문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 건설로봇 (문단 편집) === 성능 === |{{{#!wiki style="vertical-align:top; background-color:#000" [[파일:D6F37C70-3504-4B44-AD66-8F3D1B404EA6.jpg|width=20%]][[파일:63363A2B-E105-446E-9FBE-CD890FED71E3.jpg|width=20%]][[파일:60D3CE42-6E3B-47B9-A9A9-ADC8E2BA7D8F.jpg|width=20%]][[파일:5FF3B21B-24AF-4E2D-8E09-7197EF217ABF.jpg|width=20%]][[파일:6B11CB54-2C41-45AB-B2BE-E1E1F196D026.jpg|width=20%]][br][[파일:SCV_SC2_Head1.jpg|width=20%]][[파일:SCV_SC2-LotV_Portrait2.jpg|width=20%]][[파일:SCV_SC2-LotV_Portrait3.jpg|width=20%]][[파일:SCV_SC2-LotV_Portrait4.jpg|width=20%]][[파일:TyradorSCVPortrait_SC2SkinImage.JPG.jpg|width=20%]]}}}| [[파일:btn-unit-terran-scv.png]] [br] 기본 || [[파일:btn-unit-collection-scv-covertops.png]] [br] 특수 부대 || [[파일:btn-unit-collection-scv-junker.png]] [br] 미라의 약탈단 || [[파일:btn-unit-terran-scv-umojan.png]] [br] 우모자 || [[파일:btn-unit-terran-scv-silver.png]] [br] 티라도 || || [[파일:btn-unit-collection-scv-remastered.png]] [br] 클래식 ||<-3> [[파일:btn-unit-terran-scvfusionwelder.png]] [br] 이중 핵융합 용접기[br]{{{-3 (자유의 날개 캠페인)}}} || [[파일:SC2Pic_Tun_scv.png]][[파일:SC2Pic_Tun_SCV_rotate.gif]] ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-terran-scv.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''건설로봇'''}}} ,,SCV,, 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, terran=, m=50, s=1, t=17 (아주 빠름 12))] || || 생산 건물 || [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]] 계열 || 단축키 || S || || 생명력 || 45 || 방어력 || 0 (+1) || || 이동 속도 || 2.8125 (아주 빠름 3.94) || 시야 || 8 || || 특성 || 경장갑 - 생체 - 기계 || 수송 칸 || 1 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''융합 절단기''' ,,Fusion Cutter,, || || 공격력 || 5 || 사거리 || 근접(0.1) || || 공격 속도 || 1.5 (아주 빠름 1.07) || 대상 || 지상 ||}}} ||<-4> {{{+1 '''특수 능력'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-terran-gather_흑.png|width=76]]}}}||'''채취''' ,,Gather,, ({{{#fff G}}}) 선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 건설로봇이 자원을 채취합니다.[* 채취 사거리 0 (지게로봇은 0.5)] ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-command-returncargo_흑.png|width=76]]}}}||'''자원 반환''' ,,Return Cargo,, ({{{#fff C}}}) 운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-command-terran-buildstructure_흑.png|width=76]]}}}||'''건물 건설''' ,,Build Structure,, ({{{#fff B}}}) 기본 건물의 목록입니다. ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-command-terran-buildadvancedstructure_흑.png|width=76]]}}}||'''고급 건물 건설''' ,,Build Advanced Structure,, ({{{#fff V}}}) 고급 건물의 목록입니다. || ||<-4><:>{{{#!folding [ 건물 건설 및 고급 건물 건설 목록 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="display:inline-block" ||<-4> 건물 건설 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[사령부(스타크래프트 시리즈)|[[파일:btn-building-terran-commandcenter.png|width=76]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[정제소|[[파일:btn-building-terran-refinery.png|width=76]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[보급고|[[파일:btn-building-terran-supplydepot.png|width=76]]]]}}}|| ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[병영(스타크래프트 시리즈)|[[파일:btn-building-terran-barracks.png|width=76]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[공학 연구소|[[파일:btn-building-terran-engineeringbay.png|width=76]]]]}}}|| || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[벙커(스타크래프트 시리즈)|[[파일:btn-building-terran-bunker.png|width=76]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[미사일 포탑|[[파일:btn-building-terran-missileturret.png|width=76]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[감지탑|[[파일:btn-building-terran-sensordome.png|width=76]]]]}}}||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin-left:10px" ||<-4> 고급 건물 건설 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[유령 사관학교|[[파일:btn-building-terran-ghostacademy.png|width=76]]]]}}}|| || || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|[[파일:btn-building-terran-factory.png|width=76]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[무기고(스타크래프트 시리즈)|[[파일:btn-building-terran-armory.png|width=76]]]]}}}|| || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[우주공항|[[파일:btn-building-terran-starport.png|width=76]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[융합로|[[파일:btn-building-terran-fusioncore.png|width=76]]]]}}}|| ||}}}}}}|| ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-terran-repair_흑.png|width=76]]}}}||'''수리''' ,,Repair,, ({{{#fff R}}}) 자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.[* 수리 여유 사거리 0.2, 자동시전을 켤 경우 자동 탐색 사거리는 7] {{{#ffff8a 자동 시전을 [ 활성 / 비활성 ]화하려면 우클릭}}} ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-command-spray_흑.png|width=76]]}}}||'''스프레이''' ,,Spray,, ({{{#fff Y}}}) 재사용 대기시간: 300 (아주 빠름 기준 214) 현재 장착한 스프레이를 대상 위치의 지형에 그립니다.