문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 갱플랭크 (문단 편집) === 2018 시즌 === [[이즈리얼]]과 함께 도벽 룬의 최대 수혜자. 2018 시즌으로 들어가면서 기존의 룬과 특성 시스템이 모두 새롭게 바뀌었다. 기존의 룬은 삭제되고 룬 삭제에 대한 보상으로 공격력이 8, 방어력이 9 증가하는 버프를 받았으며, 패시브의 기본 피해량이 10 상승하는 버프를 받았다. 다만 마법 저항력은 오르지않아 안그래도 힘든 AP 챔피언들 상대로는 더욱 지옥같은 라인전을 해야하며, 버프라고 보기도 애매한게 기존 룬 시스템 삭제에 대한 보상 차원의 버프이고 다른 챔피언들 역시 상향을 받아 큰 의미는 없다.[* 하지만 갱플랭크처럼 광휘의 검을 코어템으로 하는 챔피언들 한정으로 미묘한 버프라고 할 수 있는게 광휘의 검은 기본 공격력 계수를 갖는데 이번 패치로 기본 공격력이 올라가서 광휘의 검이나 트포가 떴을 때의 딜이 약간이나마 올라갔다.] 그 외에도 물리 관통력 룬이나 성장체력 룬 등 갱플 유저들이 종종 사용하던 룬도 삭제되어 중후반 성장에 적지않은 타격을 입었다. 특성 쪽을 보면 일단 찍어두면 공짜로 얻을 수 있었던 관통 특성들이 사라지고, 핵심 특성으로 선택하는 천둥군주는 감전이라는 룬으로 대체되었는데 문제는 감전은 궁극기 3타에는 발동되지 않아 천둥 군주 순간 폭딜과 궁극기를 이용한 타라인 지원력도 많이 떨어졌다. 이렇게만 보면 새 시즌 들어와서 많은 손해를 본 것 같지만 막상 살펴보면 또 그렇지도 않다. 룬을 살펴보면 영감의 핵심 특성인 도벽이 갱플랭크와 굉장히 잘맞는데 2017 시즌의 산적처럼 협상견제시 골드를 획득하고 일정 확률로 와드나 포션등의 소모품[* 특히 그 유명한 마나 포션도 뜨기에 잘뜨면 마나 관리도 수월해진다.]을 획득할 수 있는데 협상 견제만 해도 추가적인 소모품 확보가 쉬워 갱플랭크의 약한 라인전에 많은 도움이 된다. 여기에 한술 더떠서 산적 특성이 서포터들의 시작 아이템으로 옳겨가면서 영감 룬에 선고대 주화를 올리는 빌드도 생겨났다. 고대 주화 + 도벽 효과만으로 추가 골드를 1,000 골드 넘게 벌 수 있어 라인전만 하는데도 코어템을 쭉쭉 뽑는 갱플랭크를 보면 어이가 없을 정도.[* 8.5패치로 서폿 아이템들의 산적 효과는 삭제되었다.] 기존의 3분마다 추가되는 비스킷 배달, 초중반 광휘의 검을 빨리 뽑을 수 있는 외상, 일회용 존야인 초시계를 제공해주는 완벽한 타이밍 등 여러모로 갱플랭크 본인의 성장에 도움이 많이 되는 룬들이 많이 생겼다. 단점이라면 영감 빌드 자체가 유틸에 치중된 특성이라 다른 챔피언들처럼 룬을 통한 추가적인 대미지 증가 효과를 받을수가 없다는 점이다.[* 이는 삼위일체가 뽑히기 전 초중반 라인전에 영향이 큰데 내가 때리는 건 솜방망이 수준이고 상대는 룬 효과를 받아 철퇴 급의 대미지를 줄 수가 있는 차이가 드러난다.] 현재까지의 프리시즌 상황을 요약하면 딜적인 측면에서 약간의 손해를 보고 영감 빌드를 이용한 빠른 성장력을 얻었다라고 요약할 수 있다. 