문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공대파괴자 (문단 편집) ==== 절 레이드 ==== 4.1 패치부터 추가된, '''본 게임 최고 난이도 레이드.''' 엔드 컨텐츠급 레이드 중에서도 어려움에 특히 치중하여 디자인했다. [* 절 알렉산더는 기재 안되었는데, 초기시도 공대와 공략정립후 돌입하는 공대간의 난이도 체감 차이가 심한데다가 패턴 미숙이나 잔실수가 아니면 대체 왜 터졌나는 소리가 나올정도의 의견이 나오나 절테마랑 비슷하다고 보면 된다.] * '''[[바하무트(파이널 판타지 14)|절 바하무트 토벌전]]''' 파이널 판타지 14 '''최초의 절(Ultimate) 난이도'''로 침영, 기영, 율영의 난이도와 비슷하거나 뛰어넘는 악랄함을 자랑한다. 4.2 패치 이전까지는 델타 영웅을 클리어한 사람 중 약 5%만이 클리어에 성공했다. 역대급 난이도라는 평답게 윗 문단에 적힌 와우의 공대파괴자 보스들과 비교해도 꿇릴게 없는 난이도를 자랑한다. '''전투 시간도 20분''' 가까이돼서 높은 집중력도 요구한다. * '''[[알테마 웨폰 파괴작전|절 알테마 웨폰 파괴작전]]''' 파이널 판타지 14의 두번재 절 난이도로, 체감난이도는 절바하와 비슷하나, 전투시간이 살짝 줄어든 대신 패턴이 순식간에 휙휙 지나가버려서 잠깐이라도 버벅이는 순간 전멸이나 즉사해버리는 패턴으로 무장해서 기영, 율영급 이상의 스피디함을 자랑한다. 더구나 특정 조건을 만족시켜서 세 야만신을 각성시켜야 하고, 자폭하는 마도비트 처리 문제로 캐스터 하나를 고정적으로 기용할수밖에 없게 만들어서 고질적인 용닌음기메타를 깨뜨려버린 장본인이다. 실제로 퍼스트 클리어팀이 '''하루 21시간씩 5일내내 연속트라이'''해서 클리어한 변태적인 기록을 세웠다.[* 절바하와 절테마를 비교하자면, 절바하는 긴 시간동안 극한으로 쥐어짜는 것에 대처를 실패하면 전멸해서 스트레스가 심한 스타일이고, 절테마는 쥐어짜는건 살짝 덜한대신 빠르게 대응 못하면 뭐에 당했는지도 파악이 어려울 정도로 빠르게 전멸해서 머리가 아픈 타입이다.] 효월 이후로는 난이도가 간접적으로 쉬워졌으나 '''현역 영웅 난이도나 심지어 극만신도 경험 안해본''' 미숙 유저들이 쉽다는 이유로 찾아오는 경우가 많아져서 다른 의미로 공대파괴자가 되었다. * '''[[절 용시전쟁]]''' 다시 절 바하무트 때의 스타일을 모토로 잡고, 이번에는 작정하고 칼을 갈았다는 요시다의 인터뷰가 무색하지 않게, '''역대 최악의 난이도를 다시 갱신했다.''' 기믹들이 하나같이 복잡한테다 엄청나게 빠른 템포를 자랑하는데, 그럼에도 러닝 타임이 이전 절 바하무트와 비슷하거나 살짝 긴 정도라서 절테마×절바하 수준의 시너지가 터져버린 것. 그와중에 연속 딜링 요구페이즈까지 존재해서 일정수준의 딜이 안되면 바하무트마냥 진행자체가 불가능하다. 퍼스트 클리어 팀은 바하무트 때보단 빠르게 나왔지만 나머지 두 절보다 클리어가 오래 걸렸음은 물론에, 공팟 및 용시 소식 듣고 글로벌서버 놀러온 소위 찍먹유저들이 참여한 공대들이 미친듯이 박살나면서 이전과 차원이 다른 비명소리가 터져나오고 있다(...).[* 아예 월드레이스 팀마냥 빡세게 한 공대나 아예 그냥 1달이상 장기로 잡고 천천히 멘탈관리하면서 하는 공대들이 성공하고 있고, 그게 아닌 가볍게 찍먹내지 이전 절인 알테마나 알렉산더 생각하고 어떻게든 되겠지 하던 사람들은 대다수 털려나가고 있다. 일각에서는 이전의 극 나이츠 ~ 율동영식때의 악몽이 스멀스멀 올라온다고 성토하는 상황.] * '''[[절 오메가 검증전]]''' 요시다가 대놓고 절용시보단 어렵지 않을 거라 발언했고, 스타일도 절테마나 절렉에 가까운 기믹성에 가까울 것이라 하여 많은 (하드코어) 유저들이 __상대적으로__ 절용시보다는 덜 힘들 것이라 짐작했지만, 이게 왠걸, 막상 공개된 레이드는 절 용시 뺨치게 흉악한 어려움과 난해한 퍼즐 수준에 가까운 기믹을 겸비한 난이도를 보여주었다. 수많은 최상위 공대들이 1주일이 지나도록 5페이즈조차 넘기지 못하고 있었으며, 1주가 지나기 직전 첫 클리어러가 나오나 싶더니 '''줌[[핵]]을 비롯한 반칙성 애드온을 동원했음'''이 밝혀져서 순식간에 걷잡을 수 없는 혼란이 벌어졌다. 결국 [[요시다 나오키|프로듀서]]가 직접 나서서 해당 클리어를 인정하지 않겠다고 발언하고 그 공대원들로부터 '''레이드 클리어 보상을 전부 몰수'''하는 초유의 처벌을 가함으로써, 이 레이드는 공식적으로 1주클자가 나오지 않은 것으로 확정되었다.[* 용시외 오메가를 비교하자면, 숙달되기전에는 오메가가 템포나 판정이 너무 칼같아서 빡빡해서 클리어와 파밍까지의 고난의 어려움이라면, 용시전쟁은 비슷한 수준의 빡빡함에 더불어서 생각이나 반응 텀이 좀만 길어지면 소위 뇌절로 꼬여버리는 난해함과 변수가 파밍때까지도 사람을 피곤하게 하는 케이스다. 즉 쉽게 말해서 순간적으로 자기자리를 찾거나 처리해야하는건 오메가가, 전체적인 흐름을 풀어나가는 빌드업은 용시전쟁이 더 어려운 쪽인 것.] 이후 천옥 4편 0식 난이도에서 대놓고 줌핵을 디스하는 패턴이 나온 건 덤(...).저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기