문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 강원기/비판 (문단 편집) === 컨텐츠 소모속도 늦추기 === 강원기 디렉터는 하드 유저를 위한 컨텐츠를 출시는 하되, 일반적인 방법으로는 달성하기 매우 어렵도록 의도적으로 틀어막아놓는다. 현재는 패치를 거듭해 많이 개선된 부분도 있지만, 높은 포스 수치를 가진 신규보스의 출시, 정해진 하루 심볼 획득량은 현재진행형이다. 아래 항목은 과거에 있었던 사례들이다. * [[아케인 포스]]와 [[어센틱 포스]] [[아케인 리버]]가 최초로 패치될 당시에만 해도 [[아케인 포스]]는 심볼 하나를 20레벨까지 성장 시키는데 300일이 넘게 소요됐다. 아케인 리버 컨텐츠가 차츰 추가되고, [[테라버닝]]을 도입해 라이트 유저도 아케인 리버에 들어서기 시작한 이후에도 개선패치가 이루어지지 않았다. [[소멸의 여로]]가 추가된지 1년 반이 지난 [[ARK(메이플스토리)|ARK]]에서야 다음 아케인 리버 지역에 도달할 시 일일 퀘스트가 줄어드는 시스템[* [[츄츄 아일랜드]] 퀘스트를 완료하면 [[소멸의 여로]] 일일 퀘스트가 4개로 줄어들고… 하는 시스템이다. 개선패치 이전에는 고레벨 유저도 예외없이 일일 퀘스트를 5개씩 해야만 했다.]을 도입해 일일 퀘스트 소요시간을 줄여주었다. 수급량 증가가 최초로 이루어진 것은 아케인 리버의 최종장이 공개된 [[검은마법사(업데이트)|검은마법사]] 이벤트 당시 연합 스킬이었으며, 정규 컨텐츠로 도입된 것은 아예 아케인 리버 스토리가 종료된 [[어드벤처(메이플스토리)|어드벤처]] 때였다.[* 일일 퀘스트 수급량이 늘어난 게 아니라, [[에르다 스펙트럼]]이라는 신규 일일 퀘스트를 통해 추가 수급을 하는 방식이라 꼭 '메할일'을 늘리는 방식으로 해결해야만 했냐는 불만의 의견도 있었다.] 2020년 12월 현재 각종 수급량 증가 패치를 통해 진입장벽은 크게 완화됐으나, [[기억의 늪 모라스|모라스]]와 [[태초의 바다 에스페라|에스페라]]는 여전히 도입 당시의 일일 8개 제한을 유지하고 있어 성장 완료에 300일 이상 소요된다. 이러한 [[아케인 포스]]의 단점은 [[그란디스]]의 새로운 성장 시스템인 [[어센틱 포스]]가 그대로 이어받았다. 아예 한술 더 떠 [[신의 도시 세르니움]] 스토리 진행 중에는 어센틱 심볼을 지급해주지 않고, 심볼 1레벨의 포스는 10부터 시작하면서 첫 어센틱 포스 필드부터 포스 제한을 50으로 시작해 어지간한 하드 보스 스펙의 유저들도 원킬은 엄두도 못 낸다. 테스트서버 당시에도 몬스터 체력이 너무 높다는 말이 많았는데, 본서버에 들어오면서 체력을 3배 가까이 늘려놓아 후반부 지역인 불타는 세르니움은 반쯤 장식이 됐다. 게다가 세르니움을 260 제한의 전반부와 265 제한의 후반부로 쪼개놓아, 265를 달성하지 못한 유저들은 불타는 세르니움 일일 퀘스트를 진행할 수 없어 하루 심볼 수급량은 5개밖에 안 된다. 컨텐츠 소모속도를 늦추려는 의도가 명백히 보이는 부분. 이런 문제점은 앞선 아케인 포스의 사례를 통해, 추후 [[그란디스]]의 지역이 다수 추가되고 260 달성이 라이트 유저들도 손쉽게 가능해진 이후에야 개선해줄 것이라 예상할 수 있다. * [[제네시스 무기]] 해방 퀘스트와 의도적인 타수 분할 [[검은 마법사]]를 클리어하면 획득 퀘스트가 개방되는 [[제네시스 무기]]는 최대 데미지 제한(소위 맥뎀)을 통해 각 직업의 최대 DPM을 제한시켜둔 상황에서 하드 보스 1인 격파, 시간 제한 같은 조건을 달아 검은 마법사를 격파해도 해방 퀘스트를 클리어할 수 없게 만들어두었다. 일부 하드 유저들이 격파에 성공했으나 몇 가지 직업은 구조적 특징상 클리어 자체가 불가능한 상황[* 하드 [[윌(메이플스토리)/보스 몬스터|윌]]의 제한 시간을 20분으로 줄여 소위 '한계치'가 높은 일부 직업 외에는 어떤 수단을 써도 클리어가 불가능했다.]이었고, 2019~2020년 당시 많은 초고스펙 유저들이 메이플스토리를 등지고 떠나게 만든 원인이 되었다. 이런 비정상적인 퀘스트 디자인이 비판 받자 운영진 측이 내놓은 개선안은 [[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|루시드]], [[윌(메이플스토리)/보스 몬스터|윌]], [[진 힐라]]의 체력 감소. 그리고 보조 기술의 타수 분할이다. 