문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가면무사 (문단 편집) == 운영 및 공략 == 가면무사는 분노의 칼날의 극초반 대비 높은 마법 피해, 연속 베기의 강력한 순간 화력, 치유 와드의 한타 기여도와 전선 압박력 등 초중반에 존재감이 큰 영웅이다. 우수한 치명타와 1.4의 빠른 기본 공격 속도로 캐리력도 준수하지만, 치명타 패시브 이외의 능력들은 후반으로 갈수록 힘이 빠지기 때문에[* 분노의 칼날은 후반으로 갈수록 피해량을 기대하기 힘들고, 연속베기는 모두 뭉쳐다니는 후반에는 위력이 크게 떨어질 뿐더러 서포터들도 생존템을 갖추기 때문] 여타 하드캐리들에 비해 후반 캐리력이 떨어지는 단점도 가지고 있다. 가면무사는 근거리 영웅이며 개인적인 무력화 수단이나 이동기, 가속기가 전무한 도타 2 최고의 뚜벅이 영웅이다. 또한 능력의 사용 역시 쉽지 않다. 분노의 칼날은 일단 적에게 가까이 붙어야 쓸 수 있으며 5초간의 생존이 확보되어야 한다. 궁극기인 연속 베기는 쿨다운이 길어서 제대로 못 쓰면 손해가 큰 반면 근처에 크립만 있어도 실패한다. 따라서 가면무사가 능력을 쓰든, 템이 잘 나와서 평타를 치든 제대로 된 활약을 하려면 팀원들의 행동불능기가 받쳐줄 필요가 있다. 이것은 라인전부터 후반까지 게임 전체에 해당하는 얘기다. 산화와 야차, 스카디의 눈같은 전천후성을 보강하는 능력치 아이템이 나오기 전까지는 싸울 타이밍을 재어 눈치껏 들어가는 높은 상황 판단력이 요구된다. 따라서 팀이 무력화 수단이 부족하거나 적당한 파트너가 없다면 막 고르지는 말자. 빠른 압박 전략을 구사하기에 [[악령(도타 2)|악령]] 같은 후반 지향형 영웅을 상대로 승률이 특히 높은 편이며, 낮은 체력을 순식간에 깎아낼 수 있는 [[우르사]], [[암살 기사]], 침묵 수단을 가지는 [[리키(도타 2)|리키]], 중후반부에 압도적으로 강한 [[유령 자객]] 상대로 승률이 낮다. 가면무사의 빌드는 굉장히 유동적이며, 옛부터 대세 빌드는 전장격노, 아가님의 홀, 광기의 가면, 스카디의 눈 등 여러 핵심 아이템을 거쳐 왔다. 이러한 빌드들은 모두 장단점이 있기 때문에 유행이 조금 변한다 하더라도 어느 쪽이건 사장되지는 않는 특징이 있다. 예를 들어 위의 아이템 중에서 아무렇게나 사도 적당한 빌드가 나오며 공방에서는 대부분 그러한 가면무사들을 볼 수 있다. 운영법은 대략 두 가지로 나뉜다. 하나는 빠르게 전장격노나 혼돈의 망치 등을 마련하여 전선을 오가며 포탑 압박과 파밍을 병행해 골드수급을 해서 만타 도끼나 스카디의 눈 같은 능력치 아이템으로 전투력을 보강해 중반 한타로 본진을 압박하는 것이고, 하나는 조금만 아이템이 나와도 강하다는 특성을 이용해서, 야차, 분산의 검으로 초반부터 국지전으로 이득을 보는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기