문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 갱플랭크 (문단 편집) === 2021 시즌 === 10.23 패치에서 새롭게 맞이한 프리시즌 때 광휘의 검 계열 아이템의 변경과 광휘의 검 마나 삭제에 대한 보상으로 성장 마나가 20 증가하였다. 또한 리안드리의 고통이 신화템으로 변경되면서 숨은 비기였던 트포 - 리안드리 빌드는 막혔다. 신규 메이지 아이템인 악마의 포옹으로 비슷하게 재현할 수는 있지만 슬로우와의 시너지도 사라졌고 무엇보다 대미지 증가가 사라져서 권장되지 않는 편. 프리시즌 패치 이후에는 성적이 처참한 편이다. 승률 50%도 아닌 45%대를 기록하며 5티어까지 떨어졌다. 일단 광휘의 검 보상 패치를 받긴 했는데, 사파이어 수정 빌드의 유지력을 따라가긴 어려워져서 라인전 난이도가 한껏 올라버렸다. 치명타 피해량이 25% 줄었고, 같은 아이템을 중복 구매할 수 없게 된 데다가, 치명타가 붙어있는 아이템들이 제공하는 치명타 확률도 25%에서 20%로 줄어서 신발을 팔아야만 100%를 맞출 수 있게 되었다. 그나마 삼위일체의 가격이 싸진 건 좋으나 아이템 자체의 스펙이 떨어졌고 붙어서 싸워야 하는 잭스나 이렐리아에게 좋은 방향으로 효과가 바뀌는 바람에 갱플과는 그다지 어울리는 템이 아니게 되었다. 연구가 진행되면서 갱플랭크와 어울린다고 평가받는 신성한 파괴자의 경우, 갱플 특유의 플레이 스타일로는 주문 검에 있는 10% 최대 체력 대미지를 제대로 활용하기 힘들다. Q견제가 주력인 라인전에서는 신성한 파괴자 딜량이 꽤나 쏠쏠하지만 가장 중요한 화약통에 신성한 파괴자의 체력 퍼댐이 최소로 적용되어[* 신성한 파괴자는 사용자의 기본 공격력의 150% 또는 공격 대상 전체 체력의 10% 중 높은 피해를 입히는데 화약통의 전체 체력은 꼴랑 3이기 때문에 무조건 최솟값인 기본 공격력의 150%가 적용된다. 한마디로 화약통에 사용 시 탱커 대항용이라는 정체성을 그대로 날리는 셈. 더군다나 관통력이 곱연산으로 계산되기 때문에 화약통에 붙어있는 방어구 관통력과 상극이다.] 한타에서 딜량 기댓값이 확 낮아진다. 덕분에 신성한 파괴자를 1코어로 올릴 경우 라인전이 끝나는 순간 바로 유통기한이 끝나버린다. 치명타 아이템들도 초반 효율이 내려간 대신 다 맞춰졌을 때 제 값을 하게 된 점도 매우 뼈아픈 요소. 치명타 피해량이 낮아져서 딜 기댓값이 2020 시즌과는 다르게 너무나도 낮고, 개편된 무한의 대검은 이젠 4~5코어가 나올 시기부터 제 화력을 내기 시작하니 갱플랭크의 왕귀 타이밍은 물론 더더욱 늦어졌다. 결정적으로 프리시즌 이후 신화템 하나만 띄워도 스노우볼이 급격하게 굴러가는 현 메타 또한 한몫한다. 다른 챔피언들은 신화템을 갖추는 순간부터 딜러들을 원콤내거나 미친듯한 탱킹으로 버텨내며 게임을 터뜨리는데, 갱플은 그럴 수가 없다. 균열 생성기나 월식과 같은 딜템으로 탱커고 딜러고 박살내고 다니는 딜러나, 태양불꽃 방패를 들고 딜탱 두 마리 토끼를 모두 잡으며 적진을 휘젓고 다니는 탱커들 사이에 갱플이 설 자리는 없다고 봐도 무방하다. 현재까지도 잘 어울리는 신화템이 정해지지 않고 유저들마다 선호하는 전설 아이템들마저 다 제각각이라 여러모로 구 갱플랭크 시절을 떠올리게 하는 암울한 상태를 보여주고 있다. 프리시즌 초기이기 때문에 더 지켜봐야 하겠지만, 갱플 유저들 입장에서는 피눈물이 나올 수밖에 없는 상황. 챔피언 자체에 대한 버프나 아이템 개편, 넘어서 템트리 확립 등의 개선을 지켜봐야 할 따름이다. 10.25 패치 때 성장 공격력이 1 증가하였다. 주문 검 의존도가 높아서 나쁘지 않다는 의견도 있지만, 갱플에게 부족한 신화템과의 시너지를 맞춰주길[* 예를 들면 스킬에 공격 속도 계수를 넣어줘서 삼위일체의 공격 속도 낭비를 최소화하거나 신성한 파괴자의 최대 체력 피해가 화약통에도 적용되는 등.] 바라던 유저들에게는 다소 뜬금없는 패치이다. 결국 프리시즌 갱플랭크의 근본적인 문제점을 고쳐주는 패치는 아니었기에 승률에 큰 변동은 없었다. 2021 시즌이 시작된 이후, 승률이 49%대로 회복되는 등 나쁘지 않은 성적을 보이며 3티어에 안착하는 데 성공했다. 무엇보다 삼위일체와 쿨감신의 스킬 가속이 늘어나서 이전보다 스킬 가속을 챙기기가 쉬워졌고 삼위일체가 스킬 가속이 늘어나는 대신 공격력이 깎이는 패치를 받았는데, 이전에 받았던 성장 공격력 버프와 맞물려 삼위일체와 갱플과의 시너지가 올랐다는 분석이 나오고 있다. 