문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 겐지(오버워치) (문단 편집) === 공격 === * [[리퍼(오버워치)|리퍼]] 후방 교란에서 위력적인 콤비. 겐지가 빠른 기동력과 질풍참 및 튕겨내기 등의 능력 연계로 이리저리 휘젓는 동안에 리퍼가 겐지에게 피해를 입은 적들을 보다 수월하게 처리해 주고 피흡하면서 오래 버틸 수 있다. 둘 다 수틀리면 빠른 기동력과 무적기 등으로 잠시 후퇴했다가 다시 치고 빠지는 플레이도 가능하고. 또한, 겐지의 절대상성인 윈스턴도 아군 리퍼가 겐지의 경호원이 되어준다면 적 윈스턴한테 죽지 않아도 되기 때문에 엄청난 도움이 된다. 그러나 둘 다 딜링 안정성이 좋지 않은 데다가 적군이 파라를 띄우면 난감해진다.[* 겐지가 수직 기동력을 활용하여 파라를 견제할 수는 있지만, 용검이 있거나 겐지가 유리한 지형조건이 아니라면 파라에게 유의미한 공격을 하기 힘들다. 용검마저도 파라를 잡으려면 따라줘야 하는 조건이 매우 많으며 컨트롤이건 상황이건 조금만 삐끗해도 뻘궁이다.] * [[메이(오버워치)|메이]] 궁극기 연계가 좋다. 메이가 눈보라로 적들을 모두 얼려서 한 지점에 모아 놓은 뒤 겐지가 용검을 뽑아 메이가 얼린 적들을 학살하는 방식의 운용이 가능한데, 안 그래도 용검의 흉악한 살상력이 메이의 눈보라와 연계하면 더욱 흉악해지며, 메이가 눈보라로 적들을 다수 얼린 상태에서 겐지가 용검을 꺼냈다면 메이가 얼린 적들은 아무 저항도 하지 못한 채 킬캠을 봐야 한다. 한 마디로 궁극기와 스킬 연계 활용 등에서 메이와 겐지는 꽤 어울리는 조합이다. * [[바스티온]] 소통만 된다면 상당히 좋은 조합이다. 겐지가 뒷라인을 교란해 힐로스를 발생시키면 앞라인에서 바스티온이 막강한 화력으로 힘싸움을 하며 한타를 유리하게 이끌어나갈 수 있다. 그리고 둘 모두 킬 결정력이 좋은 궁극기를 가지고 있어 첫 번째 한타에 바스티온의 궁을 쓰고 두 번째 한타에 겐지 용검을 쓰는 식으로 궁을 아끼면서도 게임을 유리하게 풀어나갈 수 있다. * [[소전(오버워치)|소전]] * [[솔저: 76]] 겐지가 전방에서 적진 사이를 휘저으면서 견제를 넣는 동안, 솔저가 겐지를 엄호해 줄 수 있다. 겐지가 지속적으로 짤짤이를 넣는 동안, 체력이 깎인 적들을 솔저가 각개 격파로 하나씩 처치해 주고, 반대로 솔저가 공격하여 체력이 떨어진 적을 겐지가 빠른 기동성을 활용해 질풍참 등으로 처치하며 지속적으로 적들 사이를 흔들어 줄 수 있다. 말 그대로 적 진영을 휘젓고 다니는 셈. 뿐만 아니라 겐지가 딸피가 될 시 솔저가 깔아 놓은 생체장으로 이동하여 체력을 보충할 수도 있고, 또는 솔저에게 집중되는 화력을 겐지가 나서서 튕겨내기로 막고 반격하여 서로 생존율이 올라가는 등의 시너지도 있다. 