문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 궤멸충 (문단 편집) === [[저저전]] === 초반에 저글링 맹독충 싸움으로 게임이 끝나지 않거나 중반에 들어서면 바퀴와 더불어서 주력 유닛으로 '''줄창''' 쓰인다. 모체가 되는 바퀴가 저저전에서 상당히 안정적인 유닛인만큼, 바퀴로 통해서 생산되는 궤멸충 또한 바퀴와 더불어서 주력 유닛으로 잘 쓰인다. 공허의 유산에 들어서도 초반 링링 싸움을 제외하면 여전히 바퀴가 주력이 되는 싸움은 여전한데다가, 바퀴의 상성인 가시지옥 상대로도 강력한 면모를 보이기 때문에 바퀴와 같이 중후반 주력 유닛으로 군림하고 있다. 그전까지 게임을 노잼으로 만들던 땡바퀴 상대로 바퀴 수가 조금 적더라도 궤멸충을 어느정도 섞어주는게 유리한데, 부식성 담즙으로 상대방에게 이동을 강요해 화력 낭비가 생기게 하는건 기본이고, 컨을 하지 않는 싸움이라도 궤멸충이 바퀴보다 사거리가 길어서, 유닛 진형과 지형에 의한 자신의 화력낭비가 줄어들게 된다. 이 때문에 저저전에서 서로 바멸충 조합을 가져서 담즙 쏘기 싸움을 하는 포트리스 대전 양상이 되었다. 기존 땡뮤탈이나 땡바퀴가 문제가 된 이유는 조합도 컨트롤도 필요없이 무조건 많이 모은 놈이 장땡이 되는 극단적인 싸움이라 조금의 빈틈이라도 만들지 않기 위해 테크를 탈 수 없었다는 것이었다. 궤멸충은 그 특성상 컨트롤이 필요하고 바퀴와의 조합 비율 또한 중요해서 조금 적은 숫자로도 상황에 따라 전투를 승리로 이끌 수 있고, 따라서 테크를 탈만한 환경이 마련되었다. 그 결과 공허의 유산의 저그전은 후반으로 넘어가면 뮤탈리스크, 가시지옥, 심지어 군단 숙주와 울트라리스크까지 나오는 매우 다양한 싸움이 되었다. 즉 궤멸충의 등장은 군심 시절에 문제였던 땡바퀴전을 파훼하는데 성공한 일등공신이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기