타배치를 넣어놔서 패턴 수정 전까지 아예 클리어가 불가능했다. 패턴으로 장난질하는 행태에 화가난 유저들이 억지패턴을 넣지 말라는 의견을 귓등으로 흘려듣기 일쑤였고, 사월2의 악평에 대해선 오히려 당시 개인 블로그에 곡이 잘팔린다고 기뻐하는 글을 올렸다. 이러한 행보때문에 오투잼을 오래 플레이 했던 리듬게임 유저들은 SHK를 굉장히 싫어한다.]이 시너지를 이뤄서 난이도 50의 [[Gaussian Blur]]의 싸대기를 왕복으로 후려갈기는 미친 곡이 탄생해버렸다. [[파일:sibaldeathmoon.png]] 실제로도 다른 모든 고난이도 패턴을 다 클리어하면서 이 패턴만 못깨는 사월2[[난민]]인 유저가 수두룩했고, 오투잼 PC판 서비스 종료 당시까지 올콤보가 단 한 명도 나오지 않았다. 이러한 패턴도 즐기면서 플레이하는 --변태같은--매니악한 유저가 극소수 존재하긴 했으나,[* 그나마 노트가 눈에 보이는 1배속~2.5배속으로 플레이한다. 그 이상은 변속부분이 아예 안보인다.] 대부분의 유저들은 SHK에 대한 분노가 이만저만이 아니였다. 이후 변속을 아예 없앤 클린 버전이 출시되었지만, 변속을 없애면서 패턴을 아예 원판과 다른 심히 재미없는 배치로 바꿔놓은 터라 인기가 없었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기