문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 궁수(테라) (문단 편집) ==== 속사 ==== ||<-100> '''{{{#ffffff 속사}}}''' || ||<|3> [[파일:external/static.inven.co.kr/rapidshot_tex.gif]] || '''{{{#ffffff 시전시간}}}''' || 즉시 || || '''{{{#ffffff 재사용시간}}}''' || 6초 || || '''{{{#ffffff 위력}}}''' || 1,219 296 296 296 296 296 1,221 || ||<-3> 스킬 버튼을 누르고 있으면 최대 7번까지 빠르게 화살을 연사할 수 있습니다. 화살은 최대 약 18m 까지 날아가 명중된 대상에게 타격을 입히며, 최대 사정 거리 근처에 있는 PC에게는 위력이 감소합니다.각 타격당 집중 준비가 1회 축적됩니다.|| 한 때는 라면궁의 대표 스킬. 지금은 '''주력 딜링기.''' 타격 적중 시 MP 회복량이 20% 증가하는 정신의 문장과, 15% 확률로 재사용 시간을 초기화하는 집중의 문장, 그리고 투지의 문장으로 '''스킬 위력 20% 증가'''라는 공격 스킬 중에는 이례적인 대미지 증가율을 가진 문장이 있다. 덕분에 문장을 박은 속사의 총 위력은 '''4704'''로 절대 약하지 않다. 쏜 화살 갯수에 비례에 후딜이 길어지는 특이한 판정을 가지고 있다. 덕분에 7발을 다 쏘고 나면 너무나 여유롭게 숨을 돌린다. --어이구 힘들다-- 입력 횟수, 시간에 따라 쏘는 갯수가 달라지며, 7발 내에서라면 중간에 1초 정도 뜸을 들여도 나눠 쏠 수 있다. 즉, 점사가 가능하다. --쓸데없지만--[* 한때는 이 테크닉이 PVP 궁수 고수와 하수를 갈랐다. 7타 전타에 경직이 있고 길지 않은 6초 쿨타임이 첫발 발사부터 돌기 때문에 6초 동안 7발을 잘 나눠서 쏘면 이론상 무한 경직으로 방막이 없는 상대는 압살이 가능했다! 물론 실전에서 속사만으로 적을 잡는 경우는 드물었지만 언제든, 노코스트에 짧은 선후딜로 맘편하게 지를 수 있는 경직기였으니 시전 중 리액션 저항도 거의 없던 당시엔 궁수의 1대1 승률이 매우 높았다. 결국 2타까지만 경직되게 너프됐다가 다시 1타만 경직되게끔 너프 당했다.] 물론 입력횟수에 따른 후딜은 동일. 그다지 강력하다 볼 수 없고, 다 쏘면 후딜도 긴 데다, 차징이 주된 주력기인 궁수로 이 스킬을 쓰면 상당히 눈에 띈다(...)는 점 때문인지, 이 스킬을 쓰는 순간 소위 라면궁 취급 받기 딱 좋았던 스킬. 현재는 많이 나아졌음에도 불구하고 스킬에 대한 타 직업 유저들의 인식은 바닥을 긴다. 게다가 데미지 분산율이 꽤 낮기 때문에 다수의 몬스터를 상대할 때는 관통 사격보다 좋다고 많은 궁수들에게 인증된 바 있다. 또한 이 스킬은 스킬 설명에는 없지만 기본 치명타 확률이 타 스킬의 3배, 다만 3월 18일 패치, 미터기가 다시 풀린 이후로 '''첫 타 이외에 나머지 타격에는 적용되지 않는 버그가 발견되었다.''' --이전에도 그랬는데 몰랐던 건지 여태껏 그래왔던 건지는 모르겠으나-- 후딜이 길고 쓰기에 조금 무겁고 연사로 캔슬이 가능한 것도 아니지만,[* 가능하긴 하지만 관통 사격, 집중 사격의 차징을 캔슬하는 방식으로 활성화를 시켜놔야 사용이 가능하기에 딜로스가 좀 있다.]명사수 패시브 패치 이후 치명타확률 3배 효과가 다시 적용되기 시작해 새로운 주력 스킬로 떠올랐다. 그다지 약하지 않은 위력에 쿨타임도 짧고, 마나도 안 쓰고, 100% 치명타가 가능하다는 점들 때문인 듯. mp를 사용하지도 않아 딜 사이클 중간에 넣으면 오히려 mp를 회복할 수 있다. 제 2의 평타로 취급되는 모양. 덕분에 mp회복 스킬인 집념은 은근 버려진 추세다. 리뉴얼 패치로 첫타는 2배, 나머지 타격은 10% 위력이 상향되었다. 이후 밸런스 패치로 스킬 위력 50%증가 문장이 20%로 너프. 그래도 종합 위력은 리뉴얼 이전보다는 약간 높다. 각 타격당 1회씩 최대 7회까지 집중 준비가 축적되기 때문에 연사1회 속사 풀연타 1회 사용하면 집중 준비가 10회 모두 축적되어서 차징 속도 향상보너스를 받으므로 매우 유용하다. 사실상 후방을 이탈 공격, 물러서기로 잡은 후엔 거의 유일한 선택지이다. 궁수의 스킬들은 거리 유지가 필요하거나[* 화살의 비, 폭발 덫 화살], 차징/혹은 시전시간이 길거나[* 관통 사격, 집중 사격, 화살의 비, 뇌룡의 일격], 애초 딜링기가 아닌 스킬들 뿐이기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기