문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가토(SNK) (문단 편집) === 필살기 === * 진아 震牙 [[파일:가토 진아1.webp]] [[파일:가토 진아2.webp]] 각각 MotW 판 / KOF 판[* 15부터 사용하는 모션. 03, XI는 MotW와 모션이 같다.] 전방으로 [[장타]]를 날리는 기술. 막혀도 딜레이가 적어 압박으로서 활용도가 높다. KOF에서는 슈퍼캔슬도 가능하며, 영아와 용아, 천룡렬아 모두 연결된다. [[KOF XV]]에서는 EX로 쓰면 그로기 다운을 유발하며 돌아 연계시 상대를 강제 다운시킨다. * 돌아 突牙 진아의 파생기로 [[전질보]]로 돌진한다. 아랑MOW에서는 이름이 없었고 KOF 2003에서 이름이 생겼다. 진아는 맞춰도 다운되지 않기 때문에 진아를 맞추면 (슈퍼캔슬이나 퀵을 안 한다는 전제 하에) 반드시 파생해줘야 하나, 대신 딜레이가 진아보다 크다. * 풍아 風牙 [[진각]]후 뛰어오르는 필살기. 진각에 공격판정이 있으나 히트백이 없는 근접 D 1타에서나 간신히 연결된다. 여기서 아래의 파생기를 발동해 공격할 수 있다. XI의 경우 근거리 D를 1히트에서 캔슬해 최속으로 풍아 및 그 뒤의 파생기들을 발동하면 연속기로 이어진다. [[KOF XV]]에서는 EX로 발동하면 파생기들도 EX로 강화된다. 진각 모션이 히트했을 경우 슈퍼 캔슬이 가능해졌으며 강/EX 버전은 진각 모션에서 브레이킹이 가능하다. * 공아 孔牙 [[파일:가토 공아1.webp]] 풍아의 파생기로 깔아두기 장풍. 판정이 꽤 묵직하고 오래 남는데다가 [[가드 크러시]] 수치도 높으므로 구석에서 상대를 압박하는 데 쓰인다. [[KOF XV]]에서는 지상 히트 시 상대를 띄우지 않으며, 공중 히트했을 경우에도 공중에서 기본기를 맞았을 때처럼 공중에서 자세를 회복한 후 착지하도록 변경됐다. EX 풍아에서 발동할 경우 추가타 가능한 상태로 상대를 높게 띄운다. 다운 공격도 가능하며, 이 경우 상대를 띄우지 않는다. * 선아 旋牙 [[파일:가토 선아.webp]] 풍아의 파생기로 공중에서 돌려차기를 날린다. 무란차기와 달리 이걸 맞추면 뜨기 때문에 추가타가 가능하다. 앉으면 대부분의 캐릭터가 안 맞는다는 치명적인 약점이 있지만 딜레이가 극소라 XI에서는 공아를 카운터로 맞추면 선아가 추가타로 5번씩이나 들어가는 공놀이 콤보가 가능하다. [[KOF XV]]에서는 EX 풍아에서 발동할 경우 상대를 날려버리는 거리가 줄어들고 높게 띄워 추가타를 넣기가 쉬워진다. * 궁아 弓牙 [[파일:가토 궁아1.webp]] 풍아의 파생기로 [[다이브킥]]을 날린다. 상대가 다운되지 않는 대신 맞추거나 막히면 가토가 약간 유리하다. KOF 2003에서는 궁아를 맞추고 서서 A가 강제 연결되는 사기성을 자랑했으나 XI에서 너프. 그래도 맞추거나 막히면 근접 D나 앉아 D 등으로 압박이 가능하다. [[KOF XV]]에서는 EX 풍아에서 발동할 경우 상대를 낙법 가능한 상태로 다운시키며 추가타가 가능하다. * 활아 滑牙 [[파일:가토 활아.webp]] 풍아의 파생기로 [[슬라이딩]]을 날린다. 한 번 착지한 다음에 슬라이딩을 하므로 발동은 느리고, 게다가 딜레이도 커서 잘 사용하지는 않는다. [[KOF 시리즈]]에서는 슈퍼 캔슬 대응기가 됐다. [[KOF XV]]에서는 EX 풍아에서 발동할 경우 히트 시 상대를 추가타 가능한 상태로 띄우며, 점프 후 상대방 뒤로 넘어갈 경우 방향을 전환해 상대방 쪽으로 슬라이딩을 날린다. * 뇌아 雷牙 발구름으로 여러번 차면서 상승하는 대공기. 