문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 권호온라인 (문단 편집) === 게임의 단순화 === 하지만 상기한 후속 딜레이 캐치가 문제였다. 가드키를 누른 상태로 스킬을 입력한 후, 가드키를 떼면 스킬이 자동 발동되는 선입력 시스템을 차용함으로써, '상대 기술을 일단 막고, 후속 딜레이를 캐치하여 선입력으로 확정타를 먹이는'전략이 유효해짐으로써 게임이 루즈해졌다. 또한 격투게임에서 이러한 부분을 막기위해 필수적인것이 '잡기'와 '하단기'인데, 아직 완벽하게 개발된 게임이 아니다보니 이 두부분이 상당히 미흡하기도 했다. 결국 초보부터 고수들까지, 가드만 올린채로 서로를 멀뚱멀뚱 쳐다보며 '선입력'만 왕창 갈기고 있는 상황이 잦아져, 상당히 게임이 루즈한 편이었다. 이는 차후 하단기 보완 및 잡기풀기 버그수정, 공중콤보 강화 등으로 어느정도 해결되었으나... 이미 떠나갈사람은 떠나간 판. 대전 동영상 [[https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/280170|링크]] 참조할게, 한사람은 공식대회 우승자이고, 한사람은 래더랭킹 최상위 실력자이며 상당히 공격적인 플레이를 즐겨하는 유저...임에도 불구하고 서로 가드후 멀뚱멀뚱 쳐다보는 상황이 잦다. 고수들에게는 심리전일지 모르겠으나 라이트 유저들에게는... 게임 자체의 기술적 문제로는 타격 판정이 눈에 보이는 것과 달리 미묘해서 콤보가 연결될 것 같으면서도 연결이 안되는 경우가 종종 있었다. 마치 제작진이 미리 정해놓은 기술 순서로만 콤보를 입력해야 히트가 제대로 되어서 콤보가 들어가고 중간에 좀 변형을 해보려고 하면 눈으로 보기엔 맞는 것 같은데 휭 하고 빗나가는 느낌. 특히 팔극권 쪽이 이런 경향이 좀 있어서 상대를 띄우고 콤보를 넣으려 할 때 충분히 맞아야 할 높이와 기술임에도 불구하고 어떤 기술은 타격이 들어가고 어떤 기술은 맞아야 하는 그래픽임에도 맞지 않는 등 정해진 루트로만 기술을 연결해야 하는 경향이 강했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기