문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그레이브즈 (문단 편집) === E - 빨리 뽑기(Quickdraw) === || [[파일:graves_E.png]] || {{{#f0f0e7 그레이브즈가 돌진하며 {{{#khaki 탄환}}} 하나를 장전합니다. 또한 4초 동안 중첩을 1 획득합니다. (최대 8중첩) 적 챔피언을 향해 돌진하면 중첩을 2 획득합니다. 1중첩당 {{{#gold 방어력}}}이 증가합니다. 미니언이 아닌 대상을 공격하면 중첩의 지속 시간이 초기화됩니다.[br][br]그레이브즈의 기본 공격으로 적중한 탄환 하나당 이 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 425}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 16 / 15 / 14 / 13 / 12}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 2 / 5 / 8 / 11 / 14 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0104/ability_0104_E1.webm, width=320)] || 사용 시 그레이브즈가 짧은 거리를 이동한다. 이동 동작이 간결하고 빨라서 딜로스가 거의 없이 움직일 수 있고 순간적으로 적의 공격을 흘리기 적합한 반면 이동 거리가 고작 425밖에 되지 않아[* 순간이동 판정인 대신 최대 이동 거리가 짧은 [[카사딘]]의 [[카사딘#s-4.5|균열 이동]]보다 75가, [[이즈리얼]]의 [[이즈리얼#s-4.4|비전 이동]]보다도 50이 짧다.] 적으로부터 순간적으로 거리를 벌리거나 한 번에 성큼 접근하기는 힘든 편이다. 특이사항으로 돌진 속도가 이동 속도에 비례하기 때문에 둔화가 걸리면 돌진도 같이 느려지고, 이동 속도가 빠르면 돌진도 빨라진다. 사용 시 4초 동안 방어력을 올려 주는 중첩을 1개 얻으며 적 챔피언을 향해 사용할 경우 중첩을 2개 얻는다. 중첩의 지속 시간은 미니언 외의 대상을 공격할 때마다 갱신되며, 최대 8회까지 중첩시킬 수 있으므로 정글링, 오브젝트 사냥, 교전 중에는 중첩을 계속해서 유지할 수 있다. 이 중첩은 그레이브즈의 근접전 능력의 핵심이라고 해도 과언이 아닌데, 교전 중 빨리 뽑기만 잘 돌려도 어마어마한 방어력을 제공하기 때문. 마스터 기준 8중첩을 쌓으면 추가 방어력이 무려 '''112'''나 된다. 이는 후술할 쿨감 효과 덕분에 단순히 이론에서 그치는 수치가 아니라 실전에서도 충분히 활용 가능한 능력치이다. 덕분에 그레이브즈는 교전이 길어지면 방템 하나 없이도 웬만한 딜탱 이상의 탱킹 능력을 보유하게 된다. 정글링 시에도 이를 이용해 8스택을 쌓은 채 초반 바위 게 교전이나 카정에 돌입할 수 있다. 또한, 빨리 뽑기 사용 시 '''평타 딜레이가 초기화되고 탄환이 즉시 한 발 장전된다.''' 장전에 시간을 소모하지 않고 바로 다음 기본 공격을 사용할 수 있게 해주는 유용한 효과다. 특히 빨리 뽑기를 공격적으로 사용할 경우 장전 딜레이 동안 적이 도주할 가능성을 차단하며 처치할 수 있다. 후술할 쿨감 효과 때문에 빨리 뽑기와 기본 공격은 상호작용하므로, 빨리 뽑기와 평타딜 사이의 연계성이 중요하다. 이 효과는 그 사이에서 중간다리 역할을 수행한다고 할 수 있다. 빨리 뽑기의 재사용 대기시간은 이동 거리에 비해 좀 심하게 길다. 이는 [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]]의 [[루시안(리그 오브 레전드)#s-4.4|끈질긴 추격]]과 [[이즈리얼]]의 [[이즈리얼#s-4.4|비전 이동]] 등에도 공통적으로 나타나는 특징인데, 이 이동기들의 쿨은 모두 감소시킬 수 있기 때문이다. 빨리 뽑기의 재사용 대기시간은 기본 공격으로 '''적중시킨 탄환 1발당 0.5초씩 줄어든다.''' 기본 공격 1회분의 총알을 모두 적중시키면 2초, 치명타 적중 시 한 번에 무려 3초가 줄어든다. 재사용 대기시간 감소 능력치가 어느 정도 갖춰진 뒤라면 빨리 뽑기 후 탄환 두 발을 쏘자마자 바로 다음 빨리 뽑기의 쿨타임이 돌아온다. 물론 빨리 뽑기가 채워주는 탄환은 한 발뿐이라 [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]] 급의 무한 카이팅은 다소 힘들지만, 그레이브즈는 루시안보다 폭딜이 압도적으로 강력하기에 문제가 되지 않는다. 여러모로 좋은 효과들이 똘똘 뭉쳐 있는 스킬이지만, 방어력 효과는 중첩이 좀 쌓인 뒤에야 본격적으로 빛을 발하기 시작하고 재장전과 쿨감 효과는 기본 공격과 연계가 제대로 이루어져야 효율이 발휘되는 탓에 도주용으로 사용할 경우나 거리를 잘못 재서 평타 연계에 실패할 경우에는 허점이 드러난다는 것이 흠이다. 과거에 비해 그레이브즈가 튼튼해졌다고는 해도, 여전히 딜템 위주로 가는 딜러인 이상 잘못된 빨리 뽑기는 자살 행위가 될 수 있으므로 주의. 최대 8회씩이나 중첩을 쌓아야 한다는 것도 부담스러운 점인데, 이는 앞으로 빨리 뽑기를 쓸 경우 해결되지만 대신 그만큼 적의 공격에 더 노출되게 된다. 이런 점 때문에 '''빨리 죽기'''라고 놀림을 받는다. 스킬들의 재사용 대기시간이 대폭 감소하는 [[리그 오브 레전드/URF 모드|URF 모드]]에서는 빨리 뽑기의 쿨타임이 중첩 지속시간보다 짧아지기 때문에, 쿨타임마다 빨리 뽑기를 쓰면서 돌아다니기만 해도 풀스택을 항시 유지할 수 있다. 게다가 빨리 뽑기의 레벨이 4 이상 오르면 쿨이 3초 이하로 내려가기 때문에, 치명타 탄환을 전부 적중시키면 쿨타임이 즉시 돌아온다. 덕분에 치명타 확률을 100%까지 올리면 빨리 뽑기로 [[무한탄창]] 그레이브즈를 만들 수 있다. 정글링 시 팁으로, 평E평을 할 때 빨리 뽑기를 넘을 수 없는 벽을 향해 쓰면 이동기가 벽에 막혀 캔슬되며, 거의 딜레이 없이 연달아 두 발을 쏠 수 있다. 엄청 극적인 차이까지는 아니지만, 이로서 초반 동선에서 몇 초 정도 단축시킬 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기