문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공대파괴자 (문단 편집) ==== 레이드 ==== * [[대미궁 바하무트: 해후편 5]]의 [[트윈타니아]] 초월이 30%까지 적용되었지만 전멸, 한명이라도 잘못하면 팀킬 패턴이 있다. 다만 글섭 초기에는 회오리 판정의 버그로 인해 유도탄 수준의 회오리를 자랑해서 영식 멜뤼진을 능가하는 최악의 레이드였다. * [[대미궁 바하무트: 침공편 2]]의 멜뤼진 초월이 적용된 지금도 목소리 테러나 외침이 이상하게 빠지면 전멸을 보기 쉽다. 특히 쫄나오는 페이즈에서 꼬이기 쉬운 편. 랜덤 매칭에서 딜러 조합 빨을 많이 타기도 하는데, 원딜이 두명이 아니면 힐하기가 더욱 빡세진다. 영식 난이도는 2.0 시절의 제일 어려운 레이드였다. * '''[[대미궁 바하무트: 침공편 4]]의 넬 데우스 다르누스''' '''패턴 하나하나가 전멸의 연속이다.''' 논문급 공략을 자랑할 정도. * [[기공성 알렉산더: 기동편 1]]의 파우스트 [[파판14]]의 '''[[패치워크]]'''. 일명 파우스트 [[선생]]이라 불릴 정도로 --[[참교육]]--악명이 높다. 다른 파판14의 공대파괴자들과 달리 순수하게 딜컷만으로 이 항목에 등재된 막공의 벽. * [[기공성 알렉산더: 기동편 3]]의 살아있는 액체 일명 [[펩시맨]]. 파우스트가 [[막공의 벽]]에 가깝다면, 펩시맨은 살인적인 기믹, 아픈 데미지, 무지막지한 딜컷, 기믹의 판정의 애매함[* 진성 3층 홍련이랑 폭염만큼 판정이 빡빡하다.]으로 수많은 정공을 붕괴시킨 보스이다. * [[금기도시 마하]]의 [[오즈마]] '''24인 레이드의 공대파괴자 1.''' 기믹 처리가 버벅이게 되는 순간 연합 파티 하나가 날아가고 그 순간 클리어는 물건너갔다고 해야 한다. 실제로 24인 레이드 중 어려운 편인 마하에서도 가장 리트라이 비율이 많은 네임드. [* 참고로 마하의 마지막 네임드 칼로스피테리도 오즈마 만큼은 아니지만 전체 머리칼날 휩쓸기 사고등 상당히 악명이 높다.] * [[기공성 알렉산더: 율동편 4]]의 포악한 심판자 각자 역할수행에 온갖 기상천외한 처리방식의 디버프를 위시하여 기동영웅 3과는 또다른 의미로 더러운 난이도를 보여준다. 클리어 파티 모집조건에 대학 학위증명서를 요구하고 한국 글로벌 통틀어 가장 낮은 클리어율을 보인 공대 인내심 기억력 테스트의 절정판. * [[청마도사(파이널 판타지 14)|청마도사]]로 진행하는 율동 4층 에테르 복사로 역할복사를 해와도 기본적으로 '''캐스터로 취급'''되기 때문에 개폐정에서 8개의 기믹을 전부 외워야 하고, 특히 멘탱청마로 특정 개정버프가 걸렸는데 평타를 맞으면 무조건 실패처리 되는 운빨겜이 요구된다. 몰볼작의 가장 큰 난관 중 하나. * 차원의 틈 오메가 : 알파편(영웅) 4에서 나오는 '''오메가''' 알파 레이드편은 공통적으로 천동급 무빙에 더러운 패턴, 꽤나 빡빡한 딜컷으로 떡칠되어있다. 