문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그림노츠 (문단 편집) === 무기의 능력치 === 본 게임에선 무기의 능력치가 표시되는 수치가 가산되는 것이 아니라, 표시된 수치만큼의 퍼센테이지가 가산되는 방식이다. 즉 레어도 높고 기초 능력치가 높은 캐릭터일수록 효과가 좋기 때문에 ~~현질유도~~ 고레어 캐릭터를 주력으로 쓰게 만드는 원흉 중 하나이다. [[파일:external/thumbnail.egloos.net/c0067880_56dac619c7915.png]] [[파일:external/thumbnail.egloos.net/c0067880_56dac61bcdbc0.png]] 위에서 보듯이 최대레어도인 7성의 75렙(한계돌파 1회)시 백설공주의 기본 공격력은 602이지만, 만렙 얼음검+를 장비하면 능력치가 두배가 되어 1205가 된다. [[파일:external/thumbnail.egloos.net/c0067880_56dac61db25d9.png]] [[파일:external/thumbnail.egloos.net/c0067880_56dac6200cdbf.png]] 그에비해 최대레어도 6성인 알라딘이 공격력 428인 상황에서 동일한 무기를 쥐어주면 역시 2배로 늘어나서 856이 되지만, 같은 2배라도 거의 350정도의 능력치 차이가 나버리는 상황. 게다가 저 알라딘은 '''4회의 한계돌파를 모두 한 상황'''이다. 알라딘의 남은 레벨을 만렙으로 만들고, 백설공주의 한계돌파 1회를 제외한다 해도 백설공주의 공격력이 압도적으로 높다는 걸 생각하면 고 레어도 캐릭터 하나가 게임내에서 얼마나 위력을 떨치는지 알 수 있을 듯. 결론은 "좋은 무기 생기면 저랭크에게 쥐어줘서 전력 평준화를 노리는 것 보다 고랭크에게 쥐어주는 쪽이 압도적으로 유리"하다는 것. 덤으로 무기의 능력치가 히어로의 능력치에 배율을 거는 사양을 응용해 같은 무기라도 5성이 아닌 3~4성 캐릭터들에게 쥐어주면 위력이 급감함에 따라 무기 투급노가다에 들어가는 수고가 줄어든다. 이유는 투급경험치는 해당 무기를 사용해 상대에게 공격을 명중시킨 횟수만큼 올라가기 때문. 좀 더 응용해 보자면 무기 노가다에서는 강력한 한 방의 필살기보다는 작은 피해를 여러차례 입히는 다단히트 필살기 쪽이 효율적이라 할 수 있겠다. 구체적인 무기 경험치 획득량은 다음과 같다. * 평타: 1히트당 1 * 필살기: 발동만으로 8, 히트시 1히트당 2 * 교체기: 발동시 1, 히트시 2 * 필살기/교체기에 의한 버프 및 회복: 대상이 된 캐릭터의 숫자만큼 히트수 경험치를 받는다. * 무기연성이벤트 전용 스테이지 내에서는 투급을 3배로 받는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기