문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가시지옥 (문단 편집) === 성능 === |[[파일:Lurker_SC2_Head1.jpg|width=20%]][[파일:Lurker_SC2-LotV_Head3.jpg|width=20%]][[파일:Lurker_SC2-LotV_Head4.jpg|width=20%]][[파일:Lurker_SC2-LotV_Head5.jpg|width=20%]][[파일:CerberusLurkerPortrait_SC2SkinImage.jpg|width=20%]]| 기본 || 거대괴수 || 원시 || 복제 || 케르베로스 || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-zerg-lurker.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''가시지옥'''}}} ,,Lurker,, 지상 유닛을 공격하는 매복 유닛입니다. 가시뼈로 공격하여 일직선 상의 모든 적에게 피해를 줍니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능 / 잠복해야 공격 가능}}} || [[파일:SC2Pic_Zun_lurker.png|width=45%]][[파일:SC2Pic_Zun_Lurker_rotate.gif|width=55%]] {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, m=50, g=100, s=1, t=25.25 (매우 빠름 기준 18))][* 히드라리스크의 가격까지 더하면 [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, m=150, g=150, s=3, t=58.25 (매우 빠름 기준 42))]] || || 요구 사항 || [[가시지옥 굴]] || 단축키 || E || || 체력 || 200 || 방어력 || 1 (+1) || || 이동 속도 || 기본: 2.9531 → 3.2538[*적응형발톱 가시지옥 굴에서 적응형 발톱 진화 후][br](매우 빠름 기준 4.13 → 4.55[*적응형발톱])[br]점막 위[* 이동 속도 +30%]: 3.839 (5.37) → 4.23 (5.92)[*적응형발톱] || 시야 || 10 || || 특성 || 중장갑 - 생체 || 수송 칸 || 4 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''가시뼈''' ,,Spines,, || || 공격력 || 기본: 20 (+2)[br]중장갑 상대: 30 (+3) || 사거리 || 8 → 10[* 진동 가시뼈 진화 후] || || 무기 속도 || 2 (매우 빠름 기준 1.43) || 대상 || 지상 ||}}}[clearfix] ||<-4> {{{+1 '''능력'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-zerg-burrow-color.png|width=76]]}}}||'''잠복''' ,,Burrow,, ({{{#fff D}}}) ''''''[[파일:SC2_Time_Zerg.png|width=24]] 2.5 → 1.5[*적응형발톱 ][* 매우 빠름 기준 [[파일:SC2_Time_Zerg.png|width=24]] 1.79 → 1.07] (무작위 지연 0.25초 → 0.125초[*적응형발톱])[br]부화장, 번식지, 군락 / [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, m=100, g=100, t=100 (매우 빠름 기준 71))] 땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 이동할 수 없으나, 공격할 수는 있습니다. 탐지 기능 없이는 발각되지 않습니다. ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-zerg-upburrow-color.png|width=76]]}}}||'''잠복 해제''' ,,Unburrow,, ({{{#fff R}}}) [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, t=0.5 (매우 빠름 기준 0.36))] (무작위 지연 0.25초) 지상으로 모습을 드러냅니다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-terran-holdfire_흑.png|width=76]]}}}||'''공격 중지''' ,,Hold Fire,, ({{{#fff F}}}) 선택한 유닛이 사거리 안에 있는 적들을 무시합니다. ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-terran-weaponsfree_흑.png|width=76]]}}}||'''공격 중지 취소''' ,,Cancel Hold Fire,, ({{{#fff G}}}) 선택한 유닛이 자유롭게 공격합니다. || ||<-4> {{{+1 '''업그레이드'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-upgrade-zerg-adaptivetalons.png|width=76]]}}}||<-3>'''적응형 발톱''' ,,Adaptive Talons,, 가시지옥 굴 / (D) / [include(틀:스타크래프트 2/비용,zerg=, m=150, g=150, t=80 (매우 빠름 기준 57))] / 요구 사항: 군락 {{{#ffff8a 가시지옥}}}의 잠복 속도가 2초에서 1.07초로 감소하고 이동 속도가 증가합니다. [* 잠복 소모 시간 2.5초 → 1.5초, 무작위 지연 시간 0.25초→ 0.125초, 이동 속도 2.9531 → 3.2538 (+0.3007). 백분율 기준 약 +10.18%] || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-upgrade-kerrigan-seismicspines.png|width=76]]}}}||<-3>'''진동 가시뼈''' ,,Seismic Spines,, 가시지옥 굴 / (S) / [include(틀:스타크래프트 2/비용,zerg=, m=150, g=150, t=80 (매우 빠름 기준 57))] / 요구 사항: 군락 {{{#ffff8a 가시지옥}}}의 사거리가 +2만큼 증가합니다. || {{{#!folding [ 패치 내역 펼치기 · 접기 ] * 공허의 유산 가시지옥 굴 관련 내용은 [[가시지옥 굴]] 문서 참고. * 공허의 유산 * 베타 2.5.0: 가시지옥 굴, 가시지옥 추가 * 베타 2.5.0 BU: 사거리 9로 시작, 사거리 증가 업그레이드 삭제, 잠복 첫 공격을 더 빠르게 함 * 베타 2.5.1 BU #2: 공격력 30 → 20 (중장갑 30), 원거리 공격 업그레이드시 공격력 +3 → +2(중장갑 +1) * 베타 2.5.2: 버그 수정 - 가시지옥의 공격이 전장의 안개에서 보이지 않게함 * 4.0.0 : 적응형 발톱 진화 추가 (150/150/54초, 요구 사항: 군락, 진화시 이동 속도 +10%, 잠복 경과 시간 1.79초 → 0.71초) * 4.11.0 * 사정거리 9 → 8 * 진동 가시뼈 진화 추가 (150/150/57초, 요구 사항: 군락, 진화시 사거리 8 → 10) * 적응형 발톱 진화 시간 54 → 57초 (보통 기준 75초 → 80초) * 가시지옥이 흑구름의 영향을 받게 됨, 영향을 받으면 자신의 바로 앞에 가시 하나만 발사 * 5.0.9: 적응형 발톱 진화 후 잠복 경과 시간 0.71초 → 1.07초 (보통 기준 1초 → 1.5초) * 5.0.11 무작위 잠복 해제 지연 시간 감소 0.36초 → 0.18초(보통 기준 0.25초) (평균 시간은 동일하게 유지) 이제 특정 저지대 지형에서 공격이 차단되지 않음 수송선에 들어간 유닛이 피해를 받을 수 있던 문제를 수정 가시지옥으로 변태 명령 직후에 지능형 명령을 내리면 변태가 취소되던 문제를 수정 }}} ---- 전작의 가시지옥이 그대로 재등장한 만큼 특징적인 차이[* 외형은 은근히 바뀐 부분이 많은데, 눈이 세 쌍이 되고 목덜미에 마름모꼴의 골판이 생겼다. 