다만 둘 다 압도적인 화력보다는 꾸준한 평타를 위주로 지속적인 견제에 특화된 면이 있는지라 상대가 고화력 위주의 탱커나 딜러 등으로 밀어붙이면 오래 버티지는 못하니 주의하자. * [[솜브라]] '''두 딜러의 실력이 매우 뛰어나다는 가정 하에, 공격군 최강의 궁극기 조합&최고의 파트너로''' EMP에 맞은 적들은 6초간 모든 도주기와 방어기 등 스킬들이 봉인되고, 더욱이 EMP와 용검 둘 다 방어할 수단이 극히 제한된 궁극기인만큼 둘의 연계는 상대팀에게 치명적이다. 굳이 궁극기 연계가 아니더라도 해킹을 당한 적에게 겐지가 질풍참으로 순식간에 접근해 폭딜을 넣어줄 수도 있고, 주요 지역에 해킹된 힐팩은 겐지의 지속 전투력을 더 올려준다. 게다가 솜브라가 까다로워하는 한조나 캐서디도 겐지가 어느정도 막아줄 수 있고, 반대로 겐지의 절대상성인 윈스턴을 솜브라가 해킹해 겐지가 활개를 치기 쉽도록 만들어 줄 수도 있다. 다만, 앞서 말했듯이 두 딜러의 실력이 매우 좋아야 한다. 겐지와 솜브라 모두 난이도가 높은 축에 속하는 공격군임을 잊지 말자. * [[애쉬(오버워치)|애쉬]] 중거리 요격에 특화된 애쉬와 상대 진영을 교란시키는 겐지의 합만 잘 맞아떨어진다면 상대를 뒤흔들 수 있는 조합. 애쉬의 다이너마이트에 맞고 지속적으로 딜을 받게 되면 체력 관리가 상당히 까다로워지기에 겐지가 이를 보고 더욱 수월하게 질풍참 등으로 킬각을 잡을 수 있으며, 잘하면 2~3명 가량을 연속 질풍참 등으로 멀티킬을 따고 상대 진영을 붕괴시켜 버리는 플레이도 가능해진다. 물론 전방에서 계속 들어오는 애쉬의 지원사격으로 그 위력이 배가되는 것은 덤. 둘 다 궁이 세팅되었으면 그야말로 상대 진영은 붕괴 및 파멸 확정. 무지막지한 맷집을 가진 밥의 돌진에 이은 100% 명중률의 사격에 겐지의 용검+질풍참 콤보가 들어온다면...다만 애쉬가 궁각을 잘못 잡아서 밥이 엉뚱한 데로 빠지거나 하면 오히려 뻘궁이 될 수 있는 것은 유의해야 한다. * [[에코(오버워치)|에코]] * [[위도우메이커]] 적일 때는 훌룽한 먹잇감이지만 아군일 때는 실력이 받쳐준다면 적들에게 꽤나 까다로운 조합. 일단 스킬 상으로 서로에게 시너지가 되는 경우는 딱히 없지만 플레이 상으로는 서로간의 합이 맞을 경우 상대를 말려 죽일 수 있는 플레이가 가능하게 된다. 겐지의 경우 수리검 및 질풍참으로 상대를 긁으면서 상대의 진형에 균열을 내는 동안, 위도우가 멀리서 사각이 열리는 것을 보고 딜러 및 힐러진을 노리고 저격을 맞추기가 더욱 수월해진다. 이렇게 되면 위도우가 딜러 및 힐러를 못해도 1~2명 정도 순삭하게 되는 시나리오가 전개되고, 겐지는 적의 숫자가 덜어진 만큼 더욱 날뛰기 좋은 환경이 조성되니 상대 입장에서는 속수무책으로 당할 수밖에 없어 짜증지수가 솟구치게 된다. 반대로 위도우가 헤드샷이 아닌 몸샷을 맞추었다고 해도 이후 겐지가 후속타로 질풍참&수리검 콤보로 상대를 잘라내게 되는 플레이로 보완할 수 있어 위도우 입장에서는 킬을 따내는 것에 대한 부담이 덜어진다. 만일 겐지와 위도우 둘 다 궁이 준비되면 위도우의 궁에 힘입어 겐지가 용검 각을 좀 더 수월하게 잡고 상대 진영을 들쑤실 수 있으니 금상첨화. 