[* 사거리 1, 쿨타임은 전역 쿨타임이다.] || * 패치 내역 * 자유의 날개 베타 0.8.0: 체력 60 → 45 * 자유의 날개 1.2.0: 건설시 좀더 건물에 가깝게 움직임, 수리시 수리 대상의 공격우선순위를 물려 받음 * 공허의 유산 5.0.11: 이제 공격을 시작하기 전에 완전히 감속되기를 기다릴 필요가 없음[* 개발자 의견: 일꾼의 채광 동작으로 인한 느린 감속 때문에, 근처 유닛에 대한 공격 명령을 내렸을 때 반응성이 매우 떨어지는 것처럼 느껴지곤 했습니다.] ---- 기본적인 특성은 똑같다. 전작처럼 사령부에서 나오며 수리 기능이 있고 건물 건설 시 노출되어 있다. 생체이면서 기계인 특성도 여전하다. 공격을 맞으면 '''피를 흘리고, 죽은 자리에도 피가 묻어 있다.''' 그러나 이번 작 오면서 체력이 45로 뚝 떨어져 이번 작의 해병과 동일해져 [[치즈 러시]]하기가 힘들어졌고, 당연히 건설 중에는 더욱 취약해졌다. 체력이 줄어든 이유는 클로즈 베타 때 프로토스 상대로 치즈 러시가 횡행했기 때문이었다. 어느 정도인가 하면 건설로봇 체력이 60일 때 테란이 건설로봇을 대동해서 공격가면 승률이 80%가 넘었기 때문이었다. 같은 테란의 경우도 해병이 아니라 불곰 위주의 병력이면 못 막아내고, 토스는 반드시 패스트 파수기를 가야했다. 이는 빠른 불곰 푸시를 막기 위한 어쩔 수 없는 방편이기도 하다. 저그는 정말 어지간해서는 못 막는다고 보면 되었다. 특히 당시에는 반응로 및 해병 생산 속도도 지금보다 더 빨랐고, 보급고 없이도 병영이 지어졌기 때문에 건설로봇과 함께하는 다수의 해병은 공포 그 자체였다. 다만 같은 체력으로도 1편 시절에는 이정도까지 문제될 정도는 아니었는데 왜 2편에서는 밸런스가 무너졌는가 하면 해병의 기본 체력이 높아졌고, 유닛이 잘 뭉치는 특성상 1편에 비해 치즈러시 시의 건설로봇 공격력이 훨씬 효율적으로 나오기 때문. 물론 체력이 45로 떨어지긴 했어도 저그전에서는 많이 한다. 하향이 크긴 하지만 여전히 타 종족의 일꾼보단 체력 총량이 5 높다. 수리 능력을 자동 사용 상태로 할 수 있다.[* 아무것도 하지 않는 상태에서 주변의 아군 건물이나 기계 유닛이 피해를 받으면 곧바로 수리하러 가는 시스템이다.] 캠페인에서는 기본적으로 켜져 있으나 일반 게임에서는 기본적으로 꺼져 있고 수동으로 켜야 한다.[* 가끔 멀티 플레이 할 때 모조리 켜 놓는 사람이 있긴 한데 그게 또 안 되는 게 저글링 같은 기동성 좋은 게 난입했을 때 일꾼으로 대항하려다 서로 수리만 하는 경우가 생긴다. 웬만하면 기계 유닛에게 붙일 때나 켜 둘 것.] 전작보다 향상된 인공지능 덕분에 건물이나 유닛에게 버벅거림 없이 훨씬 잘 달라붙어서 수리할 수 있다. 또한, 아군 프로토스의 기계 유닛들을 수리할 수 있다.(당연히 보호막은 냅두고 체력만 채워줌) 따라서 팀플을 할 때는 2~3대쯤은 동맹 토스 기지에 파견해 주는 센스가 필요하다. 다만 아래에서 설명할 버그 때문에 효율이 떨어지는 유닛을 수리하러 가버리면 골치 아픈 건 있다. 실재로 팀전에서 프로토스 유닛 중 건설로봇과 조합되면 답이 없는 유닛들이 많은데, 우선 '''초반 건설로봇&불멸자 러시''', 타락귀나 바이킹은 가볍게 무시하는 '''리페어 거신''', 물맷집이 상쇄되는 '''리페어 공허포격기''', 심지어 생산 시간 대비 약한 내구성이 보완되는 '''리페어 우주모함'''도 있다. [[협동전 임무]]에서는 건물에 기계 속성이 붙어 수리가 가능하다. 특히 [[로리 스완/협동전 임무|스완]]은 다른 사령관보다 3초 빠르게 생산할 수 있고, 체력이 9 더 많은데다 수리비가 공짜라서 아군 프로토스 방어선에 건설로봇 몇 기 정도 보내주면 도움이 된다. ---- {{{#!folding [ 테란과 프로토스 유닛의 수리 시간 펼치기 · 접기] 2023.10. - 5.0.12 패치 보통 속도 기준. 