문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 겐트위한 (문단 편집) === [[겐지(오버워치)|겐지]] === 겐트위한 중에서는 가장 리스크/리턴 관계가 좋은 공격군. 당장 [[오버워치 월드컵]]이나 [[오버워치 에이펙스]]에서 겐지가 자주 나와서 활약하는 걸 보면 겐지의 성능이 상당히 좋다는 것을 알 수 있다. 경쟁전 시즌1 당시, 그러니까 모션캔슬과 용검 지속시간 너프 이전까지만 해도 어느 팀 겐지가 잘하는지에 따라 게임의 판도가 갈리는 겐지워치라는 평이 많았던 점을 봐도... 벽타기, 2단 점프, 질풍참의 우월한 돌진력으로 인한 시원시원한 플레이 스타일, 멋진 외형과 [[김혜성(성우)|목소리]], 궁극기의 임팩트 넘치는 칼질, 튕겨내기의 피해 반사, 아무도 모르게 저격수와 포탑을 자르고 다니는 닌자다운 방식 등 화려하고 스타일리쉬한, 다른 FPS에서는 보기 드문 플레이 방식 덕분에 많은 유저들의 시선을 끄는 영웅. 튕겨내기 능력과 최상위권의 기동성 덕분에 다양한 변수를 만들어내는 데 능하며, 특히 웬만한 회복으로는 감당할 수 없는 딜링을 엄청난 기동성을 동반하면서 넣을 수 있는 궁극기는 겐지의 확실한 장점이자 차별점이라 할 수 있다. 그러나 기동력이 뛰어난 대신 기본기 겸 유일 원거리 견제기인 수리검의 화력이 약하기 때문에, 궁극기와 튕겨내기에 대한 딜링 의존도가 높다. 튕겨내기는 적의 공격 타이밍을 읽어내는 심리전 능력과 어느 정도의 조준 능력까지 요구하는 고난이도의 기술이며[* 상대 수준이 높을수록 튕겨내기에 호락호락하게 당해주지 않는다. 심지어 겐지의 킬 자판기로 여겨지는 [[바스티온]]마저도 튕겨내기만으론 안 죽는 경우가 꽤 있다.], 용검으로 깽판을 치려면 겐지의 기동성을 살릴 수 있는 잠입 경로를 정확히 파악하면서 동시에 진입할 시점과 궁 각을 재는 눈치도 좋아야 한다. 물론 이러한 일련의 과정이 쉽다면 미숙한 유저들이 욕을 들어먹을 일도 없을 것이다. 제대로 숨지도 않고 탁 트인 곳에서 "[[류승룡 기모찌!]]"를 외치며 정면으로 달려나가더니, 방벽 킨 [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]]나 숨돌리기 중인 [[로드호그]] 같은 놈한테 붙어서 좋은 궁극기 게이지 셔틀이 되거나, 아니면 허공에 칼질 몇 번 하고 허무하게 죽는 씬은 미숙한 겐지 유저들의 상징과도 같다. 당연하지만 이런 모습을 본 나머지 팀원들은 그것을 좋게 볼 일이 전혀 없고, 이는 팀의 내분 및 사기 저하로 인한 패배로 이어진다. 겐지는 오버워치의 영웅들 중 '''가장 하이 리스크 하이 리턴'''인 영웅이다. 특히 겐지의 돌격기인 질풍참에서 그 특징이 잘 드러난다. 질풍참으로 돌격해서 한 명을 처치하는 데 성공하면 질풍참의 쿨타임이 초기화되므로, 상황이 잘 따라준다면 계속 질풍참을 이용해 연속적으로 돌격하여 끝내는 적을 도망도 못 치게 하고 몰살할 수 있다. 하지만 질풍참은 돌진기인 동시에 도주기이기도 하다. 연약한 체력으로 근접전을 펼쳐야 하는 겐지는 돌격한 후 빠르게 후퇴해야 하는데, 킬을 하지 못해 쿨타임을 초기화하는 데 실패한다는 건 겐지에게는 거의 죽음을 의미한다. 즉 확정 킬이 나올만한 상황에서 질풍참으로 진입해야 한다는 것. 진입해서 내가 죽으면 꽁킬+궁 게이지 보너스인 셈이고, 진입해서 적 영웅을 처치하면 훌륭한 도주기까지 덤으로 얻게 된다. 웬만한 에임이 좋은 유저들도 숙련된 겐지를 잡기 어려운 이유가 여기 있다. 