문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그림스트로크 (문단 편집) === 영혼결속 (Soulbind) R === ||<-4> {{{+1 '''영혼결속'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:Soulbind_icon.png|width=100]] ||<-2>'''능력: 유닛 지정[br]영향: 적 영웅[br]약화 효과 면역 관통: {{{#70ea72 관통}}}[br]해제 여부: {{{#cc0000 해제 불가}}}'''|| ||<-3>[[파일:Spell_block_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]]|| ||<-4>대상이 된 적 영웅 한 명을 결속 범위 안에서 가장 가까이에 있는 다른 적과 결속시켜 서로 멀리 떨어지지 못하게 합니다. 결속된 영웅 중 한쪽 영웅에게 유닛을 대상으로 하는 능력을 사용하면 다른 영웅에게도 시전됩니다. 지속시간이 다하기 전에 결속이 끊어지면 첫 대상은 다시 반경 안에서 가장 가까이에 있는 다른 적과 결속됩니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.15 + 0.5 '''시전 범위:''' 700 / 800 / 900 '''결속 반경:''' 600 '''끊김 거리:''' 700 '''지속시간:''' 6 / 7 / 8초 '''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 주문 피해 증가 +25%}}}'''|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 70 / 60 / 50 ||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 150 / 200 / 250 || ||<-4>''승천한 자들은 아시카보르의 선택받은 자손으로서, 자신의 영혼과 임무를 받아 보호해야 할 자들을 결속함으로써 어마어마한 힘을 부여받습니다. 자기 동족을 파멸시킨 후 몇 년 동안, 그림스트로크는 결속 의식을 훨씬 사악하게 활용하는 법을 찾아냈습니다...'' || ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''15레벨:''' 영혼결속 주문 피해 +25% [[파일:Spell_block_symbol.png]] 주 대상일 때만 차단됩니다. [[파일:symbol_aghanimScepter.png]] '''[[#s-4.1|새로운 능력을 얻습니다.]]''' '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''영혼결속: 해제 불가.'''}}} || ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 영향받는 유닛은 결속되며 점멸할 수 없습니다. * 대상의 아군과 결속되지 않으면 구속 상태가 되지 않습니다. * 서로 연결된 두 유닛에 대한 시야를 밝힙니다. * 오직 영웅들(환영 제외, 클론 포함)만 주 대상과 결속됩니다. 환영을 주 대상으로 지정할 수 있습니다. * 근처의 투명 또는 무적 상태의 영웅을 결속하지 않습니다. * 사슬이 길어질수록 영향을 받은 영웅들의 이동 속도가 느려지며 결국에는 완전히 멈추게 됩니다. 직접적으로 이동 속도에 영향을 줍니다. * 사실은 550 범위까지 늘어날 수 있지만 끊어지기 전에 700 범위까지 벌어질 수 있습니다. * 강제 이동이나 순간 이동을 써야만 550 범위보다 더 벌어질 수 있습니다. * 다음의 주문들은 사슬을 끊을 수 없습니다: [[마그누스(도타 2)#s-2.3|꿰뚫기]], [[미라나#s-2.3|도약]], [[슬라크#s-2.2|뛰어들기]], [[원숭이 왕(도타 2)#s-3.2|수목 유희]], [[원숭이 왕(도타 2)#s-3.3|원시의 반동]], [[불사조(도타 2)#s-2.3.1|이동/중단]] [[도타 2/마법 조합 아이템#s-2|염동력 지팡이]], [[도타 2/방어력 조합 아이템#s-13|허리케인 창]] * 그러나, 대상이 결속 후 움직이지 않았다면 [[도타 2/마법 조합 아이템#s-2|염동력 지팡이]]와 [[도타 2/방어력 조합 아이템#s-13|허리케인 창]]를 아군에게 시전하여 사슬을 끊을 수 있습니다. * 다른 모든 강제 이동 주문들 (ex. [[야수지배자#s-2.5|태고의 포효]], [[빛의 수호자#s-2.3|눈부신 빛]])로 결속을 끊을 수 있습니다. * 결속이 끊어져도 주 대상에 약화 효과가 유지되며 주변에 적 영웅이 있으면 즉시 결속됩니다. * 결속되는 동안, 모든 단일 대상 주문이 결속된 영웅에게도 시전됩니다. 