설정 시간은 데이터에서 지정된 수리 시간이다. {{{#!wiki style="float:left; margin-right:5px" || 종류 || 설정 / 실제 생산 시간 || 수리 비용 || || 건설로봇, 지게로봇 || 16.6670 / 17 || 50/0 || || 자동포탑 || 50 / x || 100/0 || || 화염차/화염기갑병 || 30 / 30 || 100/0 || || 땅거미 지뢰 || 20 / 30 || 75/25 || || 공성 전차 || 45 / 45 || 150/125 || || 토르 || 60 / 60 || 300/200 || || 사이클론 || 45 / 45 || 125/50 || || 바이킹 ||<|2> 41.6667 / 42 || 150/75 || || 의료선 || 100/100 || || 해방선 || 60 / 60 || 150/125 || || 밴시 || 60 / 60 || 150/100 || || 밤까마귀 || 48 / 48 || 100/150 || || 전투순양함 || 90 / 90 || 400/300 ||}}}{{{#!wiki style="float:left" || 종류 || 설정 / 실제 생산 시간 || 수리 비용 || || 탐사정 || '''0 (실제 20)''' / 17 || 50/0 || || 추적자 || 42 / 42 || 125/50 || || 파수기 || 42 / 37 || 50/100 || || 관측선 || 40 / 30 || 25/75 || || 차원 분광기 || 50 / 50 || 250/0 || || 불멸자 || 55 / 55 || 275/100 || || 거신 || 75 / 75 || 300/200 || || 분열기 || '''0 (실제 100)''' / 50 || 150/150 || || 불사조 || 45 / 35 || 150/100 || || 공허 포격기 || 60 / 60 || 250/150 || || 예언자 || 60 / 52 || 150/150 || || 폭풍함 || 75 / 60 || 250/175 || || 우주모함 || 120 / 120 || 350/250 || || 모선 || '''0 (실제 {{{#RED 250}}})''' / 110 || 300/300 || || 요격기 || '''0 (실제 40)''' / 12 || 15/0 ||}}}[clearfix] }}} ---- 수리는 수리 대상 고유의 생산 시간(CUnit_RepairTime), 생산 자원(CUnit_CostResource)에 비례하여 수리 시간과 비용이 책정된다. 한 건설로봇이 '''수리 대상의 100% 체력을 회복 시키는 데에는 수리 시간은 생산 시간의 100%[* 스 1과는 달리 건물 수리할 때 90% 속도 보정은 없다], 수리 자원은 (스1의 수비비용인 33%보다 싼) 생산 자원 값의 25%를 소모'''한다. 행성요새, 궤도 사령부 같이 '''증축된 건물은 사령부의 생산 시간 및 비용에 각각 행성요새와 궤도사령부의 증축 시간 및 비용을 더한 값'''을 기준으로 한다. 당연히 수리할 체력이 적으면 그만큼 자원과 시간을 덜 소모하고, 수리하는 건설로봇이 많이 붙을 수록 수리 속도는 늘어난다. 2기가 붙으면 2배의 수리 속도니 1/2의 시간만 소모, 3기가 붙으면 1/3의 시간을 소모한다. 수리 중에도 체력이 1/3 미만에서 불타는 건물의 체력 소모(보통 속도 기준 0.3332초당 체력 -1 ≒ 1초당 체력 -3)는 꾸준히 일어난다. 따라서 수리할 수 있는 메카닉 유닛은 수리를 통해 체력을 회복시키는 것이 새로 뽑는 것보다 자원 효율상으로는 이득이다. 실전에서는 워낙 정신없이 게임이 진행되기 때문에 신경써 주기 힘들지만 틈 나는 대로 수리를 해주는 것이 자원상으로도, 그리고 교전에 있어서도 이득이기 때문에 빼먹지 않는 것이 좋다. 지게로봇은 건설로봇과 비용, 시간을 동일하게 만들어 놨다. 게다가 건설로봇, 바이킹, 의료선은 생산 시간보다 수리 시간이 아주 조금 짧다. 그런데 '''섬멸전(래더) 기준 프로토스 기계 유닛은 상당 유닛이 설정이 개판으로 된 버그가 있다. 정확하게는 설정 시간이 0인 유닛인 탐사정, 분열기, 요격기, 모선핵, 모선은 시간 설정이 안 되어 있으므로 초당 1씩 밖에 회복이 안 된다.''' 모선은 체력이 250이라 체력 100% 회복에 250초나 걸리는 셈. 0이 아닌 유닛도 생산 시간을 줄여 버프하면서 수리 시간은 냅뒀는지 더 느리다. 설상가상으로 당연하게도 보호막은 수리를 못한다. 체력만 수리한다고 수리비 빼주거나 하는 점도 없다. 별로 쓰이지는 않지만 벙커나, 의료선에 탑승한 건설로봇이 자동 수리를 켜놓으면 같이 탑승한 유닛을 수리해준다. 건설로봇이 탑승한 의료선, 벙커를 수리하지는 않지만... 수리중에는 수리 대상의 [[https://liquipedia.net/starcraft2/Automatic_Targeting|공격 우선 순위(ATP)]]를 물려받는다. 일꾼끼리 수리할 때는 공격 대상으로 별로 우선되지 않지만 공격중인 전차같이 공격중인 유닛을 수리할 때는 그와 같은 어그로 수준을 갖게 되는 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기