다만 3탱 3힐 같은 단단한 조합이면 이 전법은 먹히지 않을 위험성이 크니 다른 픽을 하는 것이 현명하다. 기본적으로 두둑한 맷집에 방벽 등의 방어수단이 많은 탱커들이 3명씩이나 되는 힐러들의 치유를 등에 업고 진형을 구성하는 조합이니만큼 겐지의 빈약한 딜이나 방벽에 막히는 위도우의 저격으로는 상대 진형에 흠집 하나 제대로 낼 수 없다. 또는 CC스킬을 보유하거나(캐서디 및 메이 등) 에임 난이도가 수월한 영웅들(솔져 및 윈스턴, 모이라 등)이 상대 진영에 있어 겐지를 포커싱하게 되면 겐지가 순삭당하는 일이 있으므로 상대 진형의 구도나 사각이 열리는 타이밍 등을 잘 포착하고 치고 들어가야 하는 것이 중요하다. 가령 위도우가 저격으로 상대의 어그로를 끌거나 딜힐러 한 명이라도 잘라 사각지대를 만들고 겐지가 치고 들어가든가, 아님 겐지가 어그로를 끌어 딜러 및 탱커 등의 이목을 끌고 생긴 빈틈을 노려 위도우가 딜힐러들을 저격하든가. 단, 이 둘은 윈스턴에는 그냥 사망이니 윈스턴이 나올법하면 로드호그를 대동하자. * [[정크랫]] '''상대 팀 입장에서 매우 짜증나는 조합으로''' 서로의 단점을 보안해주기 좋다. 우선 겐지의 단점인 낮은 화력은 정크랫의 유탄 화력은 매우 막강하기 때문에 낮은 화력도 보강해주고, 정크랫의 단점으로는 낮은 킬 결정력인데, 겐지는 오버워치 영웅들중 킬 결정력이 높은편에 속한 영웅이다. 상성 보안도 좋은데, 겐지가 취약한 윈스턴이나 메이, 브리기테, 모이라 같은 영웅들은 정크랫이 처리해 주고, 정크랫이 취약한 '''위도우메이커'''나 원거리 포킹 영웅들은 겐지가 처리해 주면 서로가 서로의 단점을 잘 상쇄해준다.[* 특히 정크랫과 겐지에게 모두 취약한 [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]]나 [[D.Va]], [[오리사]], [[메르시]], [[아나(오버워치)|아나]], [[바스티온]]같은 영웅들이 가장 크게 고통받는다.] 겐지와 정크랫 모두 기동성이 뛰어나고 히트박스가 작기 때문에 한 쪽에서는 겐지가 폴짝폴짝 뛰면서 공격을 전부 튕겨내고 있고, 다른 한 쪽에서는 정크랫이 하늘 높이 튀어오르면서 발당 120이나 되는 유탄을 난사하고 있는 무척 짜증나는 상황이 연출된다. 게다가 겐지와 정크랫은 오버워치의 궁극기 중에서도 방어하기 가장 어려운 강력한 궁극기를 가지고 있는데, 한타 때마다 용검과 타이어가 번갈아 나타나면 상대 팀은 제대로 고통받게 된다. 특히 자리야, 브리기테, 아나, 젠야타, 라인하르트, 로드호그, 오리사, 시그마 같은 영웅들이 겐지와 정크랫을 보조해주면 더욱 상대하기 힘들어진다. 다만 상대팀이 파라를 띄운다면 골치 아파진다. * [[캐서디]] 캐서디 자체가 어떤 캐릭터라도 시너지를 만들어내므로 겐지와의 조합도 괜찮은 편이다. 둘 다 킬 결정력이 뛰어나므로 포커싱이 잘 맞으면 순식간에 딜러와 힐러를 정리할 수 있다. 