또한 겐지는 상성을 심하게 타서 상대를 철저히 가려야 한다. [[윈스턴(오버워치)|방벽을 키고 먼지떨이로 지져도]], [[자리야|자가 방벽을 씌우더니 표창을 씹고 레이저로 용접을 해도]], [[로드호그|갈고리로 계속해서 겐지를 잡아채 킬캠으로 보내도]], [[토르비욘|100% 명중률 포탑]] [[시메트라|앞에서 설치다 죽어도]], [[메이(오버워치)|추위에 이기지 못해 저체온증으로 쓰러지고]], [[모이라 오디오런|소멸로 질풍참을 피하고 피를 빨아대도]], [[솜브라|뒤에서 몰래 숨바꼭질하면서 실타래 놀이로 상대의 스킬을 봉인시키고 바보로 만들어도]] 뚝심 있게 겐지를 고집한다면 팀원들은 속이 타들어갈 것이다. 특히 토르비욘의 포탑 처리가 안 되거나, 시메트라가 방어선을 아주 단단히 유지하고 있거나, 윈스턴이 작정하고 겐지 견제에 집중하는 상황이라면 겐지는 정말 할 수 있는 게 없다. 그래도 '''야 겐지빼고 둠피해''' 라고하면 은근히 말 잘 듣는다. 피지컬의 극을 이룬 최상위 점수랭크를 제외한 겐지는 상황, 조합, 상대할 적에 따라서 영향력이 극과 극이다. 모든 조건이 잘 맞으면 적을 순식간에 전멸시키는 팀의 진정한 영웅이 될 수 있지만, 어느 하나라도 삐꺽하면 그냥 허무하게 쓰러지는 날파리로 전락할 수 있기 때문이다. 때문에 모든 오버워치의 영웅들이 그렇지만, 특히나 겐지를 플레이하는데 상황이 좋지 않으면 즉시 다른 영웅으로 변경해야 한다. 16년 7월 이후 준프로~프로레벨 시합에서도 겐지가 등장하기 시작하면서 적진을 뒤흔드는 좋은 모습을 보인 덕분인지 겐지에 대한 평가도 트레이서의 뒤를 이어 호전되고 있는 추세. 겐지는 캐서디와 위도우메이커의 너프로 최상위권 리그에서는 겐지의 천적이 없는 게 아니냐는 얘기도 나올 정도.(보통 천적으로 윈스턴을 꼽긴 하지만 최상위권에서의 겐지는 더 빠른 스피드로 윈스턴조차 농락할 수 있기 때문) 그리고 1시즌 경쟁전 90점대를 최초로 달성한 플레이어도 오직 겐지만으로 90점 반열에 오르게 되었다. 참고로 이 플레이어는 [[PS4]] 유저이다. 트레이서와 거의 비슷한 약점을 공유하고 있기 때문에 적의 사주경계가 단단한 경우 큰 활약상을 보이기 힘든 것은 마찬가지지만, 그래도 고레벨 시합에서도 충분히 통할 수 있는 플레이를 보여주고 있는 선수들 덕분에 어떤 식의 겐지 운용이 바람직한 것인지에 대해 많은 정보가 대중에 풀리고 있는 추세다. 적진 깊숙히 들어가 암살플레이를 하는 것은 여전하지만, 많은 플레이 패턴 및 기술이 연구되면서 멀리서 견제샷만 날리는 식의 플레이는 서서히 사장되고 있는 추세이며, [[돌진 조합|아군 공격수들의 협조와 함께 적의 혼을 빼놓는 적극적인 인파이팅이 개발되고 있는 중.]] 팀이 공격일때 상대편의 [[바스티온]]은 상당히 상대하기가 껄끄러운데 팀에 겐지가 있다면 바스티온을 쉽게 무력화시킬 수 있다. 바스티온 고수 유저들은 겐지가 앞에서 튕겨내기로 응수해온다면 공격을 멈추는데 이거만 해도 겐지는 충분히 제 역할을 한 셈이다. 바스티온 입장에서는 튕겨내기 쿨타임동안은 어찌해서든 겐지를 죽이지 못하면 자기가 죽지만 이단점프로 폴짝폴짝거리면서 수리검을 던져대는 겐지를 궁이라도 쓰지 않는 한 잡기가 쉽지 않다. 그렇기때문에 바스티온 초보 유저든 고수 유저든 겐지는 상당히 껄끄러울 수밖에 없는 걸 넘어서 거의 사신 수준이다.[* 다만 그렇다고 AI전에서 AI 바스티온의 카운터로 겐지를 기용하는 것은 자제하자. 