이제는 통계상으로도 신파자, 정수 약탈자보다 삼위일체가 더 좋은 모습을 보여주고 있다. 또한 갱플랭크가 상대하던 브루저나 탱커들이 조정을 받거나 너프를 받으면서 자연스럽게 간접 버프를 받아 갱플랭크가 활약하기 더 좋은 환경이 만들어졌다는 사실도 한몫한다. 여전히 선픽으로 꺼내기에는 다소 부담스러운 픽이지만 상대의 조합과 상성을 보고 후픽으로 꺼내기에는 충분하다는 평가가 나오고 있다. 1월 15일 LCK 1주차에서 칸이 나르 상대로 후픽하여 라인전부터 압살하며 한타까지 캐리하는 모습을 보여주었다. 무엇보다 템트리에 가장 주목할 만한데 선 정수 약탈자 이후 '''불멸의 철갑궁''', 무한의 대검, 징수의 총을 올리는 극 치명타 트리를 보여줬다. 이후 정수의 성능이 조명되며 자연스레 기존 삼위일체 기반의 딜탱 트리를 누르고 극 치명타 트리가 대세로 자리잡았다. 11.7 패치로 정수의 공격력이 너프되고 삼위일체의 옵션이 갱플랭크에게 괜찮게 변하면서[* 공격력 25 -> 30으로 증가, 공격 속도 35% -> 30%로 감소, 신화 지속 효과 공격 속도 10-> 공격력 3, 이동 속도 3, 스킬 가속 3.] 다시 트포 기반의 딜탱 트리가 정수 - 철갑궁 기반의 극딜 트리를 누르고 정석으로 자리잡았다.[* 트포의 상향과는 별개로 치명타 트리는 2코어인 철갑궁이 뜨기 전까지의 생존력이 트포 트리보다 불안정해서 서서히 승률과 선택률이 떨어지고 있었다.] 11.8 패치 기준 트포 - 스테락 - 징수 or 사슬검 빌드와 정수 - 철갑궁 - 징수 or 인피 트리로 나뉜다. 하지만 갱플랭크보다도 스플릿이 좋거나 스플릿 한타 둘 다 잡는 챔피언들인 피오라, 카밀, 이렐리아의 떡상으로 고전을 면치 못하고 있다. 11.17 패치에서 난이도 조정을 위해 대규모 변경점이 생겼다. * 패시브 이동 속도 증가량이 30%에서 15~30%으로 너프. * Q가 '''근접 공격에서 원거리 공격 판정'''으로 너프. * E 최대 충전량이 3개에서 3/3/4/4/5개로 버프. E 치명타 추가 피해가 100%에서 125%로 버프. E 충전 시간이 18~10초에서 18~14초로 너프. 전체적으로 보면 초반 너프, 후반 버프이다. 패시브와 Q가 모두 너프를 받았고 특히 Q는 원거리 공격 판정으로 바뀌게 됨에 따라 착취가 온전히 터지지 않게 되어 초반 라인전은 크게 약화될 전망이다. 반대로 E의 화약통 최대 충전량이 5개까지 늘어나고 치명타 피해량이 125%까지 증가함에 따라 후반 포텐셜은 크게 증가할 것으로 보인다. 장인들 사이에서는 현재 힐량이 증가한 기민한 발놀림에 주목해 해당 룬을 들고, 또 너프된 Q 대신 E선마를 하는 빌드가 연구 중이다. 패치 이후 픽률이 잠시 4%까지 상승했으나, 승률은 대폭락하면서 평가는 최악으로 떨어졌다. 화약통의 쿨타임 증가, 협상의 원거리 판정화로 견제 능력이 이전보다 견제력이 훨씬 약해진 것이 통계 하락의 가장 큰 원인이다. 초반에 잃어버린 것들이 너무 많아서 왕귀하기 전에 터지는 일이 빈번해진 것. 특히 패시브 이속 너프로 인해 적들에게서 도망치기 힘들어진 것이 뼈아프다. 게다가 그걸 대가로 받은 후반 보상은 [[조삼모사]] 수준이며, 치명타 트리를 강제하지 않으면 의미가 퇴색된다는 문제가 있다. 그나마 유의미하게 받은 버프가 화약통 갯수 증가인데, 그마저도 쿨타임 증가라는 너프까지 받아서 무작정 쓰면 리워크 전보다 화약통 부족에 시달리는 일이 많아진다. 무엇보다도 '''리워크 방향이 현재 메타와 너무나도 동떨어졌다는 것'''이 가장 큰 문제다. 결국 '''갱플랭크만의 개성을 상실하고, 성능도 최악인 명백하게 실패한 리워크를 가장한 너프'''라는 것이 유저들이 내린 결론이다. 패치 전에는 그나마 장인들의 기량으로 3티어까지는 유지할 수 있었으나, 패치 후에는 시간이 지나면서 끝내 5티어 최하위권에 안착하였다. 장인조차 살리기 힘든 챔피언으로 전락해버린 것. '''픽률 3.4%, 승률 46%'''라는 악몽같은 지표를 기록하는 중이다. 결국 전체 승률 꼴찌도 달성했다. 결국 11.18 패치에서 기본 체력이 570, 성장 체력이 90으로 증가하는 보상 버프를 받았다. 이에 바로 승률 3.3%p 상승을 기록하며 49%대에 안착했다. ~~롤러코스터처럼 오르내리는 승률~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기