문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 갈리오 (문단 편집) === E - 정의의 주먹(Justice Punch) === || [[파일:galio_E.png|width=65]] || {{{#f0f0e7 갈리오가 전방으로 돌진해 처음 적중한 적 챔피언을 0.75초 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png|width=20]] {{{#plum 공중으로}}} 띄워올리고 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 돌진 경로에 있는 다른 적은 모두 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입습니다. 갈리오의 돌진은 지형에 부딪히면 멈춥니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 250 ~ 650}}}[* 돌진 속도 2300 / 돌진 폭 약 320] || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 11 / 10 / 9 / 8 / 7}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 75 / 115 / 155 / 195 / 235 {{{#mediumslateblue (+0.9 주문력)}}}}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''시전 시간''': 0.4}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0003/ability_0003_E1.webm, width=320)] || 7.6 업데이트 전 갈리오에게는 없던 돌진기. [[내가 무릎을 꿇었던 건 추진력을 얻기 위함이었다|뒤로 약간 물러났다가 앞으로 돌진하는데,]] 이 과정에서 적 챔피언과 부딪히면 마법 피해를 입히고 공중에 띄우면서 그 자리에 멈춘다. 지형지물도 통과하지 못하나, 미니언 등에는 부딪히더라도 그대로 전진하며 챔피언 대상 피해량의 80%만큼 피해를 준다.[* 이를 라인 클리어에도 요긴하게 이용할 수 있다.] 돌진 전에 선딜이 약간 있고, 지형지물을 통과하지 못하며, 적 챔피언에게 닿으면 이동을 마치면서 피해를 입히고 하드 CC기를 건다는 점 등 많은 점이 업데이트 후배인 [[우르곳]]의 [[우르곳#s-4.4|경멸]]과 흡사하다. 이동 거리가 상당히 길고 돌진하는 속도 및 판정 또한 준수하며, 적 챔피언과 충돌 시에는 하드 CC기인 에어본을 거는 강력한 돌진기다. 일반적인 이동기들과는 다르게 돌진 중 이동 불가 스킬을 맞아도 무시하고 끝까지 돌진한 후 CC기가 적용된다. 다만 돌진을 멈춘다고 명시되어 있는 베이가, 뽀삐 등의 스킬엔 걸린다. 심지어 기본 피해량이 1레벨부터 90으로 꽤 준수하고 주문력 계수도 0.9씩이나 돼서 초반, 딜템을 올릴 경우 게임 내내 물몸 챔피언의 체력을 왕창 깎아먹을 수 있다. 이 때문에 Q와 함께 라인 클리어용으로 사용되기도 한다. 근접 기본 공격에 추가 피해를 적용하는 석상의 강타와 갈리오 주변 범위에 영향을 끼치는 듀란드의 방패, 그리고 상대를 한 자리에 오래 묶어두어야 위력이 극대화되는 전장의 돌풍 모두 유의미한 후속타가 되므로 후상황도 좋다. 그럼에도 교전, 특히 5:5 대규모 한타 때 정의의 주먹을 이니시에이팅 스킬로 쓰는 경우는 드물다. 상대와 너무 멀리 떨어져 있을 때 가까이 다가가는 정도로는 활용되지만 이 경우 순수하게 이동기로만 쓰이는 것이다. 돌진 전에 이동할 방향의 반대쪽으로 물러나는 동작 때문에 상대에게 반응할 시간을 줄 뿐만 아니라 이동 경로까지 미리 읽히는 탓이다. 상대 시야 밖 또는 일반적으로는 정의의 주먹을 맞히더라도 손해를 볼 상황에서 갱킹/로밍 호응용으로 느닷없이 사용하면 그나마 확률이 높아지지만, 벽을 넘지 못하는 탓에 이렇게 활용할 상황도 잘 안 나오는 편이다. 그렇다고 전진 전에 잠깐 뒤로 물러나는 것이 단순히 페널티라고만 볼 수는 없다. 가령 상대와의 거리를 좁힌 상태에서 정의의 주먹을 '''반대 방향으로''' 사용하면 한 박자 빠르게 에어본을 먹일 수 있다. 적 챔피언에게 부딪히지 않을 경우 후진과 전진이 별도의 이동 판정을 적용받기 때문에, 뒤로 빼는 동안 적을 끌어당기거나 위치를 고정하는 CC기를 맞으면 뒤로 움츠리는 동작만이 방해를 받을 뿐 직진은 정상적으로 이루어진다는 점도 적절히 활용하면 장점이 된다. 마지막으로, 뒤로 이동하여 상대의 스킬을 피할 수도 있다. [[2018 LoL Champions Korea Summer/결승전#s-4.5|2018 롤챔스 서머 결승전 5세트]]에서 [[손우현(프로게이머)|Ucal]]이 [[https://clips.twitch.tv/ProductiveAntediluvianAlmondDuDudu|뒷무빙으로 벨코즈의 지각 붕괴를 피하는 장면]][[https://youtu.be/m0ryRAAXUyc?t=2540|#]]을 보여주기도 했다. 노리고 사용하기는 어렵지만, 성공하면 이 때문에 판도가 바뀔 수도 있다. 적 챔피언에게 부딪히면 이동을 중지하는 특징도 쓰기 나름이다. 때로는 원래 띄우려 했던 챔피언이 아니라 다른 챔피언에게 가로막혀 CC기를 낭비하고 심지어는 역공의 빌미를 제공할 수도 있으며, 근처에 상대 챔피언이 있는데 정의의 주먹을 도주기로 쓰려다가 상대가 도주 경로를 가로막아서 그 자리에 붙박히는 경우도 있다. 그러나 한편으로는 이미 적에게 근접한 상태에서 괜히 멀어지는 일 없이 후속 CC기를 넣을 수 있어 장점이 되기도 한다. 최소 돌진 거리가 없어 뒤로 이동했다가 제자리로 돌아올 수도 있었으나, 패치로 최소 돌진 거리가 생겨서 조작 실수로 인해 제자리로 돌진하는 실수를 방지할 수 있게 되었다. 추가로 E를 시전할 때 뒤로 잠시 물러날 때 상대의 CC기를 맞을 경우 저지 불가와 비슷하게 E가 그대로 시전되고 CC기는 E가 끝나고 걸리게 된다. 이러한 점을 이용해서 의도적으로 상대의 CC기를 낭비시킬 수 있다. [[https://youtu.be/P9JKoLDxIUY]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기