이 성장력이 어느 정도냐면 꾸준히 도벽과 산적으로 골드를 벌면 라인전이 크게 흥하지 않아도 10분 내외로 트포가 나올 정도 그 덕분인지 OP.GG 기준으로 '''탑 픽률 2위'''를 달성했다.[* 픽률과는 반대로 도벽 효과의 사기성만 믿고 숙련도 낮은 유저들의 대거 유입으로 승률은 꽤 떨어진 편이다. 도벽의 등장으로 인해 장인챔이었던 갱플이 [[충(리그 오브 레전드)|충챔]]이 된 셈.] 단점이라면 라인전이 약하단 것과 후반에 승률이 낮아진다는 것 정도지만 무시무시한 성장력이 중반 타이밍까지 커버를 해주기에 감내할만하다. 이 외에는 드물지만 라인전에 좀 더 치중하기 위한 룬 세팅으로 콩콩이를 채용하는 경우도 있다. 다만 콩콩이를 쓴다 해도 도벽에 비해 라인전의 Q짤 외에는 딜적인 이득이 사실상 없는 반면 도벽의 무시무시한 성장 + 라인전 버티기 + 골드와 소모품 수급을 포기하기엔 아쉬운 부분이 많은 게 사실이라 채용률이 그리 높지 않은 편. 하지만 도벽을 가면 라인전이 노답이 되는 챔피언들도 있기 때문에 이를 보완하기 위해 가는 편이다. 도벽 트리의 발견 이후로 픽률이 크게늘고 승률은 크게줄어들었지만 시간이 지남에 따라 어느정도 안정화되더니 7.24 패치를 통해 티모, 제이스 등 까다로운 대세 챔피언들이 너프를 받아 탑의 대세 챔피언으로 자리잡는데 성공하였다. 9~10%의 픽률과 52~53%의 높은 승률을 기록하는 현재 도벽이나 챔피언 자체가 너프돼도 이상하지 않을 정도로 성적이 많이 올라왔다. 대회에서는 1티어급 픽으로 자리잡았다. 8.4 패치에서 상당한 너프를 받았다. Q의 마나 소모량이 전구간 40에서 60~40으로 늘어났고 E의 지속 시간이 60초에서 25초로 줄어드는 큰 너프를 먹었다. 또한 더 이상 E가 주변의 시야를 밝혀주지 않게 되었다. 챔피언 직접 너프 외에도 영감 보조 룬의 물약 보너스 삭제[* 천상의 신체가 삭제되고 선택하게 바뀌었다.], 천상의 신체 삭제, 초시계 사용시간이 8분으로 늘어나는 등 간접 너프도 상당히 받아 기존처럼 카운터도 무시하고 존버로 라인전을 넘기는 식의 플레이는 힘들어졌다. 실제로 패치 이후로 카운터 픽들 상대로 라인 킬 확률은 6~70프로가 넘어도 게임 승률은 항상 앞서는 정신나간 수치는 많이 줄어들었다. '''물론''' 갱플이 언제나 그랬듯 대처법은 나오고 있다. 부족한 마나통은 사파이어 수정 + 마나 회복 팔찌로 커버하면 정신나간 골드 수급력과 궁극기를 통한 지원력은 건재하기 때문에 사형선고 수준으로 치명적인 너프는 아니라는 의견도 상당수. 룬은 비스킷으로 유지력을 극도로 높이든가 외상으로 템을 폭발적으로 당겨 쓰든가[* 갱플은 전 캐릭을 통틀어도 독보적일 정도의 골드 수급력을 가진 챔피언이라 외상의 디메리트는 큰 문제가 되지 않는다.] 자유. 특히 8.4패치로 추가된 결의룬의 뼈 방패가 기존 갱플에게 강했던 스킬 폭딜러들[* 리븐, 이렐리아, 렝가 등.]에 대처하기 쉽게 해주기 때문에 오로지 안좋아지기만 한 패치라고 보기도 무리가 있다. 패치이후에도 승률은 50~70%정도만 떨어졌지 성적에는 큰 변화는 없다. 즉 8.4패치를 간단하게 요약하면 '''관짝급은 아니지만 라인전 능력은 확실히 약화되었다'''는 것이 중론. 