문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 끄투 (문단 편집) === 단어의 정형화 및 유저들의 고인물화 === 단어의 길이에 비례해서 점수를 주는 끄투 특유의 규칙 때문에 타자가 느리고 긴 단어를 많이 알지 못하면 불리하다. 특히 긴 단어가 많은 어인정에서는 그게 더 심해서, 뉴비들은 적응이 힘들 수 밖에 없다. 이론적으로는 [[http://cafe.naver.com/kkutu/8893|200체인]]까지 가능하다고 한다.[* 그러나 여기에 있는 몇몇 단어들은 단어 개편으로 사라진 단어들이다. 그래서 예전보다는 체인 쌓기가 다소 힘들어졌다.] 이런 식의 긴 단어를 치고 그걸 또 카운터 치는 모습이 어인정 방에서는 아예 일상이 되어버렸다. 어인정 설정을 아예 빼버리거나 쿵쿵따를 통해서 해결하는 방법이 있지만 그러면 사람들이 잘 들어오지 않는다. 쿵쿵따의 경우 인원이 짝수로 이뤄지면 2글자로 잇는 사람과 3글자로 잇는 사람이 고정되어 버려서 불합리하게 변하는 시스템이 문제가 돼서 인기를 얻지 못하고 있다. 이는 뉴비들을 위해서라면 해결해야 할 문제.[* 이러한 끝말잇기류 게임의 선조격인 캔디바 쿵쿵따의 경우 다음 턴인 사람을 건너뛰는 점프나 턴의 진행 방향을 뒤집어주는 백 아이템 등을 도입하여 변칙적인 진행을 유도했던 점을 생각하면 더더욱 아쉽게 다가온다.] 거기다 아예 다음 단어까지 예상해서 긴 단어를 미리 입력해두는 괴물들도 등장하면서 랭크 시스템이 없는 게임 특성상 올드비가 뉴비를 완전히 짓밟아 의욕상실로 이어지는 문제가 수도 없이 일어나고 있다. 부계정을 만드는 것도 자유인지라 뉴비가 자라날 환경이 매우 열악하다. 하지만 오히려 상급 랭커들은 상대가 예상하지 못하게 두번째로 긴 단어나 그에 비준한 단어를 쓰기 때문에 이 문제는 점점 사라져가기도 한다는 말도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기