게다가 각자의 천적 제거에 도움을 줄 수 있는데, 캐서디가 디바에게 물리면 겐지가 질풍참으로 붙어서 디바를 몰아내 줄 수 있고, 수리검을 맞히기 어려운 파라는 캐서디가 사격하여 잡을 수 있다. 상호 지원도 캐서디는 사거리로, 겐지는 기동성으로 하면 되기에 브리핑만 잘 되면 거칠 게 없다. 궁극기 시너지의 경우에는 시너지가 거의 없지만, 가끔 석양을 발동하여 적들이 한 곳에 몰릴 경우에는 용검을 쓰기 편해진다. * [[토르비욘]] 리메이크 이후 토르비욘의 플레이 스타일이 바뀌면서 공격에서도 간간이 서로 조합을 맞출 수가 있게 되었다. 포탑의 자동 포커싱은 여전히 겐지에게 훌륭한 지원이 되어 줄 수 있는데, 특히 솜브라 등 겐지에게 위협이 되는 적들을 포착하여 꾸준히 딜을 꽂아주면 포탑에 당하는 상대는 물러나거나 아님 겐지에게 추격을 허용하여 나가떨어지는 상황을 강요받게 된다. 게다가 토르비욘 자체의 전투력도 상승하여 과부하로 폭딜을 넣어줄 동안 겐지가 거들어서 마무리를 짓는 것이 더욱 수월하기도 하고. 토르비욘의 용광로 역시 궁이 충전되어 있으면 탱커들에게 위협적인 동시에 토르비욘이 끼얹는 용암을 뒤집어 쓴 돌격군들은 겐지의 용검에 얄짤없이 킬응 허용하게 된다. 이전보다는 돌격군들에게 상대적으로 약한 겐지의 단점을 보완해 줄 수 있는 조합. 다만 리메이크 이전의 방어구 지원이 사라지면서 겐지가 방어구를 달고 좀 더 오래 버티면서 상대 진영에서 깽판을 치는 플레이는 불가능하게 되었기 때문에 아쉬운 편이로 나름대로 일장일단이 있는 조합. * [[트레이서]] 일명 '''겐트'''. 고전적인 돌진조합의 딜러들이다. 기본적으로 겐지와 트레이서는 플레잉에 차이는 있지만 뒷라인을 노리는 고기동성의 딜러이며 물몸을 잘라내는 암살자의 역할을 가진다는 점에서 포지션이 겹치기 때문에 돌진조합 외에는 그리 추천되지 않는다. 돌진조합의 경우 윈스턴까지 함께 달려들어 누구보다 빠르게 상대 뒷라인을 삭제해버릴 수 있지만 포커싱이 극도로 중요하기 때문에 둘의 합이 잘 맞아야 한다. * [[파라(오버워치)|파라]] 겐지의 빈약한 화력을 파라가 보조하고 겐지가 파라에게 쏠릴 수 있는 어그로를 분산시키는 조합. 일단 파라의 화력은 공격군 중에서도 상위권으로 정평이 나 있는데다가 고유의 비행 능력 덕분에 제공권도 우수하지만, 대공 능력이 강력한 영웅들에게는 취약한 면모를 보여주는데 겐지가 콤비로 붙는다면 그런 위험부담을 어느 정도 덜 수 있다. 애초에 공중에서 파라가 쏘아대는 로켓포만 해도 신경쓰지 않으면 딜이 상당히 위협적이고 비행 능력을 통한 기습 폭격을 맞을 시 피할 새도 없이 죽는 경우가 다반사라 돌격군 등의 방벽에 의지하지 않는 이상 대부분은 몸을 사리면서 플레이해야 하는데 겐지까지 가세하여 수리검으로 긁고 질풍참으로 그으면서 집요하게 달라붙으면 어지간해서는 당해내기 힘들다. 게다가 파라의 폭격은 120이라는 무지막지한 평딜에 직격으로 맞은 상대를 보고 곧바로 겐지가 질풍참+근접(50+30)만 명중시켜도 원킬이 나게 된다. 