이 마름모 골판은 [[가시지옥 굴]]이나 [[고치(스타크래프트 시리즈)#s-3.5|고치]]에도 볼 수 있다.]는 없다. 전작과마찬가지로 잠복 업그레이드를 별도로 하지 않아도 잠복이 가능하며, 잠복을 해야만 공격이 가능하다. 히드라리스크가 변태해야 생산할 수 있으며, 탐지기가 없이는 적에게 발각되지 않는다는 특징도 동일하다. 모체인 히드라리스크가 전작보다 비싸지고 인구수를 좀 더 소모하는 만큼 가시지옥도 전작보다 비싸지고 인구 수를 더 차지하게 되었다. 생산 요구 조건도 전작은 히드라리스크 굴에서 가시지옥 변태 진화 업그레이드를 하면 생산이 가능했지만 스타크래프트 2에서는 [[둥지탑]]처럼 히드라리스크 굴을 따로 [[가시지옥 굴]]로 진화시켜야만 생산이 가능해져서 생산 조건이 까다로워졌다. 그래도 전작에 비하면 변태 시간이 15초 감소해서 더 빨리 나오게 되었고 기본 대미지는 그대로인데 중장갑 상대로 추가 피해 10이 추가되어 중장갑 상대로는 더 크게 피해를 주게 된데다, 전작에서 6에 불과했던 사거리가 8로 대폭 증가하여 방어 타워들보다 길어졌다. 체력 또한 200으로 전작의 125보다 많이 상승했다. 따라서 전작보다 크게 강화되었다고 볼 수 있다. 생산 조건도 까다로워지고 비싸진 만큼 당연한 거지만. 이동 속도는 2.9531로 전작의 드라군과 동일한 수치인데, 전작의 이속인 3.375와 비교하면 다소 느려졌지만 점막 위에서 이동 속도 증가 버프를 고려하면 딱히 전작보다 느려졌다고 말하기도 애매하다. 당장에 [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]]의 이동 속도가 2.95인 걸 생각해보면 다른 유닛과 비교해도 빠른 편이다. [[파일:SC2Pic_Abil_Lurker_Spines.gif]] 공격 메커니즘은 자신의 전방 1 - 2 - ... - 9 의 위치에 가시를 솟아 올리는데 가시당 반경 0.5의[* 군단의 심장 캠페인에서는 0.625] 원형 범위에 피해를 주며, 가시끼리 겹치는 적에게 겹치는 피해를 주지는 않는다. 가시 하나당 반경 0.5 = 지름 1의 원의 크기라 하나당 사거리 1로 계산도 간단하다. 진동 가시뼈 진화시 가시 두개를 추가한다. 광역피해 유닛이 자신의 사거리에 걸친 대상을 공격해 사거리 바깥까지 피해를 줄수 있는 것처럼 가시지옥도 자신의 사거리 바깥까지 피해를 줄 수 있다. 가시 사이사이 딜레이는 보통 속도 기준 0.125 = 1/8초라서 스1처럼 마지막 가시는 발사 1초가 넘어 도달하게 된다. [[파일:external/i.kinja-img.com/qumsiwikbyw4d1a7z4ew.gif]] 전작보다 화력이 증가한데다가 일직선 방사 피해를 줘서 해병이나 저글링같은 유닛들 상대로 강력하며, 화력이 증가한 탓에 체력이 많은 프로토스 유닛들이나 메카닉 유닛 상대로도 쓸만한 화력을 낼 수 있다. 또한 전작보다 사거리가 증가하여 대부분의 방어 건물 보다 사거리가 길기에 '''저그의 장거리 공성 유닛을 담당할 수가 있게 되었다.''' 공허의 유산 신 유닛 트레일러 영상에서는 긴 사정거리를 이용해 프로토스의 [[광자포]]를 부수는 모습을 보여주었다. 전작보다 가시의 크기가 매우 커져서 화력에 걸맞는 외양을 갖추게 되었다. '공격 중지' 기능도 새로 추가되었는데, [[유령(스타크래프트 시리즈)|유령]]과 동일한 기능으로 공격 중지를 활성화 시키면 적 유닛들이 사거리 안에 들어와도 공격 명령을 내리지 않는 한 적들을 무시한다. 전술 핵을 적진 투하할 것이 아니라면 이 기능을 사용할 일이 별로 없는 유령과 달리 사거리가 길고 일직선 범위피해를 주는 가시지옥은 매우 유용하게 사용할 수 있다. 이 기능을 사용해서 브루드워의 저그vs테란전 간판 전술 중 하나인 [[스탑러커]]를 구사할 수 있다. 