문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그레이거 (문단 편집) === 공격 패턴 === * 이동 그레이거의 주요 패턴 중 하나. 사라졌다가 나타나면서 바닥을 밟고 동시에 플레이어의 영역에 돌을 2개씩 떨어뜨린다. 착지할 때마다 지진이 일어나긴 하지만 움직임에 제약이 생기지는 않고 오히려 정신 사납기만 한 패턴. 의외로 피하기는 쉽다. 그레이거는 반드시 이걸 2번 연속으로 쓴 뒤 아래의 다른 패턴들을 구사하기 때문에 패턴화가 가능하다. 보스 난이도를 낮춘 주범. * 버닝 브레스 히트 비스트 상태에서 칩 차지 시에 볼 수 있었던 그 공격이다. 맨 앞줄 위 아래 칸만 공격이 닿지 않으므로 여기에서 피해야 하는데, 만약 컬러 포인트나 더블 포인트 칩으로 자기 에어리어를 줄여놨다면 인비저블 없이는 못 피한다. 그러나 리플렉멧이 있다면 안전하게 카운터가 가능하기 때문에, 리플렉멧을 많이 챙기는 게 좋다. 해당 칩을 주력으로 쓰면 보스 난이도가 크게 낮아진다. * 라이트닝 브레스 일렉 비스트 상태에서 칩 차지 시에 볼 수 있었던 그 공격이긴 하나 조금 다르다. 맨 앞줄과 플레이어가 있는 가로줄을 같이 공격하는데 공격이 닿은 패널이 갈라지지 않기 때문에 크게 위협적이진 않다. 다만 발동이 생각 외로 빨라서 맞기 쉬운 데다 맞게 되면 마비 효과가 발생하므로 주의. 버닝 브레스와 마찬가지로 리플렉멧으로 안전하게 카운터를 먹일 수 있다. * 개틀링 테일 킬러 비스트 상태에서 칩 차지 시에 볼 수 있었던 그 공격이다. 꼬리를 들어올린 뒤 꼬리에서 미사일을 발포한다. 플레이어가 서 있는 세로줄 전체에 고루 뿌리며, 그레이거 SP의 경우 플레이어가 있는 열을 추적해서 공격하기도 한다. 미사일은 그야말로 피할 틈도 안 주고 바로 날아오지만 선딜레이가 꽤나 길다 보니 피하기는 쉬운 편. * 비스트 아웃 임팩트(클로) → 비스트 아웃 임팩트(팽) [[비스트맨.EXE|그레이거가 사라지고 플레이어 영역의 앞쪽 두 열을 한 번씩 발톱으로 긁고 플레이어가 있는 가로행을 향해 머리를 날린다]]. 비스트맨이 쓰던 그 패턴을 조금 어레인지한 패턴이자 그레이거의 패턴 중 제일 위험한 패턴으로, 의외로 빨리 반응하기 힘든 기술인데 정작 공격이 무지막지하게 빨리 날아와서 피하기 매우 어렵다. 게다가 클로에는 칩 파괴 효과까지 있어 맞게 되면 선택해 놓은 칩을 쓸 수 없게 된다. 앞쪽 두 줄에서 농성하는 사람들에게 클로 두 방은 지옥이 따로 없다. * 비스트 프레셔 체력이 어느 정도 떨어지면 나오는 패턴이다. 한 차례 포효한 뒤 갑자기 맹렬히 돌진해서 벽에 박는다. 이후 플레이어의 위치를 추적하여 계속 돌이 떨어진다. 포효하는 것만 보이면 그 행만 벗어나면 되고 플레이어를 추적해서 떨어지는 돌이야 문제 없이 피할 수 있기 때문에 추가 패턴치고는 어렵지 않다. 대신 공격력 자체는 그레이거의 공격 중에서 가장 높다. 클리어 심볼들을 모두 모은 뒤 상대하면 그레이거 SP를 최종보스로 상대할 수 있다. HP와 이동 속도가 증가하고 개틀링 테일이 강화된 것 외에는 그다지 큰 차이가 없다. 그 밖에도 치트 코드를 이용하면 정상적인 경로로 볼 수 없는 그레이거 RV를 상대할 수 있는데, 공격력은 그레이거 SP와 같지만 HP가 5000으로 늘어난다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기