문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 김가불친 (문단 편집) === [[미스터 가라데]] === * 혼자 길티기어 한다고 만인이 평가하는 원인인 본인한테만 허용된 원거리D를 제외한 기본기의 하이점프 캔슬 시스템 * 길티도 모자라 가로우마저 즐기고 온듯 브레이킹 모드를 달고와 모두를 경악시키고 동일 기술로 유명한 [[료 사카자키|아들놈]]의 성능마저 능가하는 미친 성능의 호포. * 발동속도냐 무적이냐에 따라 약/강 원하는 상황에 따라 골라 쓰는 재미가 있으며 EX로 쓰면 약/강의 장점을 모두 지니며 데미지도 높아 모드 콤보에서 귀신산아격 대신 마무리로 채용될 정도로 정신나간 초필살기 용호난무.(부잣집 제자의 절 용호난무처럼 발동부터 히트까지 전신무적.) * 공중에 떠 있으면 어느 때나 어느 위치에서나 나가는 비연질풍각. * 발동도 빠르고 딜레이도 짧으며 근접 장풍 주제에 범위도 개같이 넓어서 하단부터 대공까지 모조리 커버하고, 상대 장풍은 씹어먹으면서 자기만 야금야금 게이지를 채워먹는 호황권. * 13 최고의 공대공 기본기인데 하단이 안 비는 점CD, 개사기 점프궤도로 점프하자마자 써서 맞춰도 콤보가 되는 점프 A와 D. DLC로 가장 마지막에 추가된 캐릭터. 상기됐지만 원거리 강킥을 제외한 모든 기본기가 하이점프 캔슬이 가능하며 성능 역시 기본기가 [[타쿠마 사카자키]]보다 우월하다. 특히 점프 CD 공격은 XIII 최고의 공대공 기본기이며[* 약캐 취급 받는 로버트의 실낱같은 희망이 바로 고성능의 점CD인데 그보다도 좋다.] 용호난무는 발동, 판정, 데미지 모두 사기적인 성능을 보인다. 거기다 토키도가 선보인 옵션 셀렉트 등 파면 팔수록 강한게 나온다. 모드콤보의 효율은 좋지만 기를 쏟아부어서 뻥튀기는 되지 않아 일반적으로 기게이지를 유동적&효율적으로 사용하는게 좋은 2번 엔트리에서 강점을 보인다. 물론 상대적으로 강하단 것이지 캐릭터 자체가 딱히 이렇다 할 뚜렷한 약점이 없기 때문에 상황에 따라 123번 어디에 둬도 나쁘지 않으며, 이러한 특징은 김갑환과 불오리도 해당한다. 굳이 약점을 찾자면 상황에 맞는 운영을 해주지 않으면 제 성능을 발휘하지 못해 고수와 하수의 구분이 확 드러나기 쉽다는 것. 기본기 점프 캔슬이라던가, 브레이킹 모드같이 기존 KOF에선 찾아보기 힘든 가라데만이 가지고 있는 시스템들이 좀 있는데, 이에 익숙한 상태랑 그렇지 않은 상태에서의 간극이 좀 있는 편이다. 비슷한 예로 불오리의 규캔이 있는데 차이점이라면 규캔은 굳이 안 써도 불오리 성능을 뽑아먹기에 별 지장이 없는 +@의 측면이 강한 반면 가라데는 이걸 능숙하게 다뤄야 100%를 뽑아낸다는 ~~물론 둘 다 100% 안 써도 개같이 세다는 공통점이 있다.~~ 것 정도가 있으나 이건 약점이라기엔 그런 것이 어느 정도 실력이 높아지면 해당 사항이 없어진다는 게 문제다. 진짜 굳이 하나 들이대자면 김갑환처럼 EX용호난무→귀신산아권의 맥스캔슬 클린히트가 되지 않는다는 게 있다. [* EX용호난무는 난무→잠열권→호황권 이후 3연타 패왕지고권으로 마무리하는 모션을 취하는데 호황권으로 밀어내는 순간에 캔슬을 해야 한다. 문제는 EX 용호난무 데미지의 반이나 차지한다는 패왕지고권을 스킵해야만 맥캔이 가능하다는 것. 기 4개씩 쓰는 것 치고는 효율이 그리 나오지 않으므로 가라데는 네맥캔슬로 마무리하는 경우가 없다.] '''추천 엔트리는 2번'''. 하이점프 시스템으로 압박도 괜찮게 하는 편으로 1번도 나쁘지 않으나 EX필살기나 EX 용호난무등 기를 소모하는 기술들의 성능이 상당히 강력해 1번보다는 후발 엔트리에서 더 좋은 성능을 낸다. 다만 귀신산아권이 맥스 캔슬이 안되고 모드 콤보가 난이도 대비 피해량이 높다고 보긴 힘들어서 3번보다는 2번이 더 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기