특히 3층에서는 절테마에서 선보였던 특정대상 패턴시 고개가 초고속으로 돌아가는 것을 비롯하여, 좌우베기시 두번째 좌우베기는 180도 뒤집에서 베는 더러운 패턴을 보이는데다가, 특정 조합이 아닐시 까탈스러운 패턴이 고정되버리는 버그까지 속출해서 막공들에게 절망을 선사했다. 4층의 오메가의 경우 전후반전 통틀어서 유저들에게 골머리 아픈 패턴을 선사하고, 후반전의 헬로월드 패턴은 조기공략팀의 해법과 가장 효율적이고 DPS가 높은 해법사이에서 유저들이 혼란을 빚는 등의 해프닝으로 인해 알파편은 홍련의 해방자에선 이례적으로 정공도 상당히 골아픈 난이도를 지닌 상황이다.[* 이전 델타~시그마 영식이 쉽거나 까다로워도 나름 해볼만한 난이도여서 그만큼 상향조정된 난이도로 나온 듯 하다.] * [[발데시온 무기고]] 돌아온 [[오즈마]](...). 사실 엄청 어려운 수준의 레이드는 아닌데 56명이 공략하다보니 누군가 치명적인 실수를 안하길 기도해야 하며 워낙 짜증나는 요소가 많다. 그리고 무엇보다 일반적인 부활이 불가능하기 때문에 영걸의 가호 부활을 노리거나 로고스 희생으로 힐러들이 부활을 걸어주는것에 기대야 하기 때문에 공략을 모르고 도전하는 헤딩을 절대 추천하지 않는다. *[[희망의 낙원 에덴: 공명편 2]] 가루다랑 이프리트가 동시에 등장하는 패턴이후 부터 상당히 까다롭다. 기믹 상당수가 유도 되는데 잘 못 유도하면 안전지대가 없어져서 전멸하는 경우가 상당히 많다. 잘 유도 되어도 안전지대가 좁은 편이라 빠른 이동이 요구된다. *[[희망의 낙원 에덴: 재생편 3]]의 페이트브레이커 상위 공대를 제외한 모든 공대와 공팟의 공대파괴자 아래 프로토 카벙클 보다 휠씬 어렵다. 바르바리차보다도 어려운 편 현역 기준으로 딜할 수 있는 시간 기준으로 125000dps를 요구하였으며 이는 아래의 에덴의 약속 보스가 요구하는 dps인 126000보다 살짝 낮은 수치이다. 기믹의 경우 빛무리 2와 같이 안전지대가 매우 좁아 지는 기믹도 있으며 운동회 기믹들의 경우 징을 보고 안전지대를 잘 파악해야한다.마지막의 마장 연속검 역시 아픈 기믹 3연속으로 오는데 굉장히 아파서 탱 리밋을 활용하는 공대도 있었으며 일반 광역공격의 광염광배의 경우 고통 공격이 추가되는데 상당히 아파서 힐러가 매우 고생한다. 1층 보다 쉽다고 말하는 유저 상당 수는 잘하는 힐러하고만 한 사람일 가능성이 높다. *[[희망의 낙원 에덴: 재생편 4]]의 에덴의 약속 칠흑 레이드 중엔 최고 난이도를 자랑한다. 다이아몬드 더스트, 산사태 같은 기믹의 경우 데미지가 살벌하여 빠른 힐업을 요구하며 기본적으로 기억, 기억방출 기믹으로 인해 어떤 기믹인지 외우는 것도 필수 마지막에 사자기믹이 나오는데 리트가 매우 자주 나는 곳 중 하나이다. 어디 사자랑 연결되었는지 파악하기 어렵다. 기믹을 전부 파악하고도 딜컷 역시 매우 높아서 딜이 좋지 못 한 유저가 있으면 파티원 아무도 죽지 않아도 클리어하기 어려울 정도로 살벌하다. 어려운 전반전에 비해 후반전 난이도는 상당히 쉬운지라 공대파괴자 소리를 듣지는 않았다. * [[마의 전당 판데모니움: 연옥편 1]]의 프로토 카벙클 포식 기믹 하나로 연옥 공대가 터지는 원인을 제공하는 중이다. 