문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그린핏불 (문단 편집) === A / Q - 올가미 덩굴 === ||<|2> [[파일:external/s.nx.com/150120.png]] ||{{{#white 덩굴로 적을 옭아매어 피해를 주고 1.3초 동안 속박합니다.}}}|| ||{{{#white 피해량 : 70+(스킬레벨×9)}}} {{{#orange +(공격력×0.44)+(추가 공격력×0.19)}}} {{{#white 재사용 대기시간 : 11초}}} {{{#white 마나 소모 : }}}{{{#mediumblue 20}}}|| 다른 하이퍼에 비해 그다지 좋은편의 상태이상기는 아니지만 나름의 장점이 있는 스킬이다. 미묘한 선딜이 있지만 모션이 크지않고 이펙트가 눈에 띄지않는데다 전방 광역의 제법 멀리 떨어진 적에게 까지 속박을 걸기때문에 한타, 추노, 도망 모든 곳에서 용이하다. 이니시를 걸 때 대쉬-올가미 덩굴로 적을 속박하면서 시작하게 되고 속박을 건 다음 다가가서 무기력한 꽃가루를 쓰거나 궁으로 연계해도 좋다. 단, 속박된 적은 움직이지만 못할 뿐 공격과 스킬은 문제없이 쓰기 때문에 묶었다고 해서 무작정 접근하기는 쉽지 않다. 앞뒤로 이동하면서 간을 보다가 아군 근딜이 맵 위나 아래에서 한타각을 잡고 있을 때나 원딜이 뒤에서 오는 것을 보고 대쉬-올가미 덩굴로 묶고 접근하는 것이 이상적이다. 사거리는 근접 클래스의 스킬치고 긴 편이지만, 체공('''점프''', 띄워짐 등) 중인 적에겐 닿지 않으며 쿨타임도 약간 긴 편이기 때문에 의외로 사용 난이도가 어려운 편이다. 또한, 핏불의 속박은 '이동 불가 상태 이상'이기 때문에 타 하이퍼의 일부 스킬로 손쉽게 빠져나갈수도 있다. 지속시간은 다른 기본 스킬 cc에 비해 약간 길지만, 파훼법이 많은 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기