강으로 쓰면 점프 D 모션으로 내려 찍으며 브레이킹도 가능한 기술. [[KOF 시리즈]]에서는 DLC캐릭터로 등장한 [[KOF XV]]에서 처음 등장했다. 1타에서 슈퍼 캔슬이 가능하며, 강 버전은 1타에서 브레이킹이 가능하다. EX 버전은 강 버전과 동일하게 내려찍기로 마무리하지만 브레이킹이 불가능하다. * 붕산쇄벽아 崩山砕壁牙 아랑 MOW에만 존재하는 기술. 상중단을 반격하는 반격기로 반격 성공시 "바보가!"를 외치며 공격을 가한다. 대공계 저축 커맨드라는 특성상 실패시 제자리 점프를 하기에 초보가 사용하기엔 난감한 기술. KOF 2003, XI에서는 해당 기술이 없지만 반격 모션 자체는 잡기 풀기 동작으로 쓰였다. * 맹호경파산 猛虎硬爬山 아랑 MotW의 T.O.P 어택. 앞으로 살짝 전진하며 장타를 날린다. 발동은 느리지만 T.O.P 어택답게 가드 크러시 수치가 매우 높으며 가드 대미지도 있다. [[KOF 시리즈]]에서는 기본기인 지상 CD가 되면서 가드 크러시 수치가 줄어들고 가드 대미지도 사라졌다. * 리풍아 裏風牙 아랑 MOW에는 없는 KOF만의 기술. KOF 2003에서는 모션은 풍아와 같으나 공격판정이 없었는데, KOF XI부터는 풍아와 같은 공격판정이 생겨 완전히 같아졌다. 여기서 아래 파생기를 발동해 공격할 수 있다. [[KOF XV]]에서는 풍아와 마찬가지로 EX로 발동하면 파생기들도 EX로 강화된다. 지상 밟기 모션이 히트했을 경우 슈퍼 캔슬이 가능해졌으며 강/EX 버전은 밟기 모션에서 브레이킹이 가능하다. * 순아 瞬牙 [[파일:가토 순아.webp]] 이풍아의 파생기로 공중에서 초고속으로 날아간다. KOF 2003에서는 그냥 날아가기만 할 뿐이었으나 KOF XI부터 여기서 점프 기본기를 발동하는 게 가능해졌다. 돌진속도가 엄청나고 가토의 점프 기본기도 강하기 때문에 엄청나게 위협적이다. * 응아 応牙 이풍아의 파생기로 [[반격기]]. KOF에서는 드물게 모든 타격기를 반격하는 필살기급 반격기이다. 반격에 성공하면 KOF 2003에서는 선아, KOF XI부터는 점프 E의 모션으로 쳐낸다. 파생기라 발동이 느리고 상대를 록온하지 못해서 반격에 성공해도 공격이 헛칠 수 있다는 단점이 있다. [[KOF XV]]에서는 EX 이풍아에서 발동할 경우 반격 성공 시 상대를 낙법 불가로 날려버린다. * 무아 無牙 이풍아의 파생기로 [[머리 잡기]]. 목 부분을 사타구니로 감싸 꺾어버린다. --[[행복잡기]]-- KOF 2003에서는 공중의 상대도 잡을 수 있는 '''[[공중 잡기]] 판정이 포함되어 있어 사기였다.''' 2003은 다운 후 기상시 잡기무적이 없는 버그가 있어 기상에 맞춰 상대가 잡기를 써주면 점프하는 것이 유일한 회피 방법이었는데 가토는 이걸 무아로 부숴버릴 수 있기 때문이었다. KOF XI에서 버그가 고쳐지고 동시에 공중 잡기 판정이 사라져 공중의 상대를 못 잡게 바뀌면서 너프를 먹었지만 그래도 여전히 쓸만하다. [[KOF XV]]에서는 EX 이풍아에서 발동할 경우 상대를 낙법 불가로 날려버린다. * 농아 朧牙 이풍아의 파생기로 페이크 기술. 분신이 활아의 모션으로 슬라이딩을 하고 가토는 뒤쪽에 그냥 서 있게 된다. XI에서는 농아 이후에 다른 필살기로 캔슬이 가능해져 다시 풍아나 진아로 역습을 가해주거나, 슈퍼 캔슬 영아/용아 등으로 역습할 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기