문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 궁극기 (문단 편집) === [[오버워치 시리즈|오버워치]] === [include(틀:오버워치 시리즈)] 오버워치는 [[1인칭 슈팅 게임|FPS]]임에도 궁극기가 존재한다. 이는 FPS에서 드문 요소로, 오버워치가 FPS에 [[AOS]] 장르적 요소가 더해진 하이브리드 게임이기 때문이다. FPS로서 오버워치의 궁극기들은 가장 특징적인 요소이자 '''게임의 핵심'''이기도 한데, 하나하나가 판세를 완전히 뒤엎을 수 있을 정도로 강력해 얼마나 빨리 궁극기를 채우고 어떻게 배분하여 사용하느냐가 전략의 핵심이기 때문이다. 다른 FPS에서 궁극기와 유사한 요소를 찾자면 [[팀 포트리스 2]]에서 [[팀포2 솔저|솔저]]의 깃발, [[팀포2 파이로|파이로]]의 플로지스톤 활성화 장치와 가스 패서, [[팀포2 메딕|메딕]]의 우버차지가 있다. 다만 오버워치의 궁극기와 비교하면 (가스 패서를 제외하면) 죽을 경우 완전히 초기화되며, 자동으로 충전되지 않고 오직 피해량과 치유량만으로 충전이 된다는 차이가 있다. 굳이 기존 FPS의 시스템에 비교하면 수류탄 등 특수 장비를 장탄수를 무한으로 만들어 놓은 것에 가깝다. 실제로 [[캐서디]]나 [[아나(오버워치)|아나]] 같은 영웅이 수류탄 종류를 스킬로 쓴다. 재사용 대기시간이 정해져 있는 일반기와는 달리, 궁극기는 별도의 충전 게이지가 있고 이를 소모하여 발동할 수 있다. 충전량은 영웅별로 다르지만 보통 1000~2000 정도이며, 하단 중앙의 궁극기 게이지는 이 파라미터를 백분율로 나타낸 것이다. 궁극기는 다음과 같은 규칙에 따라 충전된다. * 적에게 피해를 입히면 피해량 1당 1씩 궁극기가 충전된다. * 단, 방벽이나 적 구조물(포탑)을 공격하면 게이지가 차지 않는다. * 알파 베타 시절에는 방벽에 딜을 넣거나 적에게 피해를 입어도 궁 게이지가 찼지만 얼마 안 가 사라졌다. * 체력을 회복시키면 치유량 1당 1씩 충전된다. * 2016년 7월 패치 이전까진 자가 치유로는 궁극기 충전이 불가능했지만 지금은 가능하다. 하지만 자신의 폭발물로 인해 받은 피해는 자가 치유해도 궁극기 게이지가 충전되지 않으며 솜브라의 해킹 힐팩은 힐팩의 리젠 속도를 올려주는 개념일 뿐 자가 치유는 아니므로 힐량이 몇이든 게이지 충전이 불가능하다. * [[메르시]]는 증폭의 물결을 주고 있는 아군이 적에게 피해를 1씩 줄 때마다 궁극기 게이지가 1씩 충전된다. * [[루시우(오버워치)|루시우]]는 아군 체력을 15씩 회복시킬 때마다 궁극기 게이지가 20씩 차오른다. * [[젠야타]]는 조화의 구슬로 아군 체력을 25씩 회복시킬 때마다 궁극기 게이지가 30씩 차오른다. * 모든 영웅들은 매 초마다 5씩 자동으로 궁극기가 충전된다. * 궁극기로 입힌 피해로는 궁극기 게이지가 차지 않는다. * 버그나 워크샵 등으로 인위적으로 조작하지 않는 이상 궁극기 사용 중에도 궁극기 게이지가 차지 않는다. 궁극기 사용 중 인위적으로 100%로 채워도 재사용이 불가능한 궁극기들이 있다. * 조종사만으로 탱킹을 할 수 없어 메카를 다시 타야 하는 D.Va의 자폭은 예외다. 대부분 영웅들은 궁극기를 발동하면 정해진 고유의 궁극기 음성 대사가 전장에 울려퍼지며 [[사운드 플레이|이를 이용해 적군과 아군이 궁을 썼는지 감별할 수 있다]]. 