문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 길가메쉬(컴파스) (문단 편집) == 평가 == 초원거리의 통상공격으로 뛰어난 방해능력과 후방지원능력을 보유하면서 고내구력을 바탕으로 전투능력도 겸비한 거너. 길가메쉬는 역할군이 거너임에도 불구하고 체력 1.05라는 이례적으로 높은 내구력을 부여받았다. 통상공격의 사거리도 매우 넓은 대신 타당 배율이 낮게 설정되어 있어 다른 연타형 히어로에 비해 평타 화력이 다소 약한 대신 초원거리의 통상공격 범위와 방해능력이 뛰어난 HA로 후방에서 아군을 지원하며 광범위한 커버능력을 가졌다. 또한 높은 채력과 공격력보정을 바탕으로 원거리, 연속공격으로 자신도 우수한 킬 결정력을 가지고 있다. *'''평가 요약''' *장점 *거너 임에도 전반적으로 우수한 스테이터스 *초원거리에서도 공격할 수 있는 광범위한 연속통상공격 *적을 끌어당겨 접근 저지와 바닥이 꺼져 즉사하게 하는 특이한 메커니즘을 가진 HS *단점 *적의 방어력에 따라 큰 편차를 보이는 통상공격 *지속시간이 짧은 HA *매우 느린 HS 충전속도 *심각하게 느린 이동속도 *'''HA 설명 / 장점''' 길가메쉬의 HA는 홀드 시 전방에 원형범위의 디버프필드를 전개하는 것으로 범위 내 적의 방어력과 이동속도를 감소시킨다. 지속시간이 결코 길지는 않지만 초원거리의 사정거리를 가진 길가메쉬 특성상 안전지대를 항상 확보하고 적을 견제할 수 있어[* 게다가 길가메쉬는 통상공격이 연타이고 HA를 통한 방어력 감소가 약 80%에 달하기 때문에 통상화력 증가에도 기여한다.] HA 사용에 부담이 없고 발동까지 홀드해야 하는 시간도 짧아서 특정 지점을 마크하면 무한으로 HA를 전개할 수도 있다.[* HA의 전개방식이 투사체 형식이 아닌 아담의 HA와 같은 층고 상관없이 해당 위치의 가장 낮은 지면에 소환하는 방식이여서 HA가 층고에 제약을 받지 않는다는 점도 장점이다.] 이동속도와 방어력이 감소한다는건 생존력과 직결된 두가지 요소가 영향을 받는것이므로 아군과 자신의 화력 증강과 적진 방해에 우수한 능력을 보여준다. *'''HA 단점''' 전투가 급박하게 돌아갈 때 횔용성이 매우 떨어진다. 분명 자신이 직접적으로 전투에 참가하지 않거나 원거리에서 지원할때는 그럭저럭 쓸만하지만 혼전에서 HA를 발동할 시간이 없다. 직접적인 공격도 없어 견제력이 전무하며 HA 지속시간이 짧아 시간을 들여 HA를 전개해놔도 실제로 효과를 보기가 어렵다. 그럴 바에야 평타를 쓰는 편이 당장의 화력지원에 훨씬 더 도움이 되기 때문이다. *'''HS 설명 / 장점''' 길가메쉬의 HS는 적을 지정 후, 지정한 적을 중심으로 하여 원형 범위로 모든 적을 끌어당기고[* 이 때 맵 전체 배경이 잠시 변한다.] HS가 끝난 직후 HS 범위 내에 있는 적은 반드시 사망한다.[* 정확히는 가드관통이나 즉사뎀이 아닌 바닥이 꺼져서 맵을 이탈하여 죽는것이므로 카운터카드나 베리어가 안통한다.] 끌어당기는 특성 자체가 굉장히 희소하기도 하며 바닥이 꺼져 맵을 이탈하여 죽기 때문에 그야말로 범위 내라면 확정사를 노릴 수 있다.[* 또한 즉사하면 부활까지 걸리는 시간이 짧지만 길가메시의 경우 맵을 이탈하여 즉사 범위까지 낙하하는데 걸리는 시간도 있으므로 적의 복귀시간을 늦출 수 있다.] 이렇게 HS 범위 안에 있으면 확정사 되므로 적진 교란과 끌어당기기 효과를 이용한 포털키 접근 저지 등 다방면에서 뛰어난 성능을 자랑한다. *'''HS 단점''' 분명 바닥이 꺼져서 맵 밖으로 이탈해 죽는 방식이지만 신기하게도 HS 발동 중인 상대에 한해서는 바닥으로 떨어지지 않는다. 확정적으로 맞 HS를 사용하게 할 수 있으나 적에게 HS 사용을 허락하게 하면 아군에게도 위협이 될 가능성이 높으므로 마냥 뛰어나지만은 않다. 또한 마리아의 HS보다 끌어당기는 힘이 약해 포털키 접근 저지력이 떨어지고 끌어당겨지는 히어로가 적다. 매우 긴 HS 충전시간에 비해 파급력이 그렇게까지 크지 않고 대처도 비교적 쉽다. *'''어빌리티''' 길가메쉬의 어빌리티는 아군의 포털키 개수가 열세할 때 통상공격 타수를 늘리는 것으로 기존 1회 약 3타에서 열세한 포털키의 개수만큼[* 예를들어 2-3으로 아군이 열세한 상태에서는 포털키 1개 만큼 열세 하기에 1회 약 4타가 나간다. 최대로 열세할 경우 1:4로 5타가 나간다.] 타수가 증가한다. 인게임에서 2-3으로 열세한 경우는 흔하게 나오는 만큼 발동 조건이 쉽고 효과는 확실하다. 아군의 포털키 상황이 열세할 경우 통상공격 성능이 올라가고 길가메쉬의 통상공격은 넓은 커버범위을 가지므로 매우 우수한 어빌리티이다. *'''전투 시나리오''' *'''초반 (3:00 ~ 2:00)''' 길가메쉬는 이동속도가 심각하게 느리기 때문에 B포털로 향하면 매우 늦은 시점에 B포털을 가지게 된다. 게다가 HS 충전까지 오랜 시간이 소요되므로 반드시 A포털로 향한다. *'''중반 (2:00 ~ 1:00)''' 중반에 진입해서는 국소적인 전투가 발생하는데 전투에 직접 참여하여 육탄전을 벌이는 것보다는 매우 넓은 통상공격 범위와 디버프를 가진 HA를 적극적으로 이용하여 후방에서 C포털의 아군을 화력지원하는 형태로 운영 해나가야 한다.[* B포털에서 C포털까지 통상공격이 닿고 지원이 유효하다고 판단하면 B포털에 있으면서 종반부를 대비하여 HS를 모아두는 것이 좋다.] *'''종반 (1:00 ~ 0:00)''' 종반부에 들어서 포털키 주변의 전투가 격화된다. 따라서 이때부터 후방 지원과 높은 스테이터스를 내세워 육탄전을 적절히 섞어가는 방향의 공격적인 플레이로 운영하고 아군의 포털키 탈환을 돕거나 포털키 방어를 위해 적의 진입을 방해하는 HS를 사용하여 아군이 쉽게 상황을 이끌어나갈 수 있도록 서포트 해야한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기