문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 갱플랭크 (문단 편집) === 비추천 아이템 === * 강철가시 채찍 근접전을 강제하는 이 아이템은 갱플랭크의 플레이 스타일에 맞지 않는다. 상위 신화템들도 갱플과는 그닥 어울리지 않는다. * 수은 장식띠 갱플랭크에게는 귤이 있는 만큼, 상대 조합에 CC기가 너무 심하게 많아서 귤로도 감당이 안 되는 상황이 아니면 그다지 추천하지 않는 아이템이다. 치명타 확률 때문에 시미터가 고려할 가치가 있다고 해도 마찬가지. 시미터를 사기까지 생기는 공백이 너무 크다. * 공격 속도 및 적중 시 효과 아이템 갱플랭크는 스킬 비중이 높은 챔피언이라서 공격 속도는 효율이 떨어진다. 근접화약통 싸움을 할때 공속이 높으면 유리한 건 맞지만, 태생이 근접챔피언이라 그이상의 효율을 보기는 어렵다. 또한 화약통에는 적중 시 효과 피해가 적용되지 않는다. 삼위일체만으로 얻는 공속이 제일 적당하며 그 이상의 공격 속도는 낭비가 될수 있다. * 주문력 아이템 가끔 스트리머나 장인들이 극 AP 세팅으로 유사 럼블 궁을 쓰긴 한다. 일명 대마법사 갱플랭크 내지 메테오 갱플. 주로 밤수나 리안드리를 신화템으로 하고 라바돈을 비롯한 극ap템으로 도배하여 궁극기에 몰빵을 한다던가 스태틱과 리치베인을 올려서 q에 스태틱 ap데미지를 추가하는 식이다. 그러나 갱플랭크의 딜은 Q의 물리딜과 화약통이 메인이다. 어디까지나 예능의 영역. 굳이 하고 싶다면 우르프 일반 칼바람 에서 하자. 랭크 게임에서는 얄짤없는 트롤이다. * 칠흑의 양날 도끼 제공하는 능력치는 준수하다. 하지만 고유 효과인 깎아내기는 물리 피해를 여러 번 가해서 최대 중첩을 쌓아야 하는데, 갱플랭크는 물리 피해를 여러 번 입힐 방법이 제한적이라[* 불의 심판은 고정 피해라서 깎아내기 중첩이 안 쌓인다.] 중첩을 쌓기 어렵다. 이미 화약통에 방어구 관통이 있기 때문에 방어구 관통이 필요하다면 화약통을 잘 맞히거나 최후의 속삭임을 올리자. * 정령의 형상을 제외한 순수 방어 아이템 특별한 CC기도 탱킹기도 없는 갱플랭크가 순수 탱커 아이템만 두르게 되면 딜탱 양면으로 애매해진다. 안정성을 챙기고 싶으면 죽음의 무도 등 공방 양면을 챙길 수 있는 아이템들이 널려있다. * 크라켄 학살자 갱플랭크는 AD 캐스터지 평타 딜러가 아니다. 치명타 빌드를 타더라도 피흡과 보호막으로 생존성을 강화하는 불멸의 철갑궁과 이동기를 부여하는 돌풍에 비해 공속템을 거의 올리지 않는 갱플랭크에게 3타당 피해는 앞의 두 아이템의 효과에 비해 메리트가 크게 떨어진다. * 무한의 대검 과거의 코어템 1번. 나보리 신속검이 무한의 대검과 병립할 수 없는 새로운 코어템으로서 급부상하면서 사장됐다. 아예 시스템상으로 둘 중 하나만 구매하라고 강요하기 때문에, 상대적으로 효용이 적은 무대를 나보리를 포기하면서까지 굳이 구입할 이유가 없다. 더구나 나보리와 무대가 사이좋게 신화템으로 격상된 13.10 패치부터는 나보리도 극딜 빌드의 불안정성을 이유로 점차 대체되는 상황이라, 무대를 올릴 이유가 더욱 없어졌다. * 자객의 발톱 과거의 코어템 2번. 13.10 패치 이전의 신화템 시절에는 높은 물관 제공량과 액티브 돌진의 효용을 보고 극딜 빌드의 코어템으로 기용했었다. 그러나 해당 패치 이후로는 전설템으로 강등되어 돌진이 사라지고, 자체적으로 돌진하거나 은신한 후 추가 물관을 부여하는 효과로 바뀌면서 갱플랭크 같은 뚜벅이 챔피언이 써먹을 여지가 사라졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기