같은 영웅이라도 적이 쓴 경우와 아군이 쓴 경우의 대사가 다르고, 모국어 대사가 일부 있는 영웅이라면 적이 쓴 궁극기 음성은 원어로 해주는 경향이 있다. [[로드호그]]처럼 궁극기를 써도 음성으로는 잘 티가 안 나는 경우도 있으며[* 시전 후에는 일반공격과 음성이 다소 다르지만, 겐지나 한조처럼 궁극기 시전 시 쩌렁쩌렁한 음성이 들리는 것과 비교하면 궁극기를 시전하기 시작하는 그 순간에는 거의 티가 나지 않는다.] [[젠야타]], [[솜브라]]처럼 딜레이 없이 궁극기가 바로 발동되는 경우도 있다. 궁극기의 형태와 효과는 대개 각각의 영웅이 가진 능력과 특성을 강화한 것이다. 본래 영웅의 역할이나 능력과는 연계성이 낮은 기술이 튀어나오는 경우(오리사, 시메트라, 애쉬)도 드물게 있다. 이는 그 영웅에게는 부족한 부분을 채워주거나 보완하는 용도로 쓰이기 위한 것이나, 또는 그 영웅이 아군을 다른 부분으로 지원해주기 위해서 추가되는 경우가 있기 때문이다. 또한 그러한 부분을 갖춤으로서 전반적으로는 갖출 것은 다 갖춘 올라운더로서의 역할을 강조하기 위한 것도 있다. 다음은 각 영웅들의 궁극기의 용도를 정리한 것이다. 보다 상세히 분류를 하면 아래와 같다. * '''일시적인 자기 강화''' [[겐지(오버워치)|겐지]][* 발동 시 질풍참 초기화, 이동속도 증가, 5m 내 1인칭 시점에 기본 공격보다 강한 광역 피해. 단 근접공격만 가능한 상태가 되므로 겐지보다 근접전 능력이 강한 영웅들에게는 오히려 상성이 불리해질 수도 있다.], [[메르시]][* 과거에는 다인 부활이었다가, 비행 능력 획득+초당 20씩 자가 치유+치유 및 공격력 강화 능력으로 바뀌었다.], [[바스티온]], [[소전(오버워치)|소전]], [[솔저: 76]][* 착각하기 쉽지만, 솔저의 전술 조준경은 집탄율과 명중률을 대폭으로 강화시키는 엄연한 자기 버프기이다. 그러나 매우 눈에 띄기 때문에 오히려 너프기가 되는 상황도 발생한다.], [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]] * '''대규모 화력 투사''' [[리퍼(오버워치)|리퍼]], [[정크랫]], [[캐서디]], [[트레이서]], [[파라(오버워치)|파라]] * '''광역 CC기''' [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]], [[메이(오버워치)|메이]], [[솜브라]], [[자리야]] * '''진영붕괴용 광역 공격'''[* 막강한 대미지를 지녔지만 궁극기 시전시 딜레이가 길거나, 시전 속도가 느려 대규모 화력 투사보다는 적의 진영을 망가뜨리고 적을 후퇴시키기 위한 기술. 다만 광역 스턴형의 궁극기와 연계 시 대규모의 순간 화력 투사가 가능하며, 적이 예측하기 힘든 방향으로 시전하여 순간 화력 투사를 하는 것도 가능하다.] [[D.Va]], [[한조(오버워치)|한조]], [[레킹볼]], [[토르비욘]], [[오리사]] * '''일시적인 아군 강화''' [[아나(오버워치)|아나]], [[바티스트(오버워치)|바티스트]], [[키리코(오버워치)|키리코]] * '''대규모 회복''' [[라이프위버]], [[루시우(오버워치)|루시우]], [[브리기테]], [[젠야타]] * '''복합 