문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 겟앰프드/액세서리/ㅇ/ㅕ~ㅖ (문단 편집) == 영혼의 갑옷 == [include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=영혼의 갑옷, Ext=gif, Width=, ReleaseDate=2006-04-13, PriceUnit=GM, Price=23\,000, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=등에 심안의 문장이 새겨진 갑옷., Text2=적과 영혼을 공유해 내가 입은 피해를 똑같이 전달하거나\, 영혼을 소환해 자신이 입은 피해를 대신 받게 한다. 영혼은 시전자가 일정량의 공격을 받아도 파괴되며\, 영혼이 공격 받으면 자신이 2배의 피해를 받는다.)] ZC : 등에서 영혼을 불러내 공격. 상당히 밀치는 판정이 있지만, 애초에 이 액세서리는 공격용 액세서리도 아니다. 이 것의 존재는 잊어둘 것. ZX : 등에서 영혼을 불러내 광선을 쏜다. 방어 가능. 광선 자체에는 데미지가 없고, 범위 내의 무작위 1명에게만 영향을 주며, 일정 시간동안 '''자신이 받는 데미지의 100%를 상대의 방어력을 무시하고 준다.''' 이 데미지는 피격 판정이 아니며, 상대의 체력을 0으로 만들 수는 없다. 자신만 조금씩 체력 회복이 가능하고 딜량도 좋은 마인에게 추천. ZXC : 등에서 영혼을 불러내 특정 자리에 세워둔다. 이 영혼의 특징은 다음과 같다. * 영혼에 지속시간 제한은 없다. * 영혼은 소환 시 상당량의 MP를 소모한다. 최대 사용 가능 횟수는 대략적으로 3번. * 영혼은 중력의 영향을 받지 않고, 플레이어와의 충돌 판정은 없다. 또한 조준할 수는 있지만 잡기 등의 기술에는 걸리지 않는다. * 영혼이 생성되어 있는 동안 자신이 받는 데미지는 무효화되어, 영혼이 대신 데미지를 받는다. 피격 판정은 남는다. * 영혼이 공격받으면 자신도 그 2배의 데미지를 받는다. ZX의 반사 데미지와 판정이 비슷하지만, '''마인의 패시브로 회복할 수 있다.''' * 영혼은 ZX와 동시에 세워둘 수 없다. * '''영혼은 어떠한 양의 초과 데미지라도 흡수한다. 좀비 챌린지 리턴즈에서 카드 방 악마 꽃의 자폭도 얄짤없다!'''[* 이 놈은 처치할 때 자폭하면서 소규모의 폭발을 일으키는데, '''이 폭발의 데미지는 즉사급이다.''' 챌린지 모드라서 사실상 사용 불가로 보정된 골렘의 패시브인 배터리도 '''순식간에 쫙 차오른다.''' ] * '''영혼은 회복약 효과를 흡수한다.''' 영혼의 체력이 되는 건지는 몰라도 아무튼 주의. 아무튼 이러한 이유로 넓은 맵에서 어딘가에 숨겨놓거나, 챌린지 모드에서 적당히 풀어놓거나 하면 좋다. 특히 후자의 경우에는 NPC들이 찾지도 않는 관계로 아주 편해진다. 그리고 체력이 간당간당할 때에는 정면에서 대놓고 써도 좋다.[* 다만 영혼이 바나나통 마냥 바로 꺼내지는 게 아니기 때문에, 적어도 상대를 한번 때려 눕히거나 도망쳐서 따돌릴 수단이 필요하다.] 적어도 영혼이 사라질 때까지는 극악무도한 좀비 플레이를 제공한다. [* ZX를 걸어두면 번지 시 어느 정도의 데미지를 줄 수 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기