문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그라니(명일방주) (문단 편집) === 평가 === [[비그나]]보다 한 등급 위의 5성 킬뱅. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''스탯'''}}}}}}의 종합적인 평은 사용처가 적은 킬뱅. 킬뱅 특성상 막타를 못 치면 코스트 수급을 할 수 없는데, 스탯 스킬 재능 모두 방어 중심적이여서 제 역할을 하기 어렵다. 그나마 2스킬을 쓰면 공격력이 올라가지만, 사거리가 줄어들어 스나이퍼에게 킬을 뺏길 확률이 더 늘어난다. 한 단계 아래 레어도의 4성 킬선봉 [[비그나]]는 공격력이라도 강해서 가끔 선택되는 것과 달리 그라니는 부여된 역할과 재능 및 스킬간 부조화로 단독으로 쓰기에는 그리 좋지가 않다. 물론 뱅가드가 많을수록 재능의 효과가 커지므로 이를 활용하는 최대한 활용하는 운용도 있다. 예를 들면 [[시즈(명일방주)|시즈]], [[지마(명일방주)|지마]]와 같이 모든 뱅가드에 시너지를 주는 오퍼레이터와 동시에 운용을 할 수도 있는데, 2차 정예화가 된 시즈가 추가되면 둘 다 상시 공/방 +10%, 물리 회피 +25%를 얻을 수 있고, 지마가 추가되어 지마가 2스킬을 쓰면 공방 60%가 더 추가된다. 그러나 이렇게 여러 시너지를 중첩하더라도 뱅가드의 태생적인 능력치 한계는 명백히 존재해서 실제 활용성은 그다지 높다고 보기 어렵다. 이렇게 버프를 끌어모아 쓰더라도 그라니의 역할은 잘해야 저 둘을 보조하는 수준이다. 소위 가드급 전투력을 지녔다고 평가되는 6성 뱅가드 시즈조차 단순 스탯만 따지면 가드 중에서도 '''최약체'''인 [[인드라(명일방주)|인드라]]나 [[도베르만(명일방주)|도베르만]]에 준하는 정도이니 그보다 못한 그라니에게 큰 기대를 걸기는 어렵다. 모듈을 통해 강화가 이루어진 현재도 여전히 평가는 좋지 않다. 적 처치 시 코스트를 2 회복하게 되었지만 킬 결정력이 낮은 그라니로서는 빛을 보기 힘든 효과이며, 퇴각시 코스트 100% 반환 역시 암살 용도로 부적합한 그라니에겐 없는 것보단 조금 나은 수준에 불과하다. ~~같은 버프를 받고 더 날아오른 [[백파이프(명일방주)|누구]]와 비교하면 참 ...~~ ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''재능'''}}}}}}은 1차 정예화부터 열리며 모든 뱅가드 오퍼레이터들에게 물리 회피를 부여한다. 자신도 적용되므로 안 그래도 단단한 그라니가 더 오래 버틸 수 있게 된다. 추가로 회피에 목숨을 건 [[플레임테일]]과도 궁합이 좋다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 보통 디펜더들이 갖고 있는 단순히 방어력을 올려주는 스킬인데 마스터 랭크 이전에는 첫 발동 타이밍이나 방어력 상승률이 2스킬과 별반 다르지 않아서 쓸 이유가 거의 없다. 물론 마스터 랭크 이후의 방어력 증가는 2스킬보다 높지만 그라니를 1저지 탱커로 쓸 것이 아니라면 마스터 랭크를 올릴 이유는 없다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 그라니의 모든 것이라 할 수 있다. 지속 시간 중에는 일반적인 디펜더처럼 사정거리가 줄어들지만 저지 수가 1증가하고 저지 중인 적 모두 공격하여 1저지라 물량에 취약한 다른 킬선봉과 어느 정도 차별화된다. 7레벨에 방어력이 0인 상대라면 DPS가 3.2배로 올라가니 스킬에 의한 공격력 증가율 자체는 우수한 편이기는 하다. 2저지로 바뀌어 피격 기회도 늘어나지만 방어력이 상당히 증가하여 스킬이 없을 때보다 체력이 덜 깎이는 경우도 있다. 소모 기력이 매우 높아 연전에는 적절하지 않고 초반 물량 웨이브에 잠깐 세워두고 2스킬이 끝나면 바로 퇴각하는 용도로 사용된다. 주로 경쟁 상대로 언급되는 오퍼레이터로는 4성 뱅가드 [[비그나]]가 있다. 딜러로서 보면 비그나는 대미지 증폭 위주라서 잉여 대미지가 생기기 쉽지만 방어력이 높은 적을 상대로도 어느정도 대응 가능하다. 반면에 그라니는 대미지의 누수는 적지만 방어력이 높은 적을 잡아내기 힘들다. 코스트 획득에서는 비그나 2스킬은 높은 공격력 덕분에 배치 코스트를 획득할 확률은 높지만 처치 속도는 많아야 1.5초에 1회에 불과하다. 반면에 그라니는 공격력이 낮아 확률도 낮지만 1초에 2회(즉, 비그나의 3배)까지 올라갈 수 있다. 그러나 이런 경쟁도 '''백파이프'''가 출시되며 의미가 없어졌는데, 백파이프의 3스킬은 공증+120% × 3연타에 방어력도 +120%가 되고 저지+1에 사정거리도 그대로라 완벽한 하위호환이 되버렸기 때문. 그라니가 2인 공격이 가능하긴 해도 최대 3.6배인데 백파이프는 1인 공격을 해도 6.6배이며 재능으로 2인 공격도 가능하니... 백파이프가 6성이라는 점도 적폐라서 뽑든 빌리든 쓰게 되며 굳이 비주류 오퍼를 키우는 것보단 나으니 결국 애정캐나 예능용을 제외하면 완전히 쓸모가 없어졌다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}} 스킬은 모두 뱅가드 훈련 속도 증가 스킬을 갖고 있는데, 그라니가 2차 정예화가 되어야 얻을 수 있는 스킬을 [[비그나]]는 1차 정예화에서 얻을 수 있다. 인프라 스킬 측면에서는 사실상 비그나의 하위호환이라고 할 수 있다. 물론 비그나는 훈련소 이전에 제조소에 우선 투입되는 경우가 대부분이라 효용이 아주 없다고는 할 수 없지만, 근본적으로 훈련소 스킬 자체가 그렇게 선호되는 스킬이 아니다. 게다가 뱅가드 스킬 훈련 속도 60% 증가를 들고 나온 [[사가(명일방주)|사가]]의 출시로 최고 뱅가드 스킬 훈련 속도 증가 보유 오퍼레이터라는 타이틀조차 사가에게 넘겨주게 되어 [[플래티넘(명일방주)|플래티넘]]이 그랬듯이 인프라에서의 경쟁력을 대부분 상실했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기