문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기본잡기 (문단 편집) === [[스트리트 파이터 시리즈]] === 대대적으로 강력했다. 보고 막을 수 없는 초고속 중단이 거의 없기 때문에 앉아 가드를 뚫을 수단이 기본잡기 뿐이었기 때문에 잡기의 성능이 강력했다. 스파 시리즈의 기본공방에서 기본잡기는 반드시라고 할 정도로 중요하게 여겨지는 편이다. 잡기 공격이 최초로 등장한 스트리트 파이터 2에서 '근접 ← or → +강펀치/강킥 or 중펀치/중킥'이라는 커맨드로 등장했다. 그런데 문제는 이 커맨드의 특성상 플레이어의 의도와는 반대로 잡기가 나가거나 혹은 잡고 싶은데 손/발이 나간다거나 하는 경우가 잦았다. 특히 장기에프같은 잡기 캐릭터의 경우 레버 방향과 거리에 따라 다양한 기본잡기+연타잡기가 들어가기 때문에 거리 조절을 잘 해야하는 불편함도 있지만 근접 손/발 기본기가 대공판정이 좋은 경우, 붙는 것 만으로도 엄청난 이지선다를 강요했기 때문에[* [[노원류 대공]]항목도 참조], 커맨드가 강킥+강펀치라거나 펀치 3개 동시에 누르기 라거나 하는 식으로 바뀌게 되며 실패모션도 생기게 된다.[* 잡기 실패모션 자체는 SNK의 [[아랑전설]]이 먼저다.] 게임성 자체로는 기본잡기 커맨드가 따로 있는 편이 더 우수하지만 각 작품마다 기본잡기 커맨드가 달라져서 헷갈리게 된 게 단점. 사족으로 스트리트 파이터 초기 시리즈에서 연타잡기는 CPU가 쓸 경우 무슨 보정이 걸렸는지 플레이어보다도 데미지를 훨씬 효율적으로 뽑아낸다(...) 이점은 [[SSF2X]]에서 더 극대화되어서 상대 CPU들의 데미지가 상향평준화의 영향도 있겠지만 CPU 보정이 걸려 들어가는 연타잡기 데미지는 무슨 슈퍼콤보 수준이거나 거의 절명 직전까지 뽑아내기도 한다. 커맨드잡기와 동일하게 점프 등으로 공중에 있는 상대를 잡지는 못한다. 하지만 점프 준비동작이 3프레임이라서 미처 몸이 공중에 뜨기 전에 잡히는 경우도 많았다. 보통 타격기를 가드 시킨 후에 가드가 풀릴 때까지 상대를 잡지 못하지만, 상대보다 유리하게 움직일 수 있는 약공격이 많아서 약공격 후에 가드가 풀릴 때가지 기다렸다가 잡는 전법이 유효했다. [[스트리트 파이터 2]]~[[슈퍼 스트리트 파이터 2]]의 경우에는 기본잡기 데미지와 잡기거리가 긴 편이라 엄청나게 강력했고[* 초대 스파2의 경우 4번 잡으면 죽는다] 1프레임 발동이라서 발악을 다 씹고 잡을 수 있었으며, 심지어 점프로 접근해 오는 상대를 공략하는 용도로도 쓸 수 있었다.[* 이 때는 상대의 점프공격을 높은 지점에서 '맞으면' 기본잡기로 확정으로 잡는 것이 가능한 지점이 있었다.] [[스트리트 파이터 제로]] 시리즈의 경우는 1탄~2탄은 스파2와 거의 동일. 잡기 풀기는 없으나 낙법으로 대미지를 반으로 줄일 수 있다. 3탄에서만 잡기 커맨드가 ← or → +PP(또는 KK)로 변경. [[스트리트 파이터 3]] 시리즈의 경우에는 1st~2nd까지는 스파2와 거의 동일하다. 2nd부터 잡기 풀기가 가능. 3rd에서만 커맨드가 약 펀치+약 킥이며 실패모션이 있고, 1프레임 잡기가 아니다. [[스트리트 파이터 4]] 역시 데미지가 강한 편이라 몇 번 잡히면 체력이 바닥을 드러내기 시작하고 풀기도 어려운 데다가 판정이 좋아서 각종 지상기본기 및 필살기를 이기는 데다가 딜래이 캐치로 잡히면 풀지도 못하며 기본잡기를 당해서 쓰러지면 낙법이 불가능 하기 때문에 이후 쏟아져 나오는 이지선다를 감당하기가 대단히 어렵게 되었다. 예를 들면 기본잡기 이후에 나오는 안전점프 이후 공방이라든가 [[블랑카]]의 앞잡기로 잡고 울트라콤보로 [[이지선다|어디게?]] 등등 가드크러시가 없는 이 게임에서 상대방의 가드를 뚫을 수 있는 가장 좋은 기술이다. 특히나 [[켄 마스터즈]]의 경우 →중K를 공갠하여 쓰는 슬라이드 잡기의 잡기거리가 웬만한 커맨드 잡기 이상의 잡기거리를 보여주므로 필수. [[스트리트 파이터 5]]에서는 더 중요하게 되었다. 낙법이 가능해졌지만 풀기 타이밍은 더 빡빡해졌고 앉아 잡풀이 불가능(정확히는 앉아서 잡기를 해도 잡기모션이 나온다)하며 기상시 깔아놓을 수도 있는데 구석 등지나 상대를 바로 앞에 던지는 잡기의 경우 시즌 3에서 거리가 벌어지도록 조정하기 이 전 까지는 연속 3~4번 잡히는 경우가 프로게이머 수준의 대결에서도 벌어졌다. 그렇다고 잡기풀기를 마구 할수도 없는 것이 공격이 깔려있으면 공격에 카운터로 털리는데다 잡기 헛질을 유도하기 위해 알짱거리는 '쉬미'테크닉까지 있어 상당한 심리를 요구한다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기