실제로 2+3층은 2시간만에 클리어되었으나, 1층 하나만으로 퍼스트 클리어에 2시간 30분이 걸렸다. 역대급으로 어려운 1층이라는 평가를 듣는 중. * [[마의 전당 판데모니움: 연옥편 4]]의 헤파이스토스 영웅 난이도가 나온지 2주만에 '''피통이 감소하는 너프'''를 받았을 정도로[* 이렇게 된 이유가 공지사항에 나왔는데, 보통 1주차에 클리어하는 유저들이 테스트팀보다 훨씬 잘해서 테스트팀이 클리어한 피통에서 조금더 상향 조정해서 들어오는데, 개발기간이 길어지다보니 '''테스트팀이 고인물이 되어서''' 이걸 상정하지 않고 상향 조정해서 들어왔다고 사과했다. ] 빡빡한 딜컷을 자랑한다. 너프 전에는 랜덤기믹중 특정 기믹이 먼저 안나오면 빠른 전멸을 하는 기믹 리세마라를 하는 공대도 있었고, 너프 이후에도 절을 연상시키는 빠른 템포를 자랑하며 공팟에서도 10분만에 전반을 못넘겨 파티가 터지는 [[막공의 벽]] 취급 받는 중. 후반은 전반보다는 할만하나, 기믹을 이해 못하는 파티원이 있을경우 기믹 파훼 및 클리어 난이도가 급상승하는데다 지속피해가 달린 광딜 및 디버프로 힐러를 엄청 갈아먹으면서도 주요 기믹의 피해량이 만만하지 않아서 힐 조율 및 외생기 조율을 간략하게라도 해둬야 한다.[* 가장 압권은 마지막 패턴인 지배자의 일격 캐스팅 완료후 땅 내려찍는 공격인데, 근딜의 견제가 빠진채로 경감이나 여타 외생기가 빠진경우 템렙이 낮은 힐러나 캐스터는 단 한방에 즉사하는 정신나간 피해량을 보유했다.] * [[마의 전당 판데모니움: 천옥편 2]]의 판데모니움 '''3층인 [[테미스(파이널 판타지 14)|테미스]]가 더 쉽다는 평을 들을 정도로''' 알파 2층 미드가르드오름처럼 공팟의 벽 취급 받는다. 1주차에 클목에서 막힌 사람이 수두룩할 정도. 기믹 자체는 어렵지 않지만 템포가 빠르기 때문에 아차하는 순간에 전멸이 나기 쉬운 편. 특히 탱커의 동선이 큰 편이라 탱커의 숙련도가 요구된다. 이렇게 난이도가 높아진 원인으로는 보통 2층에서 쉐어로 나오는 기믹은 외생기+보호막이 있단 가정하에 3명이 맞아도 아슬아슬하게 사는 위력으로 설정된 기믹으로 나오는 반면에 천옥 영식 2층에서의 쉐어는 '''정확한 인원수를 요구하는 디버프'''[* 이게 문제가 되는 이유는, 이 정도로 까다로운 쉐어체크는 현역 절과 비슷한 난이도인 율동시절에 나온 악랄한 사양이기 때문.]로 나와서 1명이 실수로 죽으면 연대책임으로 같이 죽어버리는 기믹이 많은 데다, 후반부에 나오는 기믹인 판데모니움 격돌에서 '''탱리밋을 쓰는게 필수일 정도로''' 생존기와 힐 체크가 악랄한 것이 크다. 오죽하면 농담반 진담반으로 4인 대상 그냥 혼자 죽여버리는 공략이 그럴싸하다고 솔깃하게 듣는 유저들이 속출할 정도. * [[마의 전당 판데모니움: 천옥편 4]]의 아테나 --부부가 쌍으로 공대파괴자-- 템포가 연옥 4층과 비슷하며, 전반부의 주요 기믹인 초사슬 이론 시리즈가 어렵다는 평가가 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기