사거리도 길고 공격력도 높으므로 잘 잠복해뒀다가 한 번에 지나갈 때 공격을 딱 해 주면 적군이 줄줄이 터져나갈 수도 있다. 전작에서는 버그성이 있었던 전략이였지만 공허의 유산에서는 공식으로 추가된 전략이 되었다. 아무래도 블리자드도 브루드워 때의 한국 게이머들의 [[스탑러커]] 전략에 깊은 감명을 받았는지 공격 중지 기능을 넣은 것으로 보인다. 허나 전작처럼 '''탄속이 느리다'''는 점은 똑같아서 이속이 빠른 유닛들 상대로는 허술한 성능을 보인다. 전작보다 게임 속도가 빨라지고 이동 속도가 빠른 유닛들이 대거 추가 된 스타크래프트 2에서는 무시할 수 없는 단점이다. 따라서 전작처럼 가시지옥 주변에서 보조해 줄 유닛이 없거나 가시지옥이 소수 밖에 없다면 [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]], 전투 자극제를 사용한 [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]], [[불곰(스타크래프트 2)|불곰]]처럼 이속이 빠른 유닛들 상대로 한대도 때려보지 못하고 역으로 당할 수 있다. 하지만 스타 1 때보다 유닛의 밀집도가 좋아진 만큼 부대 지정을 일일이 나눠서 쓰지 않고 한 번에 대규모 부대를 운용하는 유저들에겐 가시지옥은 상대하기 매우 껄끄러운 존재다. 생산 조건이 까다로워진것도 약간 단점인데, 전작은 히드라리스크 굴이 파괴되어도 가시지옥 진화 연구가 되었고 남아있는 히드라리스크가 있다면 생산이 가능했으나 공허의 유산에서는 '''가시지옥 굴이 파괴되면 히드라리스크가 남아 있어도 생산이 불가능하다.''' 가시지옥 굴 빌드 타임이 굉장히 긴 편[* 대규모 패치 이후엔 히드라리스크 굴에서 분리된 덕에 숨통은 트였지만, 그래도 한번 파괴당하면 체제를 복구할 때까지 오랜 시간이 걸리는건 매한가지다.]이여서 적들의 견제에 의해 파괴되면 눈물만 난다. 전작과 달리 사정거리가 길어졌으므로 할 수 있다면 적이 오는 쪽이 오목한 방향으로 <,> 모양으로 박는게 제일 좋다.--학익진--[* 단, 상대의 사정거리가 가시지옥의 사정거리보다 짧을 때 만이다. 같다면 전작처럼 일자가 낫다.] 전작에는 일자가 좋았으나--일자진--, 스타크래프트 2에서는 >모양에서 ▶모양으로 공격할 수 있기 때문이다. 단, 상대방이 양 끝으로 온다면 <,>모양은 속수무책이다. 사족으로 전작에서는 잠복된 가시지옥 위에 또 가시지옥을 바로 잠복시키면 간단히 겹치기가 가능했던 것과 달리 스타크래프트 2에서는 겹치는 것이 많이 까다로워졌다. 겹치는 방법은 다음과 같다. 1. 일단 잠복된 가시지옥 위로 겹칠 가시지옥을 올리고 겹칠 가시지옥 주변을 다른 유닛으로 에워싼 후 홀드를 누른다. 1. 잠복된 가시지옥 위에 있는 가시지옥을 잠복을 누른다, 그러면 그 가시지옥은 잠복할 공간을 찾지 못하고 이리저리 몸을 움직일 것이다. 1. 그 순간 잠복된 가시지옥의 잠복을 해제하는 동시에 다시 잠복을 한다. 이렇게 되면 서로 동시에 잠복을 하게 된다. 설명을 보면 알겠지만 진짜로 복잡하고 까다로워졌다. 그리고 이 방법은 2기까지는 쉽게 겹칠 수 있으나 3~4기 이상만 돼도 굉장히 겹치기 어려워진다. 게다가 이렇게 겹치는 동안 상대방이 가만히 보고만 있을 리가 없다. 따라서 멀티 플레이에서 효율성은 없는 거나 마찬가지. 아케이드에서나 볼 수 있는 전략이다. 관련해서 두 가지의 업그레이드가 있다. 하나는 잠복 시간을 1.79초에서 1.07초로 감소시키고(보통 속도 기준 2.5초 → 1.5초) 이동 속도를 10% 증가시키는 적응형 발톱, 또 하나는 사정거리를 2 증가시키는 진동 가시뼈 업그레이드다. 둘 다 군락을 요구한다. 적응형 발톱은 2018 대격변에서 추가되었고, 진동 가시뼈는 정식 등장 이전까지 사정거리를 6에서 9로 올려주는 업그레이드로 존재하다가 공허의 유산 베타에서 기본 사정거리로 흡수되었고, 이후 2020 대격변에서 기본 사정거리가 8로 감소하는 대신 업그레이드로 돌아왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기