일부 예외를 제외하면 [[https://dota2.gamepedia.com/Spell_Reflection|주문 반사]]와 동일한 규칙을 따릅니다. * 다음의 주문들은 정확하게 작동하지 않습니다: [[가면무사#s-2.4|연속 베기]], [[레이저(도타 2)#s-3.2|정전기 연결]], [[영혼 파괴자#s-2.1|어둠의 돌진]], [[영혼 파괴자#s-2.4|황천의 일격]], [[바람순찰자#s-2.4|집중 발사]], [[비사지#s-2.2|영혼 흡수]], [[얼음폭군#s-2.2|눈덩이]] * 결속된 영웅에게 시전되는 주문은 원래 주문을 시전한 유닛에서 비롯되므로 주문에 적용되는 스탯과 아이템도 마찬가지입니다. * 같은 대상 또는 추가 대상에게 영혼결속을 다시 시전하면 둘 다 지속시간이 초기화 됩니다. * 이미 두 영웅이 결속된 상태에서 주변 제3의 영웅에게 영혼결속을 시전하면, 그 세번째 영웅은 지속시간이 끝날 때까지 다른 두 영웅과 결속되지 않습니다. || }}} || 지정 대상과 그 주위의 한 명을 묶어 서로 일정 거리 이상 떨어지지 못하게 만들고, 둘 중 하나에게 사용되는 아군의 대상지정 능력이 복사되어 나머지 하나에게 추가로 발동되게 하는 궁극기이다. 두번째 스킬은 스킬을 시전 시 발동되는게 아닌 시전 대상이 스킬에 맞고 나면 발동되는 방식이기 때문에 투사체가 느릴 경우 날아가는 도중 지속시간이 끝나 결속이 풀린다면 두번째 스킬이 발동되지 않는다. 아군의 온갖 강력한 대상지정 능력들을 비용없이 추가로 한 번 더 발동되게 만들기 때문에 굉장히 강력한 효과이며, 특히 [[리치]]의 연쇄 빙결이나 [[저주술사]]의 마비 약통처럼 지정 대상에게 도달한 뒤 주변으로 튕겨나가는 능력들의 효과를 극대화할 수 있다. 보통 이런 능력들은 2명의 대상 사이를 튕겨다닐때 가장 큰 효과를 볼 수 있는데, 영혼결속은 해당 능력을 2개로 복사하는데다 두 대상이 서로 멀어질 수 없게 하여 투사체가 튕겨다닐 최적의 조건을 만들어주기 때문이다. 아군과의 연계가 뒷받침되면 진가를 보이는 능력이지만, 그림스트로크의 자체적인 능력 연계로도 큰 효과를 볼 수 있다. 그림스트로크의 기본적인 갱킹 콤보인 그러안는 유령-먹물 너울에서 그러안는 유령은 대상의 아군이 유령을 때려주는 것으로 쉽게 제거할 수 있고 먹물 너울은 단일 대상에겐 효과가 절반으로 떨어지는데, 두 대상에게 영혼결속을 걸고 갱킹 콤보를 쓰면 유령이 두 마리로 늘어나는만큼 유령 제거에 시간이 더 소모되고, 먹물 너울의 피해 범위 내에 둘을 가둬두어 최대 효과를 뽑아낼 수 있기 때문이다. 주문이 복제되는 규칙은 기본적으로 연꽃 구슬과 같은 주문 반사를 기반으로 하지만, 여러가지 예외사항이 있어 [[https://www.youtube.com/watch?v=Sd8kiL171SA|실제로 주문이 복제되는 방식은 꽤나 복잡하다]]. 복잡한 작동 방식을 가지고 있어서인지 발매 초기에는 많은 버그를 가진 능력이기도 했다. 예를 들어 [[현상금 사냥꾼(도타 2)|현상금 사냥꾼]]의 아가님 수리검이나 [[저주술사]]의 마비 약통같은 능력들이 영혼결속에 묶인 영웅들에게 투사체가 튕길때마다 복사돼서 최종적으로는 3~4개의 투사체가 날아다니며 한타를 박살내기도 했고, [[얼음폭군]]의 눈덩이 피해가 여러번 중첩되는 등의 버그도 있었다. 이러한 버그들은 밸브에서 빠르게 밸런스 조정 및 수정 패치를 하며 사라졌다. [[https://www.youtube.com/watch?v=XxvFg41EwH4|그 혼돈의 현장들 (0:18~2:56, 4:33~6:12)]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기