기능''' [[로드호그]](진영붕괴+화력 투사), [[둠피스트]](화력 투사+진영붕괴+위치 이동), [[모이라(오버워치)|모이라]](화력 투사+대규모 회복), [[시그마(오버워치)|시그마]](자기 강화+광역 CC+진형붕괴+화력 투사), [[정커퀸]](진영붕괴+치유차단) * '''보조계 및 특수계''' [[시메트라]](맵을 수직으로 가르는 방벽 형성), [[애쉬(오버워치)|애쉬]](AI 아군 소환), [[에코(오버워치)|에코]](적 영웅으로 변신), [[위도우메이커]](장시간 투시 지원) 각 영웅마다 궁극기가 차지하는 중요도나 궁극기에 대한 의존도도 다르다. 안정적인 기본 성능을 자랑하는 영웅들은 궁극기가 어디까지나 보조적인 기술에 머물며, 있으면 좋지만 없어도 큰 무리가 없을 정도로 궁극기에 대한 의존도가 낮다. 대표적으로는 트레이서, 캐서디, 리퍼, 한조 등이 있다. 반면 궁극기가 없으면 영웅의 존재 이유 자체가 흔들릴 정도로 궁극기 의존도가 높은 영웅들도 있다. 대표적으로는 겐지, 솜브라 등이 있다. 앞서 말했듯, 오버워치의 궁극기들은 전부 다 판을 뒤집을 수도, 말아먹을 수도 있을 정도로 강력하기 때문에 절대로 함부로 사용해선 안 되며, 소위 말하는 [[각(유행어)|각]]을 잘보고 사용해야 한다. 예를 들어 상대 겐지가 궁극기로 아군을 전부 베어 판을 뒤집으려 할 때 아나의 수면총으로 이를 카운터칠 수 있다. 실제로 아나 유저인 [[류제홍]], [[세바스티안 비드룬드]] 등이 용검 든 겐지를 수면총으로 족족 뻘궁으로 만드는 모습을 볼 수 있다. 지원가 영웅들의 모든 궁극기는 잘못 쓰면 적군의 궁극기를 더 빨리 채워주는 역할을 하기도 한다는 특징이 있다. 메르시가 광역 치유 광선을 넣으면 적들이 더 오래 때릴 수 있고, 루시우의 소리 방벽은 방벽이 주어지는 만큼 더 때릴 수 있고, 젠야타의 초월은 치유량이 초당 300이라 그 사이에 적군이 그 이하의 피해량으로 실컷 공격해도 안 죽어서 게이지가 쭉쭉 차오른다. 아나 또한 해당 영웅을 더 튼튼하게 만들어주기 때문에 적이 궁극기를 받은 해당 영웅을 공격하였을 때 상대방의 궁극기 게이지가 차오르는 양이 더 많아지게 된다.[* 하지만 들어가는 피해가 감소되므로, 같은 양의 체력을 깎았을 때 시간이 더 오래 걸릴 뿐 궁 게이지 차는 양은 똑같다.] 다만 그만큼 아군의 생존력이 증가하므로 일반적으로는 적들의 화력을 분산시키거나 낭비시키는 작용을 한다. 일부 궁극기는 시전과 동시에, 또는 시전 후에 무기의 탄창을 모두 채워주는 경우도 있다. * 탄창이 모두 채워지는 경우: 겐지, 둠피스트, 라마트라[* 굳이 궁극기가 아니어도 네메시스 형태가 풀리면 무조건 재장전된다.], 리퍼, 메르시[* 궁극기 동안 탄창이 무한이 되었다가, 궁극기가 끝나면 전부 채워진다.], 바스티온, 소전, 솔저: 76, 에코, 윈스턴, 정커퀸, 정크랫, 젠야타, 캐서디[* 시전과 함께 탄창이 채워지고, 총을 발사하면서 궁극기를 끝내면 쏜 적의 숫자만큼 탄창이 줄어든다.], 토르비욘, 파라 * 채워지지 않는 경우: 라이프위버, 레킹볼, 루시우, 메이, 바티스트, 솜브라, 시메트라, 아나, 애쉬, 위도우메이커, 자리야, 키리코저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기