문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 개마고원(스타크래프트) (문단 편집) == 소개 == [[2002 SKY배 온게임넷 스타리그|2002 SKY]], [[2002 Panasonic배 온게임넷 스타리그|2002 파나소닉]], [[2003 Olympus배 온게임넷 스타리그|2003 올림푸스]], [[2003 Mycube배 온게임넷 스타리그|2003 마이큐브 스타리그]], [[KTF EVER Cup 온게임넷 프로리그]], [[neowiz Pmang Cup 온게임넷 프로리그]]에서 사용된 맵. 공식맵 중 [[한글]] [[이름]]으로 된 최초의 맵. 1.0, 1.1 버전 제작자는 [[김진태(레벨 디자이너)|김진태]]인데 新버전으로 넘어가기 전에 군대에 입대해버렸다. 그래서 다음 맵 제작자였던 [[변종석(레벨 디자이너)|변종석]]은 수정하려고 보니 김진태가 수정용 맵[* 임요환이 [[2001 SKY배 온게임넷 스타리그|2001 SKY 스타리그]]에서 인큐버스에 대해 수정되었다고 항의하자(실제로는 대회전에 제공 받은 테스트용 맵이 대회 시작하면서 수정되었던 것인데 모르고 테스트용 맵으로 연습했던 것), 다음 대회인 [[2002 NATE배 온게임넷 스타리그|네이트배]]부터 공식맵에 프로텍트를 걸고 배포하기 시작했는데 당시에는 [[언프로텍트]]를 할 수 있는 방법이 없었기에 그로 인해 수정맵을 따로 둬야 하는 상황이 발생했다.]을 남겨두지 않고 입대해버린 사실을 뒤늦게야 알아차리고 직접 1.1 버전 이미지를 보면서 다시 제작했다고 한다. 1.1과 新버전이 지형이 상당히 많이 차이나는 건 이 때문. 특히 1.1버전에서는 5시 본진이 타 스타팅 지역에 비해 굉장히 문제점이 많았는데 앞마당, 언덕지형을 이용한 앞마당 수비가 타 스타팅에 비해 매우 불리한 조건을 가지고 있었기 때문이다. 그 뿐만 아니라, 5시 본진 드랍의 경우 왼쪽 부분이 워낙 넓어서 항시 시야를 밝혀두지 않으면 몰래 드랍이 먹힐 가능성도 매우 높았다. 新버전으로 와서 5시 스타팅 지형을 타 스타팅과 밸런스를 맞추기 대대적으로 변경이 되었고 스타팅 지역이 왼쪽으로 약간 이동되었다.[* 하지만 여전히 5시 우측벽 벽타기 드랍은 5시 플레이어에게 뼈아픈 전략이었기 때문에 당시 프로게이머들은 로스트템플의 6시만큼이나 개마고원의 5시를 싫어했다. 新버전으로 넘어오면서 좌우측 다 막아줄 줄 알았는데, 역입구가 없었던 당시 상황으로는 도저히 우측벽까지 막을 재간이 없어서 어쩔 수 없었던 측면도 있다.] 구버전에서는 테프전, 프저전 모두 엇비슷했으나 테저전만은 더블스코어로 테란이 앞섰고 [[http://www.ygosu.com/reports/?m2=map&idx=30&assort=name&page=1&search=YToyOntzOjExOiJzX2tleXdvcmRfdCI7czo0OiJuYW1lIjtzOjk6InNfa2V5d29yZCI7czoxMjoi6rCc66eI6rOg7JuQIjt9|#]], 신개마고원에서는 테저전은 여전한 가운데 프저전까지 저그가 더블 스코어로 앞서버린다. [[http://www.ygosu.com/reports/?m2=map&idx=29&assort=name&page=1&search=YToyOntzOjExOiJzX2tleXdvcmRfdCI7czo0OiJuYW1lIjtzOjk6InNfa2V5d29yZCI7czoxMjoi6rCc66eI6rOg7JuQIjt9|#]] 그와중에도 테프전은 동률이었지만. 본진과 앞마당 멀티까지는 다른 맵들과 큰 차이가 없지만 개마고원이라는 이름답게 앞마당 멀티 언덕 위 고원지대에 미네랄 멀티가 있어서 제3 확장 지역이 본진과 가깝다는게 이 맵 최대의 특징. 얼핏 확장이 편하겠다는 생각이 들겠지만 함정인 것이 적의 공세가 들어오면 일단 앞마당 멀티 전면에 방어선을 구축하는 것이 일반적인 맵들의 정석인데 이 맵에서는 '''앞마당 멀티 방어선을 언덕으로 우회할 수 있다'''는 멋진 반전이 기다리고 있다. 덕분에 레인지 유닛인 마린을 확보하기 쉬운 테란은 저그를 상대로 초반에 마메러쉬를 가면 대부분 이득을 봤다. 앞마당 정면에 성큰이 2기 이상 있으면 언덕위로 유유히 올라가 멀티 자원을 못먹게 시위를 해도 좋고 언덕 뒷길로 내려와 멀티 무시하고 바로 본진으로 직행해도 좋았으며 저그가 언덕 뒷길을 막기 위해 성큰을 멀티 후방에도 지으면 정면 방어가 부실해져서 정면을 뚫고 내려가면 그만이었다(...) 앞뒤로 성큰을 다 많이 지으면? 미네랄 부족으로 테크가 늦어져서 결국 탱크 조이기에 박살이 났다. 결국 저그는 테란 상대로는 앞마당 멀티를 방어할 방법이 없어서 본진 자원 플레이라는 극단적인 방식을 사용할 정도. 저프전에서는 저그가 프로토스 상대로 히드라를 이용해 이걸 그대로 이용해 먹는 바람에 저프전 밸런스도 나락으로 가버렸다. 이름 그대로 앞마당 고원지대 하나가 종족 밸런스를 말아먹은 셈. 그나마 프테전은 테란도 메카닉을 가야해서 초반 찌르기가 덜했고 앞마당의 입구가 넓은 편이라 프로토스가 전면전 걸기도 좋았기에 그럭저럭 밸런스가 맞았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기