문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 김가불친 (문단 편집) === 네스츠 스타일 쿄 === * '''준수한 기본기, 높은 대미지 등 대부분의 장점을 노멀 쿄와 공유'''. * 판정이 노멀 쿄보다 낮아서 키가 작은 캐릭터도 안전하게 때릴 수 있는 서서 D. 다만 그만큼 지대공 성능은 좀 떨어진다. * 노멀 쿄와 달리 연타캔슬이 가능한 서서 B. 연타캔슬 뿐만 아니라 다른 약기본기로도 이을 수 있으며, 하단 판정이라 기습적으로 하단을 찌르고 다른 기술로 콤보를 이어갈 수도 있다. * 노멀 쿄보다 몸판정이 낮고 지속 시간이 짧은 대신 전방 리치가 더 길고 딜레이도 미세하게 짧은 나락 떨구기. 노멀 쿄에 비해 역가드 성능은 다소 떨어지지만 리치가 길어 하단 털기로 깔짝거리는 상대를 털어버리기 좋고 노멀 쿄는 무슨 수를 써도 안 되는 구석 '''4연속 나락'''도 가능하다. * 강기본기에서 부드럽게 연결되는 콤보용 특수기 굉부 양. 노멀 쿄는 캔슬 시 발동 속도가 느려져서 콤보용으로 쓸 수 없지만 이쪽은 금월 양, R.E.D. KicK, 독물기 풀콤보에 초필살기까지 아주 깔끔하게 들어간다. * '''역대 최강의 성능으로 돌아온 황물기'''. 각종 기본기는 물론 소점프 러쉬도 씹어먹는 강력한 가포와 화염 판정,[* 구작에서는 상대가 기본기를 적당히 내밀면 털리기 십상이었는데, XIII에선 선딜이 상당히 짧아져 대부분 판정 싸움에서 승리하고 일단 맞으면 줄어든 히트백 덕에 구상, 칠뢰까지 풀히트한다. 이때문에 상대는 견제용 기본기를 함부로 내밀기 힘들어지고 쿄 입장에서는 보다 안정적인 점프 러쉬가 가능하게 된다. 반대로 97~2000에서는 황물기 성능이 별로고 점프 D가 좋았는데, 황물기 없이 점프 D만 좋아봤자 강캐들의 견제용 기본기에 툭툭 끊겨서 오히려 할게 없는 상황과 대조적이다.] 기존에 비해 선후딜이 상당히 줄어들어 약기본기에서도 연결 가능, 쓸데없이 길었던 히트백이 굉장히 줄어 구상, 칠뢰까지 풀히트 용이, 막혀도 가클 수치가 높아 오히려 유리한 등 장점으로 똘똘 뭉쳤다. * '''멀리서 장풍으로 니가와하는 상대를 엿먹이는 EX R.E.D. KicK.''' 강 버전에 비해 빠르게 날아가고 무조건 상대가 있는 위치로 날아가기 때문에 장풍을 쏠 것을 예상하고 쓰면 상대 입장에선 골치 아프다. 데미지도 120으로 나름 높다. 하지만 근접하면 효과를 볼 수 없고 무엇보다 강 레드킥 마냥 높이 날아오르지 않기 때문에 왕장풍은 못 넘는다는 것이 단점. * 높은 성능의 모드 콤보. 일단 제일 눈에 띄는 장점은 바로 간단함인데, 모드 발동하고 황독황독-무식-십권 루트. '''이상 끝.''' 기 소모에 비해 데미지가 조금 아쉽지만 최소 체력 700 이상은 날인다. 또한 난이도가 매우 어려운 것이 문제이긴 하지만 구석에서 대사치, 귀신태우기 후 추가타 타이밍을 잘 연습하면 기 3개로 800대의 대미지에 기 4개면 절명 직전까지 보낼 수 있을 정도로 높은 효율을 보여주기도 한다. 콘솔판 DLC 캐릭터. 네스츠 편 시절의 복장에 98 시절 기술을 토대로 나왔다. 정직한 러시 캐릭터인데다 하단 콤보도 제한적이고, 노말쿄에 비해 EX 필살기 성능들이 떨어져서 가동 초기에는 노멀 쿄에 비해 저평가 되었다. 시간이 흘러 어느정도 연구가 진행되니 오히려 노멀 쿄보다 더 높게 평가하는 의견들이 늘어났는데, 북미 고수 레이날드는 네스츠 쿄가 노멀 쿄보다 나은 점이라고 할 수 있는 건 중거리 싸움과 가드 크러시에서의 우위라고 언급했다. 지금은 성향에 따라 노멀 쿄와 비슷한 빈도로 대회에 모습을 드러낸다. 구작의 황독 쿄에 비하면 캐릭터 조작 난이도는 많이 줄어들었으며, 공대공과 하단털기에 취약해서 부실해서 한계가 명확한 노말쿄에 비해 황물기 하나 만큼은 김가불친도 한 수 접어주는 강력한 성능으로 나와 상성도 덜 타는 편.[* 황물기 덕분에 김가불친과의 상성은 좋아졌는데, 장풍이 없어지는 바람에 니가와에 능한 킹, 듀오론이나 장풍/칼대공이 용이한 아테나, 켄수, 사이키 등에게는 오히려 약해졌다.] '''추천 엔트리는 1번'''. 나락, 황물기의 성능이 좋아 기없이 개싸움 하기 좋은 편이다. EX필살기가 나쁘지 않지만 EX대사치가 노멀쿄와 다르게 광속이 아니고 드라이브 캔슬의 효율도 안좋다. 모콤의 경우에도 기효율을 올리려면 난이도 효율을 떨어뜨려야 하는 악순환에 빠진다. 드라이브 게이지는 얌전하게 후순위로 넘기도록 하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기