각 직업의 DPM을 맥뎀으로 틀어막아두고 보스 딜링의 큰 비중을 차지하는 주력기가 아닌 다른 기술을 타수 분할하는 것은, 정상적인 개편이 아니라 초고스펙 유저들의 추가적인 투자를 유도하되 컨텐츠 소모속도는 늦추는 기만에 가깝다. 이러한 밸런스 패치는 초고스펙 유저 및 메이플스토리 크리에이터들 또한 크게 비판한 바 있다.[[https://youtu.be/msmOdKWrEr8?t=239|밸패 수준 실화냐? (03:59~)]] 테네브리스와 검은 마법사가 출시된 2년 3개월이 지난 [[NEO(메이플스토리)|NEO]] 업데이트에 들어서야 최대 데미지 제한을 1500억으로 해제하며 해방 퀘스트의 문제를 해결했다. 그야말로 '할 수 있는데 수익을 위해 개선을 방치한' 컨텐츠의 전형적인 사례인 것. * 사냥터로서 기능하지 못했던 [[테네브리스]] 2018년 9월 6일 추가된 [[문브릿지]], [[고통의 미궁]], [[리멘]] 모두 장시간 사냥하기에는 지형이 엉망이고 몹젠 수도 지나치게 낮았다. 최고 레벨 몬스터가 등장하는 리멘 세계가 끝나는 곳은 2020년 8월 20일 이전에는 빛의 거인이 몇 분마다 불규칙적으로 날리는 멸망의 빛으로 필드의 몬스터를 통째로 쓸어가며, 최대 체력 비례 60% 데미지를 주어 사냥을 방해했다. 멸망의 빛으로 처치된 몬스터도 경험치를 준다지만 순수 경험치만 줄 뿐, 경험치 쿠폰이나 링크 스킬 등을 이용한 도핑 효과는 전혀 받지 못해서 젠 타이밍과 멸망의 빛이 겹쳐 손도 못 대고 한 웨이브를 고스란히 날리는 속 쓰리는 경우도 많았다.[* 몬스터가 소환되는 짧은 타이밍에는 일종의 무적 판정이 있어 플레이어의 공격이 들어가지 않는데, 멸망의 빛에는 공격 판정을 받아 이 무적 타이밍에 멸망의 빛이 날아오면 한 웨이브 30여 마리를 그대로 잃는 것이다. 2020년 초 엘리트 챔피언 도입으로 추가됐다가, 부정적 피드백으로 삭제됐던 [[메이플스토리/엘리트 몬스터 및 보스#s-7.4|폴른 트렌트]]를 겪어본 사람은 이해가 빠를 것이다.] 이후 대규모 패치 때마다 [[문브릿지]], [[고통의 미궁]] 순으로 조금씩 몹젠 수를 늘려 유저를 이동시켰으며, 만렙 275 확장 후 2년이 지난 2020년 8월에서야 [[리멘]]을 개편하며 정상적인 사냥터로 기능하게 되었다. 레벨 업 속도를 늦추기 위한 의도적인 사냥터 디자인이었을 가능성이 유력하다. * [[선택받은 세렌]] 과거 맥뎀 확장을 전제로 클리어가 불가능하게 설계돼있던 하드 [[스우(메이플스토리)/보스 몬스터|스우]]처럼, 방어율과 [[어센틱 포스]] 등을 이용해 구조적으로 격파를 늦추려는 의도가 보인다. [[검은 마법사]]까지 보스 몬스터의 방어율은 300%가 상한으로 설정되어 있었는데,[* 이는 유저들의 방무 세팅을 건들지 않기 위한 배려에 가깝다. [[오한별]] 디렉터의 스펙 뒤흔들기와 [[언리미티드(메이플스토리)|언리미티드]] 이후 메이플스토리는 유저들의 장비 가치를 최대한 온존해주는 쪽으로 업데이트를 진행해왔다. 2013년 출시된 카오스 [[메이플스토리/세트 아이템/보스#s-2.5|루타비스]] 상하의가 2021년 시점에도 현역인 걸 보면 알 수 있다. 오한별 디렉터 시절은 유니크 잠재능력을 출시하길래 세팅했더니 레전드리 잠재능력 출시, 최고로 좋은 주문서를 이용해 완작했더니 더 좋은 주문서를 출시하는 등 장비 가치가 순식간에 휴지조각이 되던 시절이었다.] 세렌은 380%의 방어율을 갖고 있다.[* 방어율 300%의 보스를 실방무 95%로 상대하는 것과 동일한 수준의 딜량을 내려면 실방무 96%를 맞춰야 한다. 이는 실방무 95%에 방어율 무시 30%를 추가로 요구하는 스펙이다.] 정식 출시되는 2020년 1월 28일 기준으로 아무리 빨리 세르니움과 호텔 아르크스의 어센틱 심볼을 강화하더라도 5레벨(어센틱 포스 50)이 한계이기 때문에 데미지가 5%밖에 들어가지 않는다. 따라서 [[검은 마법사]]도 5분컷하는 엔드스펙 유저조차 정상적인 딜링이 불가능하다. 포스 뎀감이 감소되기 시작하는 수치는 -90인 60으로, 세렌과 함께 출시될 호텔 아르크스의 심볼을 더해도 이를 채우는데 상당한 시일이 소요될 것으로 보인다. 아르크스 이후의 새로운 그란디스 지역과 심볼 업데이트는 최소 2021년 여름에 이루어질 것으로 보여, 격파는 고사하고 트라이를 위한 최소한의 심볼을 갖추는 것만 최소 수 개월에 육박할 것이라고 예상되고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기