문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 김철수(클로저스) (문단 편집) == 평가 == 샷건과 피스톨을 번갈아 사용하는 거너형 캐릭터이며 긴 채널링과 고정적인 딜 사이클을 가진 하이브리드 클래스이다. 하이브리드 자체의 단점을 고계수와 확정조건부 그리고 고정 피해로 보완하고 있으며, 거의 모든 주력기에 고정 피해가 달려있어 고정 피해의 계수만 따지면 전 캐릭터 중 가장 높은 피해량을 보유하고 있기도 하다. 해결사 승급 예고 멘트가 "더욱 강력한 고정피해"라고 되어 있는 것을 보면 김철수의 전투 컨셉 자체가 강한 고정 피해에 초점이 맞춰진 것으로 보인다. 또한 '스탠스'라는 고유의 특성을 활용해 [스탠스에 따른 스킬 강화]와 [표식부여 - 해방], [스택 획득과 스택 변환]이라는 매커니즘을 가지고 있어 스킬간 연계요소가 굉장히 유기적으로 연결되어 있는 캐릭터이다. 조작법과 딜 메커니즘 자체는 매끄럽게 설계되어있어 고정적인 딜사이클과 표식 개념에 대한 이해만 된다면 익숙해지기 쉽고, 익숙해진 후에는 고계수의 고정피해를 지속적으로 입힐 수 있기 때문에 자체 딜링 포텐셜이 상당하다고 평가받고 있다. 하지만 표식과 스탠스라는 제약이 심해 실전 운용 난이도가 어려운 편에 속한다. 여태까지는 표식을 터뜨리는 기술은 많아도 넣는 기술은 단 하나뿐이라 이론상 수치와 실제 딜량에 차이가 나며 강제로 10초 딜로스가 발생하는 캐릭터로 꼽혔지만, 5차 승급 후 드디어 표식을 넣는 스킬이 하나 더 생기며 실제 딜량도 확 뛰어올랐다. 대신 5차로 받은 스킬들도 다 지상/공중 사용시 역할이 달라 운용 난이도는 더 올랐다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기