문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 건마스터 (문단 편집) == 필살기 설명 == 보스급의 적은 카프리콘과 캔서, 아쿠아리우스를 제외하면 뭘로 때렸던 간에 4히트째에서 판정이 사라져서 강제로 다운된다. 즉, 통상적인 공격으로 때릴 경우 아무거나 3히트->잡기 가 제일 데미지가 많이 나온다. 마지막 4히트째를 블러디 댄스를 하면 이론상으로는 더 많은 데미지를 뽑을 수 있지만 2인 플레이가 전제로 신들린 연계가 아니면 불가능하다. * 펀치(레버중립 A) 기본적인 근접공격으로 버튼을 빨리 연타하면 3연타까지 가능하다. 총보다 위력이 쎄기 때문에 히트시킬 수 있는 보스들에게는 매우 귀중한 대미지원이 된다. 참고로 벽에 매달린 상태에선 벽 펀치가 가능한데 허용 연사속도가 엄청나기에 상황에 따라선 굉장히 유용하다. * 가드(A+B) 망토로 몸을 감싸 공격을 막는다. 잡기공격이나 일부 공격은 가드 불능. 히트당 체력 1도트가 소모. 황당하게도 가드하는것으로도 점수가 올라가지만 상기의 해골기사 영파 때문에 이 게임의 스코어는 큰 의미가 없다. * 샷(레버+A) 레버를 넣은 방향으로 총을 쏜다. 점프, 벽붙기, 앉아있을 때도 가능하며 3연사까지 되지만 3연사후 딜레이가 크다. * 잡기(적과 근접해서 레버+A) 상대를 던진다. 캔서, 아쿠아리우스, 카프리콘은 던질 수 없다. * 점프 킥(점프중 B) 특이하게도 점프중 점프버튼을 입력해야 나간다. 샷과 커맨드가 겹치기 때문인 듯. * 힐킥(점프중 ↓+B) 공중에서 아래로 내려찍는 발차기. * 슬라이딩(↓B/ 발판 지형일 경우↘+B) 공격판정이 있는 [[슬라이딩]]. 타점 높은 공격을 피하면서 이동할 수 있기에 중요하며 참고로 고기는 앉거나 본 슬라이딩을 사용하는것으로 회수가 가능하다. [[던전 앤 드래곤(게임)|이것은 마치…]][* 사실은 공격 판정이 있는 전진 스킬이면 대부분 고기는 먹을 수 있다. 대쉬공격도 적용가능.] * 대시공격(→→+B) 이동하면서 공격하는 [[돌진기]]. 슬라이딩보다 이동거리가 길어서 자주 쓰이는 공격이다. 1P는 공중 옆차기, 2P는 망토를 펼치며 돌진하며 상대에게 적중시 4회 히트하거나 일정거리 이상 이동시 공격이 종료된다. 경직은 있지만 넉백이 그리 크지 않아 너무 붙은 상태에서 사용하면 발차기가 적을 뚫고 지나가버리니 주의. * 대공공격(↓↓+B) 위로 뛰어오르면서 섬머솔트킥. 역시 자주 쓰이는 공격이다. * 문 파이어(↓↘→+A) 적을 관통하며 다단히트하는 왕장풍. 보통 3히트정도 하며 일부 적의 방어에는 상쇄되기도 한다. 일반 샷처럼 점프, 벽붙기중 사용할 수 있다. 커맨드에 따라 쏘는 방향이 바뀌며 대각선 위로 쏘려면 ↘→↗+A로 입력해야한다. 방향은 90도로 돌리는 가장 마지막 입력된 방향에 의존한다. 손이 빠를 경우 연속 사용할 수 있으며 점프중 사용하여 후딜레이를 캔슬할 수 있다. * 블러디 댄스(↑→↓←→+B) 숨겨진 기술. 커맨드를 입력하면 잠깐 멈춰선뒤 구르기로 돌격하여 히트시 [[난무기|근접공격을 연타한 후]](연타공격중엔 적에게 공격받지 않는다)후 대공공격으로 마무리한다. 다만 히트해서 난무가 발동되기 전까지 전 모션에 무적이고 슈퍼아머고 그런게 하나도 없는데다가 선딜 시간이 미묘하게 길어서 쉽게 캔슬당하니 사용할 타이밍을 잘 가려야 한다. 참고로 커맨드는 데모화면에서 볼 순 없고 엔딩 좌하단에 살짝 표시된다. [[변태 커맨드]]중 하나로 알려져 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기