문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그림노츠 (문단 편집) === 업적 시스템 === 게임 플레이를 하면서 업적을 쌓이면 유저의 레벨이 올라간다. 초반에는 컨텐츠 오픈을 위해 반드시 레벨업이 필요하지만 그 구간을 지나면 사실 그리 중요하진 않다. 레벨업 하려고 업적을 쌓는다기 보다는 플레이하면서 자연스럽게 업적이 쌓이다 보니 레벨업한다는 개념. 플레이어 정보 - 실적확인 란에서 자신의 업적을 확인할 수 있다. 위에서부터 순서대로 기재. 퀘스트 클리어 횟수 : 요일 / 스토리 / 협력 등 모든 퀘스트 클리어 횟수의 합산누적량. 보스격파수 : 골렘 / 하피 등 일반 보스부터 스토리 특수 보스까지, 격파누적량. 에너미 격파수 : 상기 보스를 제외한 모든 일반 빌런 격파누적량. 누계획득골드 : 지금까지 모아온(사용여부X)골드 누적량. 은메달누계획득수 : 상기 동일, 대상이 은메달. 스킬코어획득수 : 상기 동일, 대상이 스킬코어. 소재획득수 : 상기 동일, 대상이 소재. 시설건축총레벨 : 모형 정원 내에서의 건물 레벨의 총합. 서포트 원호 횟수 : 다른 유저에게 서포트역으로 불려진 횟수누적량. 히어로획득수 : 지금까지 모아온 히어로 획득수의 총합. 단 오리진 히어로는 중첩되지 않고 별도로 계산되어 합산된다. 최대레벨까지 성장한 히어로 수 : 최대레벨까지 성장한 히어로만큼. 히어로 진화할 때마다 성장횟수가 추가된다. 따라서 진화 후 최대레벨까지 올렸다는 가정하에 3성 히어로는 두 번 계산되며, 4성과 5성은 세 번 한걸로 계산된다. 단 한계돌파 여부와는 상관없다. 전 시련 클리어 히어로 수 : 히어로 영입 시 평타 강화, 교체기 습득을 위한 시련을 모두 통과한 히어로의 수만큼. 보통 새로 얻은 히어로는 시정석을 얻기 위해서라도 시련을 전부 통과시키므로, 이 업적의 숫자는 보통 히어로획득수의 숫자와 일치한다. 히어로 진화횟수 : 히어로가 진화한 횟수. 앞서와 마찬가지로 생각하자면, 3성 히어로는 한 번, 4~5성 히어로는 풀진화시 2번으로 계산된다. 히어로 한계돌파횟수 : 상기 동일. 한계돌파이기 때문에 레어도와 상관없이 히어로의 한계돌파한 횟수에 따른다. 무기연성횟수 : 지금까지 만들어온(판매여부X)모든 무기의 누적량. 무기가챠 또는 메달교환으로 얻은 무기는 해당사항 없음. 무기진화횟수 : 지금까지 진화시켜온 모든 +무기의 누적량. 투급노가다가 보통 귀찮은게 아니기 때문에 개인 업적 중 가장 낮은 달성률을 자랑한다. 누계로그인횟수 : 현 계정이 로그인한 날을 총 합산. 365일을 채운다고 무언가 특별한 걸 주지는 않는다. 멀티플레이인수 : 협력이벤트때 같이 플레이한 다른 사람이 얼마나 있었는지를 알 수 있는 지표. 물론 총합. 액세서리 획득수 : 지금까지 모아온(판매여부X)모든 액세서리 누적량.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기