컴퓨터의 미칠 듯한 반응속도로, 갈겨대던 기관총은 튕겨내기를 키자마자 귀신같이 멈추고, 겐지가 열심히 뜀뛰기를 해도 그걸 다 정확히 에임 잡아서 맞추는데 튕겨내기 키자마자 장전을 한다.] 그 겐트위한 중 한 명이지만 평타를 제외하고는 패시브, E와 시프트키 스킬, 궁까지가 모두 좋은 성능으로 꽉꽉 채워져있어 [[사기 캐릭터]]에도 속하는 게 겐지다. 겐지가 손에 전혀 익지 않으면 이 부분이 실감이 잘 나지 않을수도 있겠지만 겐지가 조금만 손에 익기 시작해도 이러한 사기성이 점점 체감되기 시작한다. 반대로 당하는 팀의 입장에서는 이런 숙련된 겐지일수록 공포의 대상이 된다.[* 뛰어난 스킬셋에 대한 방증으로 스킬셋을 그대로 [[히어로즈 오브 더 스톰|시공의 폭퐁]]에 들고가자 나온 직후부터 1년 가까이 1티어에서 내려오질 않았다. 겐지 기동성의 한 축을 담당하는 Z축 기동이 없는 상태에다가 평타가 확정타로 터지며 탱커들의 CC기가 훨씬 강력한데도.] 다만, 상위권에서 극적으로 평가가 호전되며 심지어는 OP 소리까지 듣고 있는 것과는 달리, 이러한 분위기 호전을 틈타 '충'소리 들을만한 수준인 겐지들이 또 다시 대량으로 빠대와 하위랭크 경쟁전에서 출몰하기 시작하면서 많은 평범한 플레이어들의 매치에 다시금 고통을 선사하고 있다. 즉 겐지 픽으로 잘한다는 소리 들을려면, 맵마다 모든 힐팩 위치와 우회기동루트를 외워둬야하고, 수시로 아군의 힐러 위치도 확인해야하며, 한타 상황에서는 하다못해 평타라도 견제해 줘야하며, 튕겨내기의 적절한 사용,[* 1:1의 상황을 뒤엎을수도 있는 스킬로서 상대가 발포하는 주기를 봐서 타이밍에 맞게 운영해야 하지만, 적을 마주치자마자 쫄아서 일단 켜고보는 초보유저도 종종 발견되는 기술이다. 지속시간도 짧은데다 쿨타임도 상당히 긴 편이라 공격하나 못튕기고 잉여스킬로 만들어버리는 셈. 다만 근접에서 캐서디를 마주친다면 일단 켜고보는게 나을 수도 있다. 보통 캐서디는 근접에서 눈에 적이 보이는 순간 바로 섬광탄을 날리고 난사를 하기 때문. 바로 튕겨내기를 켜면 섬광탄을 반사해서 겐지가 살아 나갈 수 있다.] 상대방의 시야밖으로 이동할줄 아는 센스플레이 등, 타 영웅에 비해 미친듯한 운영난이도를 자랑한다. 특히 최후방으로 단독행동으로 갔을시에는 트레이서와 마찬가지로 아군의 지원은 사실상 기대하기 힘들다. 교전능력이 떨어지는 메르시가 적진을 가로질러 최후방까지 갈수도 없는 노릇이고, 루시우는 광역힐이긴 해도 힐량이 미미하고, 볼륨을 높여라를 사용해도 그때나 한숨돌릴뿐이지 쿨타임이 길기 때문에 제때 볼륨힐을 받을수는 없다. 아나 역시 사거리가 긴 힐러로써 활약할수 있긴 하지만 엄연히 최대사거리가 존재하며, 운영난이도가 쉽다고는 할수 없는편이라 적진~후방에서 펄쩍대는 겐지를 힐주기가 힘들다. 구조물 등으로 시야에서 사라졌다면 메르시나 아나는 특히 겐지를 살려주고 싶어도 못하는 경우가 비일비재. 즉 아무리 OP소리 듣는 영웅이라고 하여도, 상대팀의 팀플레이가 좋은편인데 지나치게 단독행동만 고집한다면 당연히 아군 팀원들도 좋게 봐줄래야 봐줄수가 없다. 이렇다 보니 이따금 팀의 분위기가 좋지 않으면 곧장 패배로 이어지게 된다. 그리고 팀원들은 1순위로 겐지 플레이어를 정치질하거나, [[적반하장]]으로 겐지가 팀원들을 탓하게 되며, 팀의 사기도 떨어지고 분위기도 당연히 험악해진다. 게임이 나온이래 여러 밸런스 패치와 영웅들의 연구,실력의 상향평준화가 이뤄지면서 스펙의 상성이 밀리더라도 팀플레이와 실력으로 역관광당하는 경우도 잦아졌고, 특히 경쟁전은 말할것도 없다. 