문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그레이브즈 (문단 편집) === 비추천 아이템 === * 과도한 공격 속도 아이템 그레이브즈는 기본적으로 탄환 제한 때문에 공격 속도 능력치의 효율이 그렇게 좋지 않다. 재장전 시간은 공격 속도를 아무리 높이 올리더라도 반 이하로 줄일 수 없기 때문이다. 그나마도 레벨의 영향을 받기 때문에, 18레벨 전에 공격 속도 아이템을 다수 확보할 경우 더욱 효율이 떨어진다. 특히 적중 시 효과가 달린 아이템들의 경우 공격이 계속 뚝뚝 끊기다 보니 효과를 제대로 활용하기 어렵다. 지속 딜링보다는 누킹 쪽에 특화된 스킬 구성과 짧은 사거리 때문에라도 공격 속도보다는 공격력, 물리 관통력 등에 투자하는 것이 더 바람직하다. * 적중 시 효과 아이템 그레이브즈는 특유의 공격 메커니즘 때문에 적중 시 효과 계열 아이템 효율이 매우 떨어진다. * 과도한 방어 아이템 방템을 올려 빨리 뽑기를 중첩시키는 게 괜찮을 것 같지만 현실은 그렇지 않다. 오랫동안 교전을 이어 가봐야 좋을 것이 없으니 내가 죽기 전에 적을 죽이는 것이 베스트이다. 그래도 팔이 짧은 그레이브즈 특성상 어느 정도 방어 능력치는 필요하니 수호 천사, 주문포식자 같은 방어 옵션이 붙은 공템을 먼저 고려하자. * 스테락의 도전 기본 공격력에 비례해 공격력을 얻는 효과는 좋아보이지만 그것뿐이다. 차라리 AP 상대 한정으로 맬모셔스의 아귀를 올리는 게 더 좋다. * 주문력, 마법 관통력 아이템 당연하지만 그레이브즈는 기본 공격과 물리 피해를 핵심으로 하는 원거리 역할군 챔피언이고, 대부분의 스킬에는 AP 계수가 존재하지 않는다. 유일하게 AP 계수가 있는 스킬은 W뿐인데, 계수가 그리 높지도 않으며 쿨타임도 길다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기