공중에서는 파라가 계속 로켓을 슝슝 쏘아대지, 지상에서는 겐지가 동분서주하면서 썰어대기 때문에 어느 한 명에만 포커스를 맞추기 힘드므로 꽤나 상대하기 까다로운 조합. 게다가 파라의 궁과 겐지의 궁 역시 그 조합이 위력적인데 그 무시무시한 포화를 용케 피한다고 하더라도 겐지가 용검을 들고 쫓아와서 불시에 그어버릴 수 있어 꽤나 까다롭다. 파라는 파라대로 포화의 어그로라는 리스크를 겐지 덕분에 어느 정도 덜 수 있으니 맘 편하게 폭격이 가능하고. 만일 메르시가 파라와 함께 있으면 그 위력은 더욱 배가 된다. * [[한조(오버워치)|한조]] 일명 '''시마다 형제 페어.''' [[겐트위한]]이라는 인식 때문에 꼴픽 조합으로 여겨질 수도 있으나, 둘의 합이 잘 맞는다면 의외로 엄청난 시너지를 낼 수도 있다. 겐지는 자체 공격력은 비교적 약한 편이지만, 대신 빠른 기동력을 바탕으로 어떤 상황이든 간에 유연하게 대처할 수 있다. 한조는 자체 화력은 강력하지만, 겐지보다는 근접전과 같은 위기 상황에서의 대응 능력이 약하다. 두 영웅이 합을 맞히게 될 경우 이런 점을 감안하고 서로 간의 단점을 보완해 주는 플레이가 절실하다. 명중률이 높은 한조라면, 화살에 맞고 체력이 깎인 적을 겐지가 일반기 견제-근접 공격 및 질풍참 등으로 요격하여 처치하는 것이 쉬워진다. 질풍참의 특성 상 적 처치 시 대기 시간이 초기화되기 때문에 한조가 적의 체력을 많이 깎았다면 겐지가 그 사이에서 적들을 처치하기 쉽고 연속 질풍참 등으로 깽판을 치는 플레이가 가능하다. 특히 폭풍 화살의 경우 돌격군의 체력을 절반 이상 날려 버리기 때문에, 맷집이 강한 적들 앞에서 치고 빠지기밖에 할 수 없는 겐지의 부담이 한결 덜어지게 된다. 반대로 겐지가 한조에게 날아드는 적들의 집중 포화를 튕겨내기로 반사하여 한조를 위기에서 구할 수도 있다. 다만 적들 사이를 동에 번쩍 서에 번쩍 오가는 겐지의 특성 상 어느 정도 거리가 있는 한조에게 일일이 와서 엄호해 주는 상황은 많지 않고, 한조 입장에서도 아군 진영에 함께 동반하기 때문에 아군의 비호를 받고 있는 상태에서 지속적으로 꾸준히 지원 사격을 하여 겐지를 도와주는 것이 더욱 이득이므로 굳이 엄호를 받을 필요까지는 없다. 궁극기 연계의 경우 겐지의 용검에 맞고 딸피가 된 적들을 한조가 마무리하기 더욱 수월해지게 되는데, 용검 + 폭풍활의 대미지는 245로 리퍼, 메이, 바스티온을 제외한 모든 비돌격군 영웅들을 한 큐에 골로 보낼 수 있으며, [[리퍼(오버워치)|리퍼]], [[메이(오버워치)|메이]]와 같이 체력 250대인 영웅들은 풀피 상태로도 순식간에 체력이 5만 남게 되는 무시무시한 대미지이다. 반대로 한조가 용을 발사했을 시, 가만히 앉아서 맞아 주는 적들은 당연히 없고 무조건 용을 피해 도망가기 때문에 겐지가 용검을 켜고 도망가는 적들을 손쉽게 추격하여 처치하는 것이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기