문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기사(라테일) (문단 편집) === 서브클래스 : 테러나이트 === ||<-2>[[파일:external/static.image.happyoz.com/2014102718303220568.jpg|width=100%]]|| || [[파일:테러남 룩.png]] || [[파일:테러녀 룩.png]] || ||<-2> '''테러나이트''' || ||<-2> [[파일:external/static.image.happyoz.com/2015110516351142827.png|width=100%]] || >공격력과 방어력을 고루 갖춘 근접 전투 유형으로최전방에서 대형 건틀릿의 묵직하고 강력한 파워를 앞세워 최고의 활약을 펼칠 수 있다. >'''강력한 공격의 대가로 HP를 과도하게 사용 시 내부의 적에게 잠식당해 죽음에 처해질 수도 있다.''' 대형의 금속 [[건틀렛]] 장갑을 타격기[* 너클처럼 리치가 짧을거라 생각하면 오산 기본 공격의 모션 자체가 폭발이 동반되는 모습이라 보기보다 리치가 길며 특수 강공격의 경우 원거리 무기 부럽지않은 사정거리를 보여준다.]로 사용하는 직업으로 전반적으로 흑기사의 이미지에 가깝다.[* 이름의 뜻도 '''공포의 기사'''다.] 기본적으로 평타형 탱딜에 해당하며 공격이나 기술이 SP 대신 체력을 소모하게 되지만 위력이 크게 올라가는 오의로 알수있듯이 방어와 공격력의 양면을 모두 취한 대신 리스크를 가지게 된 직업이다. 대미지 하나는 절륜. 하지만, 그마저도 체력스탯 증가량이 높아, 타직업들보다는 방어력이 높다. 과거에는 중상위권 딜링으로 강한직업이라는 인식이 없었지만, 부족한 크리티컬확률을 채워주는 아이템들의 등장으로 최상위권 딜링을 보증하는 직업이다. 컨셉 자체는 hp를 소모하여 딜을 넣는다는 컨셉이지만... 사실 후반부로 갈 수록 hp소모는 신경쓰지도 않는다. 심지어 스킬중 '라이프 드레인'이라는 스킬은 딜량도 최상위지만, 준 대미지에 비례하여 hp를 채워주는 스킬이여서 한 번 사용하면 풀피가 될 정도이기 때문에, hp가 모자라는 경우는 없고 스킬들의 hp소모량이 적어 정말로 신경쓰지 않고 사냥해도 될 정도. 세이버와는 질이 다른 딜링을 보이기 때문에 세이버에 지친 유저들이 테러나이트로 많이들 갈아타곤 했다. 서브클래스 패치 이후 그러한 경향이 더욱 짙어진 상황. 전 직업 중에서도 손꼽히는 딜러로 탈바꿈하여 메인 클래스인 세이버는 거의 버림받는 신세였다. 단타기 위주의 공격과 상대방을 붙잡고 스턴을 유발하는 스킬들이 있어 조작도 상당히 편하다. 어째선지 일러스트가 이전에 공개된 실루엣과 다르다. 아마 [[어른의 사정]]으로 인해 바뀐게 아닌가싶다. 다만 바뀐 일러스트가 간지가 철철 흐르는 덕분에 많은 유저들이 직업 의상이 패션아이템으로 추가되기를 기다리는 중이였으며 이후 특별한 패션장비[* 30일 기간제 패션장비 대신 추가옵션이 붙어있다.]로 등장 이 직업의 현재 문제점을 살펴보자면, 카오스 존은 스페셜 게이지를 통해 사용하는 스킬인데, 테러나이트의 스페셜 게이지는 '''세이버와 동일한 DP.''' 상위 인던을 가면 갈수록 몹들의 데미지감소%가 높아지는것과 더불어 몹의 딜링도 장난 아니게 높아지는데, '''DP는 피격 데미지에 비례해서 오르는게 아니라 무조건 1타 피격에 5~10 고정이다. 무엇보다도 테러나이트는 세이버에 비해서 탱킹이 터무니없이 밀리니''' --세이버 탱킹도 그닥 좋지 않다는건 안 비밀-- '''DP를 쌓기가 훨씬 어려운 셈이다.''' AP도 1타 적중시 1~3밖에 오르지 않느냐 하고 반문할 수 있겠지만, AP는 상위 인던을 가면 갈수록 올리기가 쉬워지기 때문에[* 1타당 1~3포인트 올라가는건 똑같으나 상위 인던은 몹들의 맷집도 튼튼하니 더 많이 때려야 하고, 그만침 타격수가 많아지니 더 쌓기 쉬워지는 것이다.] 비교 대상조차 못 된다. 메인과 서브가 당연히 스페셜 게이지가 같아야 하지 않느냐 하는 질문도 있을 수 있는데, '''검호-소드댄서와 윈드스토커-로그마스터의 반례도 있다.''' 즉 이 직업도 세이버 못지않게 성능이 문제가 많은 직업이었는데 --메인과 서브가 쌍으로 노답-- 이상하게 거품이 많이 끼어 있다. 테러나이트 최고 랭커의 스펙이 전 직업을 통틀어서도 다섯 손가락 안에 드는 수준이다 보니[* '''모든 물리직업 유저 중에 근력이 가장 높은 유저다!'''] 문제점이 부각되기 힘들었던 것으로 추정된다. 여신의 부름 업데이트를 통해 카오스존을 제외한 스킬들의 배율이 수정되며 DP가 부족해도 어느정도 딜링능력을 유지하게 되었다.--그래도 카오스존이다.-- 2017년 1월 하이랜더와 소드댄서, 4월에는 마에스트로, 6월에는 소디언의 설치기가 너프를 당하면서 카오스 존도 시한부 선고를 받은 상태다. 카오스 존을 제외한 나머지 스킬들의 데미지가 많이 부족한 편이라 과연 위의 직업들 중 누구의 길을 따라갈지 주목받는 중.[* 하이랜더과 마에스트로는 반등에 성공했고, 소드댄서와 소디언은 망했다.][* 하지만 테러나이트를 직접 플레이하는 유저들의 의견은 망할 가능성은 낮다는 쪽이 우세다. 카오스 존의 쿨타임을 늘리면서 다른 공격스킬을 상향하지 않을 리가 없다는 것이 그 이유. 실제로 카오스 존을 제외한 나머지 공격스킬들은 모두 흡혈 버프의 효과가 적용되기 때문에 카오스 존의 비중이 줄어들면 폭딜은 약간 떨어질지라도 생존력은 더 올라갈 것으로 전망된다. 다른 공격스킬들이 상향받지 못한다면 애매해지겠지만 말이다.][* 사실 따지고 보면 지금의 테러나이트도 나쁜 편이 아니다. 세이버의 상향폭이 더 커서 활용도가 더 높아졌으니 세이버로 몰린 것뿐.] 10월 18일 밸런스 패치가 이루어졌는데, 기존 스킬들의 쿨타임이 줄어 탱킹은 더 좋아졌으나 카존 10초가 현실이 되었고, 카존 외 스킬들의 대미지 조정도 없어서 딜링이 크게 떨어졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기