문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가면무사 (문단 편집) === 단점 === * '''환영 영웅 상대로 무쓸모''' : 저거넛의 제일 큰 단점, 궁과 파편 스킬의 메커니즘상 숫자가 많으면 많을수록 딜이 분산된다는 건데, 환영 기술을 가진 영웅은 도타에서 썩어 넘치며, 환영 기술이 없다고 해도 만타의 도끼 하나만 사서 딜 분산만 시켜도 저거넛의 데미지 기대량은 폭락한다. 은폐야 현시의 가루 뿌리면 그만이지만 환영은 대응 방법이 없다. * 심한 스킬 의존도 : 다재다능한 능력 구성의 반대급부로 가면무사는 생존력을 달랑 Q 스킬 하나에만 의지해야하며 강력한 타격기 궁극기는 탐지 대상을 찾지 못하거나 크립 웨이브로 빠져서 캔슬당할 위험도 있다. 이 때문에 판단을 잘못해 스킬이 빠져버렸으면 적은 그 기회를 노릴것이고, 가면무사는 스킬이 빠진 타이밍에 매우 약하다. * 생각보다 약한 캐리력과 파급력 : 다른 캐리들과 비교했을 결코 약하진 않지만 문제는 가면무사는 특출난 구석이 없다는 것이다. 악령은 궁극기로 적 서포터를 죽이고 시작할 수 있고, 얼굴없는 전사는 궁극기로 게임 자체를 끝낼 수 있으며 상황도 많이 타지 않는다. 항마사는 다른 캐리들에 비해 빠른 성장력과 점멸의 유무로 게임을 굴릴 수 있고, 유령자객은 삼신기[* 전장격노, 심판도, 칠흑왕의 지팡이]가 나오면 다 죽이고 다닌다. 이런 괴물같은 성능과 특정 상황을 만들거나, 그 상황에서 쎈것이 캐리들인데 가면무사는 상황을 많이 타는 궁극기와 뚜벅이로 인해 캐리력이 딸려보이는 상황이 많이 나온다. * 뚜벅이 : 가면무사 역시 상당한 뚜벅이로 궁극기의 시전거리는 적의 코앞이며 궁쓰려고 접근하다가 온갖 무력화기를 얻어맞고 죽는 경우도 흔하다. 때문에 Q 스킬을 언제 어떻게 써야할지 신중하게 생각해야하며 적의 포지션을 대략적으로나마 가늠해 Q를 키고 접근할지, 혹은 아군의 지원을 기대할 수 있는 위치에 머무를지 판단하는것도 중요하다. 이게 안되면 마치 불에 뛰어드는 나방처럼 답 없는 캐리충의 모습만 보여줄 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기