아군팀원들이 다소 서포트를 못해줘서 겐지로 활약하기 매우 힘들다면 메달색깔 자랑하면서 애꿎은 팀원들 욕하지말고 겐지 원챔 고집하지말고 아군 팀원의 픽에 어울리는 다른 영웅픽을 고르는것을 추천한다. 그리고 16년 9월 시즌2 패치에서 용검 지속시간 6초, 근접 질풍참 캔슬불가등의 너프가 나서 난리가 났다. 이제 꾸준히 겐지가 픽되더라도 이 패치로 인해 잘하는 겐지와 못하는 겐지의 양극화는 더 벌어질 가능성이 있다. 궁극기의 공속이 올라간 패치는 잘 쓰는 유저일수록 유리한데, 여기서 겐지충들에게 더욱더 힘든 시련을 주는 블리자드의 마음 을 볼 수 있다. 또한 2시즌 후반부터 이어진 [[3탱 조합|3탱 메타]]로 인해 겐지는 적에게 기스조차 내기 힘들어졌고, 아나의 폭발적인 힐량으로 힐딜러들에게도 간지러울 수준이 되었다. 17년도 경쟁전 시즌에 들어서는 2힐러 2/3탱커 체제에서 강습군에서 제일 많이 픽되는 영웅이 되었다. 순간 이탈능력과 기동력이 뛰어나고 피탄면적이 작으며 용검의 성능 때문에 나름 괜찮은 평가를 받으며 쓰이는 중. 여기에 감사제 패치를 기점으로 벽타기 모션캔슬 버프와, 옴닉의 반란 패치 당시 있었던 용검 버그[* 용검 사용직후 발도 1타, 3타, 5타를 넣을 때 칼을 휘두르는 모션이 느려진 현상. 이 때문에 옴닉 패치 이전과 비교했을 시 용검콤보를 정상적으로 사용하기 힘들었었으나, 이후 패치로 수정하면서 이제 용검 사용 후 7타를 보장하게 용검 스윙 속도를 조정하였다.] 돌진 메타가 유행을 하게 되면서 다시금 전성기를 찾은 셈이다. 결론적으로 손빨을 매우매우 타기 때문에 웬만한 연습과 피지컬로는 1인분을 하기 힘드므로 딜러군이 겐지일 때 아군은 늘 불안하다. 자칫하면 그냥 힐링오라 켠 루시우만도 못한 수준이 되므로 겐트위한에서 빠질 수가 없는 운명. 물론 예전에 비해 인식이 크게 좋아진 데다 범용성이 좋은 축이라 공토르나 공바스 급 불안을 야기하지는 않지만. 유저들의 실력이 상향평준화되고, 겐지의 운용에 대한 연구가 상당히 많이 이루어진 2017~2018년에 와서는 꼴픽이라는 인식은 크게 희석된 상황이다. 가끔씩 제대로 다룰 수 없는 유저들이 의도치 않게 팀을 패배로 이끌기도 하지만, 성능 자체는 상당히 좋고 범용성도 넓은 준수한 공격군이기 때문. 실제로 [[https://www.overbuff.com/heroes|Overbuff의 승률 통계]]를 보면 중상위권 티어인 플래티넘-다이아 이상 구간은 물론, 소위 심해라고 하는 브실골 구간에서도 제법 높은 픽률과 승률을 보여주고 있다. 일반적으로 충캐들은 픽률은 높은데 승률은 낮은 양상을 보인다는 점을 고려하면[* [[리그 오브 레전드|롤]]의 충챔들이 그런 양상을 보인다. [[충(리그 오브 레전드)#s-4.1|이 문서]] 참조.] 크게 개선된 부분. 2018년 중반, 10시즌과 11시즌 들어 브리기테가 자주 출몰하면서 겐지를 운용하며 적 힐러를 잘라내는 플레이가 꽤나 힘들어졌다. 더군다나 이 브리기테를 카운터치려고 종종 나오는 둠피스트에게 매우 취약하다는 것도 단점. 그렇지만 리메이크 이후 강해진 한조나 자주 나오는 위도우메이커를 동시에 견제할 수 있는 영웅인 터라 픽률엔 크게 영향이 없다. 겐지를 상성을 덜타게 만들려면 회사 입장에서는 질풍참 강화/튕겨내기 약화 라는 선택지가 있으나, 일부러 상성이 없으면 안되니 그렇게 두진 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기