문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나고리유키 (문단 편집) ==== Ver. 1.10 ==== 변경점의 가짓수는 다른 캐릭터보다 적은 편이나 추가점 하나하나가 매우 큰 변화를 가져온지라 운영법 자체에 큰 변화가 생겼다. 먼저 입설은 발동이 빨라지고 분신의 전진 거리가 화면 끝까지 닿을 정도로 길어져서 견제 능력과 장풍 대응 능력이 어마어마하게 향상되었다. 수설 또한 발동이 빨라져서 콤보로 더 쉽게 이어질 뿐만 아니라(이 패치로 인해 후리기 노멀 히트에서 콤보로 이어진다), 6P와 더불어 대공 처리 및 카운터 용으로도 쓸만한 카드가 되었다. 게다가 2타는 추가 입력을 넣어야만 공격이 나오도록 변경된 것도 큰 상향. 이 덕분에 근접전에서 심리전과 압박 능력이 한층 더 강력해졌다. 1타를 가드시키고 한 박자 늦게 2타를 입력하거나, 1타를 일부러 헛치고 들어오는 상대를 2타로 카운터를 내는 등. 심지어 2타 카운터가 터지면 콤보 한 세트가 들어가는데, 2타까지 가드당하더라도 블러드 게이지만 괜찮다면 후방 불향으로 빠지면 그만이라서 로우 리스크 하이리턴인 패턴이다. 상향된 수설이 개막기으로서 입지도 나쁘진 않아 개막 수설콤보로 반피+포지티브까지 가져갈 수 있다. 이전 버전에서도 S급의 최상위 반열에 서 있었지만, 1.10 패치로 인하여 나고리유키의 고질적인 약점이 상당 부분 보완된 반면 강점은 더욱 강해졌기 때문에 현 시점에서는 최강에 가장 가까운 캐릭터로 평가를 받고 있다. 나고리유키는 자기보다 긴 사거리로 니가와 플레이를 하거나 반대로 끈덕지게 자꾸 달라붙는 캐릭터를 상대하기 힘들었고 또 바로 머리 위에 있는 적을 안정적으로 격추할 수단이 없어서 상성 관계가 비교적 명확한 캐릭터였다. 하지만 이번 버전에서는 저 단점들이 전부 사라져서 블러드 게이지만 능숙하게 조절할 수 있다면 사실상 상성도 약점도 없는 수준의 [[무상성 캐릭터]]에 가깝게 되었다. 패치 노트 상으로는 버프와 너프가 공존하지만 버프 사항이 너무 파격적이어서 현재로서는 S급 중에서도 으뜸으로 올라선 상태. 다만 자토와, 지오바나는 55:45 비율로 나고리유키 상대로도 해볼만한 매치업 비율을 가지고 있으며. 극단적인 니가와 운영을 시도하는 액슬 로우와 해피 케이오스는 하드 카운터라고 해도 무방할 정도로 파훼가 힘든 편이다. [* 기본적인 케이오스 대전 운영은 대시가드 하면서 천천히 접근해야 하는데 나고리유키는 노멀대시가 없어서 하이점프로 접근해야하는데 커즈는 무조건 점프로 피하고 사격 압박을 시도할 수 없을 때를 활용해 어떻게든 턴을 가져가며 압박을 해야하는데 하이점프로 접근하는건 공중 가드백이 너무 심하고 블향은 고성능 이동기이지만 블러드게이지 문제가 있으며 커즈에 걸린 상태라면 블향도 가볍게 잡아낸다. 사격을 직전가드하는 것이 아니라면 다시 원점으로 돌아오고 커즈를 안맞고 싶어도 커즈 확정 루트가 존재해 나고리 혈압이 먼저 터지나, 나고리 유저가 혈압이 터지나 싸움이 되어버린다. 그러면 턴을 가져가면 좀 낫나면 그것도 아닌데, 케이오스의 기본기 성능이 꽤 좋은 편이라 저 게이지 기본기 압박을 시도하다가 카운터 맞고 다시 케이오스가 턴을 가져가고 또 다시 고통받아야 한다. 상대하다보면 다른건 둘째 치더라도 커즈가 사기 기술이라고 느껴지며, 나고리유키의 또 다른 상성캐인 액슬이 천사로 보일정도.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기