문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 강주약 (문단 편집) === 월드 이후 === 우선 구작과 달리 강주약G가 사라지고 강주약만 남았으며[* 데이터 상에서는 강주약 그레이트로 추정되는 더미 데이터가 있는 것을 보면 만들 생각은 있었으나 모종의 이유로 강주약만 남은 듯 하다.] 조합법도 일반 강주약과 G급의 레시피를 섞은 듯 한 '''증강제''' + '''질주진액'''으로 변경되었다. 가장 큰 차이점은 바로 엄청난 너프. 이전의 스태미나 소모 무효 효과는 사라지고 '''스태미나 소모량 감소'''로 변경되었다. 정확히는 고정, 지속 스태미나 소비량을 각각 25%씩 감소시켜준다. 사용 시 스테미나 수치를 최대로 채우는 것은 유지되었으며 눈에 띄게 소모량이 줄긴 하지만 소모 무효와 감소는 큰 차이가 있기에 당연히도 이 변경점에 많은 활과 쌍검유저는 절규를 내뱉었다. 물론 이는 이전의 강주약에 지나치게 의존하던 기형적 딜 구조를 개편하기 위함이고 실제로도 두 무기는 강주약이 하향먹어서 나락으로 떨어지기는 커녕 새로운 모션과 개편된 모션으로 월드, 아이스본과 후속작 라이즈에서도 여전히 엄청난 dps를 뿜어내고 있다.[* 그 증거로, 이 두 무기는 두 작품에서도 상성에 안맞는 몬스터가 아닌이상 TA든 평균적인 성능이든 다 만족하는 모습을 보이고 있다.] 강주약의 성능 하락 대신이랄지 디아블로스와 치치야크, 쿠루루야크, 버프바로, 오도가론을 통해서 질주진액을 캘수 있다. 연금으로 대량 양산도 가능하기도 하고 말이다. 하지만 구작에서 스태미나에 허덕이지 않고 걱정없이 폭딜을 퍼붓던 것과 비교하면 아까운 것은 부정 할 수가 없으며 특히 활의 경우, 스텝 강사(라이즈에선 추가로 강연사까지)는 회피를 병행하며 공격하는 특성상 이전의 모아쏘기 시절보다 스태미나 소모량이 더 격해져서 안그래도 까다로운 스킬셋팅에 박차를 가하고 있다. 거기에 G도 붙지 않는데 질주진액이 들어가는 레시피 때문에 재료 조달에 골치 썩는 것은 덤. 만약 강주약이 구작 시절의 스펙으로 나왔다고 가정하면 스테미나 완충 상태 유지시 회심률이 증가하는 '''[[몬스터 헌터: 월드/스킬 #s-3.1.1|혼신]]''' 스킬과 조합이 아주 흉악했을 것이라고 추측할 따름이다. [[몬스터 헌터 라이즈]]에서는 입수 난이도가 크게 개선되었다. 도스 생선류 아이템이나 일부 몬스터의 꼬리를 만능 요리에 맡기면 적은 확률로 강주약을 얻을 수 있다. 주로 교역을 통해 수를 불릴 수 있는 도스불새치, 도스불타랑어가 자주 사용된다. 그 외에 교역에서 카무라 포인트로 구입할 수 있는데, 희소품이라서 한 번에 특정 개수(5개)만 구입할 수 있다. 디아블로스와 로아루드로스에게서도 질주진액이 그대로 나오다보니 종종 잡아주면 좋고, 크로스 때의 몬냥대와 마찬가지로 그림자 탐험대를 로아루드로스가 있는 곳으로 보내 질주진액을 얻을 수도 있다. 이번작은 특성상 쌍검의 경우 강주약이 없어도 될정도로 공중운영을 하다보니 활을 병행하는게 아니라면 목을 멜 필요는 없다. 참고로 강주약과 스킬 등으로 감소하는 스태미나 소모량은 상한이 존재한다. 월드-아이스본은 50%, 라이즈는 75%이다. 예를 들어 체술 스킬의 고정 스태미나 소모량 감소 효과는 최대레벨인 5레벨 기준 50%인데, 월드-아이스본은 체술 5레벨에 강주약을 마신다고 해도 감소량 상한인 50%를 넘을 수는 없기 때문에 강주약의 효과는 전혀 볼 수 없으니 참고. 가드할 때 소모되는 스태미너도 감소한다. 가드로 인한 스태미너의 소모량을 줄이는 방법은 강주약을 제외하면 가드성능과 힘의 해방 및 돌파구의 스킬 발동으로 줄일 수 있다. 문제는 그렇게 강주약을 조절해놨더니 이제는 [[혼돈에 신음하는 고어-마가라|방어구 스킬]]로 구 강주약 효과를 풀어버렸고, 심지어 위에 서술된 대로 혼신 스킬과 대놓고 조합이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기