기존의 화약통 설계와 극초반 Q 견제 난사를 통한 체력견제, 타워끼고 파밍하며 화약통을 껴안고 궁과 초시계로 다이브할 엄두를 못내게 하는 존버력 등이 모두 너프되어 라인전 강캐들을 상대로는 맥을 못추지만, 갱플의 장점이던 막대한 골드 수급력을 통한 복구와 궁극기를 통한 타라인 지원력은 여전하다. 문제는 이런 패치로 갱플을 찍어누르게 된 라인전 올인형 챔프들이 '''대회에선 절대 못 나올 고인챔들'''이라는게 문제. 덕분에 너프 이후에도 대회에선 계속 픽되어 추가너프가 이뤄질 가능성이 매우 높다. 실제로 이후로도 8.9패치까지 탑라인의 원탑급 캐릭터로 군림하고 있으며[* 탑의 1티어급 캐릭터를 꼽으라면 대개 갱플랭크, 피오라, 잭스, 이렐리아, 신지드, 사이온, 카밀 정도가 꼽히는데, 이중에서도 갱플랭크는 격이 다르다고 취급된다. 사람에 따라 카밀도 갱플과 동급으로 쳐주기도 하는 편.] 여전히 별다른 상성 없이 라인전에서 총질하다가 궁지원 좀 하고 궁극기로 판을 깔아 원딜로 마무리하는 형태의 플레이가 높은 승률을 보인다. 다만 역시 거듭된 초반 너프가 아팠는지 결의룬의 착취의 손아귀 채택률이 엄청나게 올라와 도벽을 넘어섰다. 물론 비갱플유저 입장에선 딱히 좋아할게 아닌게 가뜩이나 광휘의 검 이후부터 핵딱콩 취급받던 Q가 더 아파지고 쉴새없이 들어오는 Q견제에 착취를 빨려 체력 200정도는 간단히 뺏기 때문. 여러모로 화약통 숙련도가 중요하던 과거와 달리 궁 지원 및 한타의 궁위치 선정만 잘 해도 1인분은 하고 원딜이 캐리하는 버스 지향적 플레이와 골드 수급력을 통한 복구 능력, 듣다보면 화나는 대사 등에 힘입어 탑에서 만나면 싫은 캐릭터 최고봉의 위치인 듯 하다. 8.11 패치에서 갱플랭크와 어울리는 폭풍갈퀴의 등장으로 아이템 수혜를 입었지만 곧바로 8.12 패치에서 스테락의 도전의 기본 공격력 증가 효과가 추가 공격력 증가로 바뀌었다. 삼위일체와 스테락의 도전만으로 딜과 탱을 챙기는 안정적인 빌드를 저격한 너프로 트포 이후 스테락을 즐겨가던 갱플랭크에게는 간접 너프가 된셈. 딜템으로 쓰기엔 기본 공격력 증가가 사라져 대미지도 많이 오르지않고 탱템으로 치기엔 체력외엔 부실한 옵션 때문에 어정쩡한 아이템이 되어버렸다. 8.17 패치로 코어템인 폭풍갈퀴의 치명타 계수가 감소하였다. 이 패치이후 솔로랭크에선 성적만 살짝 내려간정도지만, 대회에서는 보기 힘들정도로 티어가 내려갔다. 메타상으로도 갈수록 정글러의 영향력이 높아지는 메타에서, 갱플랭크는 궁이 빠질경우 갱킹이나 다이브에 너무나 취약해지는게 가장 큰 문제. 8.23 프리시즌 패치에서 육식 정글러들에게 힘을 실어주는 어둠의 수확 룬과 빅토르라는 상위호환으로 인해 승률이 42%까지 내려갈정도로 폭삭 망했지만, 다음 패치에서 그 둘이 너프되자 성적이 어느정도 복구되었다. 하지만 픽률은 버전이 갈수록 감소하고 있는 상태. 허나, 40분 이후 승률이 폭망급이던 이전까지와는 달리 전 시간대 48~50%를 유지하고있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기